Трусов Андрей Сергеевич : другие произведения.

Комментарии: Лишние Люди
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Трусов Андрей Сергеевич
  • Размещен: 17/09/2012, изменен: 26/10/2014. 682k. Статистика.
  • Повесть: Фэнтези
  • Аннотация:
    Таки поддался новомодному ныне жанру книжных компьютерных РПГ (Лунный скульптор, Путь к трону, ГКН и т.п.) ГГ - житель одного из Ульев мира Колониста, где базируется корпорация по производству оборудования виртуальной реальности. И активно использует его для снятия социальной напряженности. ГГ - сирота, который обязан проводить 16 часов в сутках в виртуале. Прода 2014.11.10
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    19:22 Just T.M., Zeeze "Антитела" (1)
    19:16 Тихонова Т.В. "Голуби в берестяном кузове" (1)
    19:03 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (185/10)
    18:37 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (402/16)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (4): 1 2 3 4
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    19:20 "Форум: Трибуна люду" (299/77)
    19:20 "Форум: все за 12 часов" (363/101)
    19:15 "Диалоги о Творчестве" (307/15)
    17:55 "Технические вопросы "Самиздата"" (245/7)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    19:24 Князев Ю. "Баллада о Тёмной Леди" (3/2)
    19:23 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (892/22)
    19:22 Just T.M., Zeeze "Антитела" (1)
    19:18 Тишайший П. "Асимметричная справедливая " (221)
    19:17 Nazgul "Магам земли не нужны" (909/3)
    19:16 Тихонова Т.В. "Голуби в берестяном кузове" (1)
    19:15 Уралов А. "Христов день 9 мая (городская " (60/4)
    19:15 Модератор-2 "Диалоги о Творчестве" (307/15)
    19:10 Винокур Р. "Похолодает ближе к декабрю" (7/6)
    19:03 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (185/10)
    19:01 Карелин Р.Ф. "Законы истории не ведут к " (10/5)
    18:54 Коркханн "Лабиринты эволюции" (25/24)
    18:50 Серый А. "Записка мертвеца" (219/1)
    18:49 Сезин С.Ю. ""Красный призрак" и "Белые " (1)
    18:46 Безбашенный "Запорожье - 1" (68/2)
    18:46 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (350/26)
    18:37 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (402/16)
    18:29 Стрыгин С. "Эй, Джуд!" (40/2)
    18:29 Кадавр "Псион" (398/1)
    18:23 Бирюк В. "Зверь лютый Книга 33. Интриганки" (198/2)

    РУЛЕТКА:
    Мир Карика. Первый
    Ван Лав. Держи меня
    Мы были здесь счастливы
    Рекомендует Сергеева М.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108525
     Произведений: 1671561

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    02/12 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Бабкин А.Ю.
     Бойкова А.
     Брюн
     Бэйба К.
     Варлаков Г.
     Волкова И.В.
     Воронцова М.С.
     Гаджиева Л.
     Галкин Г.С.
     Гамаюн А.Ю.
     Герман С.Э.
     Гинзбург М.
     Глэм Т.
     Граб А.
     Грачушник Н.М.
     Давыдов В.
     Дикка
     Дубровин А.А.
     Жалнина Н.
     Золотая Л.
     Ильясова Л.Т.
     Катрейн
     Класов И.Д.
     Климов Д.С.
     Колючий О.
     Кос
     Криворогова И.Р.
     Кудинова А.И.
     Куклинов Н.В.
     Майн Ю.М.
     Малаев А.Е.
     Милославская К.
     Милославская С.
     Мячин С.А.
     Невер А.
     Неярова А.
     Овчинникова Е.П.
     Орлов Р.А.
     Ошка Э.
     Петрова И.Б.
     Попов М.С.
     Рассоха Г.С.
     Рассоха Г.С.
     Рыбаков А.О.
     Саба С.
     Санин Е.
     Сибиданов Б.Б.
     Синдарион
     Скворцов Б.В.
     Сугралинов Д.С.
     Сутугин А.Н.
     Ткаченко Т.В.
     Токунов А.
     Халов Н.А.
     Хеллер Я.
     Хомякstory
     Храмов В.А.
     Цацин С.Т.
     Чебан И.П.
     Чиненков А.В.
     Шаманов С.
     Шулепова М.К.
     Delia
     Kobold
     Netta S.
     Sanote
     Snowfox О.
     Tassa O.
     Whispa В.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:22 Just T.M., Zeeze "Антитела"
    12:56 Серый А. "Резонанс: О Тенях и Цветах"
    10:51 Шкин А.М. "Девять клинков Гекаты 3"
    07:09 Герасимов А.С. "На кончике хвоста в цвете "
    01/12 Piaf "Возникновение"
    01/12 Манчев В.С. "Царичина (1 часть)"
    30/11 Неизвестный А.Ф. "Книга третья.Часть вторая"
    30/11 Бирюк В. "Зверь лютый. Книга 5. Парикмахерия"
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    350. *Звездный 2012/12/24 01:56 [ответить]
      > > 347.Talrond
      
      >Сняв закрывающую глаза повязку, экс-упыриха открыла веки. Как ни странно, глаза оказались на месте. Были они полностью красные с черным зрачком, вокруг каждого из которых располагалось по три черных же запятых.
      >
      >- Посмотрим как тебе понравится мой новый шаринган!
      
      Где-то так ))) Только не жрущий ману спелл-копипаст. Я думал о том, что эльфийские/драконьи глазки баф на восприятие должны давать. А у эльфов - еще и ухи.
      
      Все же, если вампам в игре доступно диаблери (а судя по способности "пожирания" такое должно быть), то другие расы нежити должны обладать аналогичной плюшкой. Призраки, скорее всего, качают статы, воруя их у одержимых, скелеты - не знаю, а зомби - превращаясь в чудовищ Франкенштейна из наиболее продвинутых органов )))
    349. cursee 2012/12/24 01:34 [ответить]
      у гг максимальная сила 26 и ловкость 19, если с помощью скилла перелезть этот лимит, то админы сразу пофиксят чара(вплоть до полного стирания). а вообще этот момент должен был быть учтен есчо при тестировании игры.
    348. 4ygo 2012/12/24 00:29 [ответить]
      а по-моему, в дополнение в стандартному предновогоднему "лениво" прибавилась таки неуверенность в чито-навыке. Давать какой-либо расе такой "самодебафф" как дикое уменьшение хотя бы 1 из статов разрабы не стали бы, а тут вообще чито-связка какая-то) А весь турнир был построен походу на этой связке. И у автора банально нет идей как сохранить произведение в том виде в котором оно планировалось и одновременно убрать нереальный скилл) Это мое ИМХО)))
      1)
      Предлагаю ,как вариант, пример из ныне существующей игры Дота. Есть там такой перс как Морфинг. Так вот- один из его скиллов оч похож. Он, в 1 секунду перекидывает статы из своей ловкости в выносливость и наоборот. Ловкость дает увеличенный дамаг(но зато он сносится на раз, при максимально уменьшенной выносливости), а выносливость, соответственно хп увеличивает. Обмен идет 1к1. С увеличением уровня скилла меняет большее кол-во статов с секунду. Принцип одевания перса прост - ему догоняют размер хп шмотом, а при достижении определенного кол-ва хп(чтоб не падал сразу), разгоняют дамаг и лайфстил, т.е. он отжирается быстрее чем его бьют. Это в идеале)
      Ну и догоняя кого-то мона перекачивать выносливость в ловку чтобы быстрее добить, а убегая перекачивать ловку в количество ХП, что выглядит как бешеный реген, за счет того, что у него постоянно увеличиваются хп...
      2)
      Еще вариант такой - оставить скилл таким какой он у автора, но слелать его постоянно жрущим ману. Т.е. перекинул статы - мана бежит как песок сквозь пальцы, и через 10 сек, примерно ты без маны и с прежними статами. Качать статы с таким малым временем полезного действия не представляется возможным, а использовать на турнире - пжалуйста. Ману тоже так не прокачать (у ГГ ее мало, и проблем ее потратить нет, а вот отрегенить потраченную - проблема)
      3)
      Ну, а если автор именно так решил решить проблему быстрой прокачки ГГ, то есть у меня идея... Что будет, если прыгнуть в темный источник, в котором они символы топили? мб начнет оч быстро восполняться мана у темных созданий? в принципе, что бы нет? рядом с темным источником темный маг не победим. вроде как логичное. А с перекинутыми статами поплавав в источнике мона накачать статов(ток это опять чит, если ограничение не ввести кокое-нить, например, чтобы маги не качали бесконечно свой магический резер, ввести ограничение на кач вблизи источника,а если ты отходишь от источника чуть дальше, на тебя вешается суточный бафф запертая мана)
    347. Talrond 2012/12/23 23:10 [ответить]
      > > 346.Звездный
      >Единственная альтернатива - если у зомби удастся получить навык "приживить орган" и выковырять себе где-нибудь пару красивых глазок, желательно - с дополнительными бафами.
      
      ...Противником оказался голый по пояс недовампир в полосатых штанах с гигантским тесаком.
      
      - А! Ты та самая упыриха, что победила тролля на прошлом турнире? Раньше, когда я сам шестерил на мастера, я записывал всех таких выскочек как ты в специальную книжечку, вот что у меня написано про тебя: Слепая упыриха-дальтоник...
      
      - Хватит уже бредить то! - прорычала бывшая упыриха. - Раз ты вампир, мне придется использовать ЭТО.
      
      Сняв закрывающую глаза повязку, экс-упыриха открыла веки. Как ни странно, глаза оказались на месте. Были они полностью красные с черным зрачком, вокруг каждого из которых располагалось по три черных же запятых.
      
      - Посмотрим как тебе понравится мой новый шаринган!
      
    346. Звездный 2012/12/23 22:33 [ответить]
      > > 345.Макаров Андрей Владимирович
      >Похоже автор понял что слегка перемудрил с своим ловкость в силу силу в жизнь и получился натуральный баг, и вот теперь сидит и незнает что делать с таким сверхкрутым героем
      >
      >ИМХО автор урежь осетра!
      
      Нормально все. Считайте сами: каждый следующий слитый стат - это +2
       к стоимости. То есть, тенденция идет 1, 3, 5, 7, 9, 11 и так далее. Это на первое. На второе самая вкусняшка: даже самый конченный задрот не поднимет стат качем выше, чем до двадцати. И то, за три дня, под дебаффами, удалось прокачать только до 17. То есть, как только стат дорастает до сотни, тут уже ничего не сделаешь. Разве что на следующем уровне подкачать еще чуть-чуть, когда стат за счет апа поднимется. Прокачка будет занимать нереальное количество времени и сил. А герою нужно как можно быстрее докачаться до двухсотого. Стоит ли это задроство того? Перс и так априори убитый - "мертвое" зрение нормальное не скомпенсирует.
      
      Единственная альтернатива - если у зомби удастся получить навык "приживить орган" и выковырять себе где-нибудь пару красивых глазок, желательно - с дополнительными бафами.
      
      >К примеру: до турнира он просто по времени не успевает сверхсильно раскочатся
      >но и того что получилось ему хватило этот турнир выиграть
      >
      А сверхсильно он и так не раскачается. Максимум - по десятку статов, если подружка будет активно помогать.
      
      >Далее, его заметили кто то из администрации
      >и быстренько пофиксили эти способности
      >но в замен, что бы сильно не плакал, дали какую-нибудь утешительную плюшку :)
      
      Эм-м... с какой радости? Способности от неписи получены, в рамках квеста. Если ИИ способен сгенерить квест - значит все легитимно. Ради сироты с ограничением в правах мониторить никому не нужную локу имхо никто не будет. Неписи же в любом случае багюзерством заниматься не станут.
      Вот попозже, если выяснится, что ограниченный игрок со штрафом в 2000 репы сумел раскачать персо, не уступающего дракону-мегадонатору, вот тогда они зашевелятся. И постараются либо забанить, либо выкупить перса и пофиксить дыры.
      
      В общем, причина забивания на текст не в этом. Скорее всего, автор просто забил на текст, сконцентрировавшись на работе, заботах, конце света и праздниках, книга была забыта и потому муза умерла в жутких мучениях. И возвращаться к произведению автор не хочет, потому как лениво.
    345. Макаров Андрей Владимирович (makarov2902@mail.ru) 2012/12/23 20:23 [ответить]
      Похоже автор понял что слегка перемудрил с своим ловкость в силу силу в жизнь и получился натуральный баг, и вот теперь сидит и незнает что делать с таким сверхкрутым героем
      
      ИМХО автор урежь осетра!
      
      К примеру: до турнира он просто по времени не успевает сверхсильно раскочатся
      но и того что получилось ему хватило этот турнир выиграть
      
      Далее, его заметили кто то из администрации
      и быстренько пофиксили эти способности
      но в замен, что бы сильно не плакал, дали какую-нибудь утешительную плюшку :)
    344. O4up 2012/12/23 20:20 [ответить]
      Наверное не зря у меня возникло чувство, будто проект замерз ((( ...
    343. PPP 2012/12/23 11:20 [ответить]
      > > 338.Я - есть Я
      >> > 335.Dominix
      >>Не получится. Там уже демон сидит.
      >Но можно ведь на них дубинку покачать?
      
      Насколько я понял, четкого различия между неписями и игроками нет. Если бы ГГ не вошли в игру - и дух, и упырь были бы созданы, но со случайными параметрами. Персонаж ГГ занял место неписи
    342. Булгаков (angeldestodes@mail.ru) 2012/12/23 02:08 [ответить]
      > > 341.Максим
      >Автор будь человеком, делай ПРОДУ!!!
      
      В глубинах Ада старший региональный черт седьмого ранга сидел и ухохатывался глядя на на дело рук своих.
      Но недолго. Для выполнения годового Плана ему надо было создать еще восемь аккаунтов на СИ. Благо с текстами проблем не было. Грешники такие трудолюбивые....
      
    341. Максим 2012/12/22 20:13 [ответить]
      Автор будь человеком, делай ПРОДУ!!!
    340. *Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2012/12/22 18:34 [ответить]
       http://www.romanartemiev.ru/index.php/stories/proverka8/99-igra
      
       Рассказ от Артемьева. По теме.
       Sapienti sat.
    339. кранк 2012/12/22 17:18 [ответить]
      проды!!
      
    338. Я - есть Я 2012/12/22 15:01 [ответить]
      > > 335.Dominix
      >Не получится. Там уже демон сидит.
      Но можно ведь на них дубинку покачать?
      
    337. Владислав () 2012/12/22 12:36 [ответить]
      Жаль, давно нет проды, необычная РПГха, а то все кинулись писать литРПГ, но выходят клоны (Кроме некоторых)
    336. PPP 2012/12/22 08:00 [ответить]
      > > 335.Dominix
      >> > 326.авып
      >Не получится. Там уже демон сидит.
       Не просто демон, а бывший архидемон, ослабленный почти в 0.
      
    335. Dominix 2012/12/21 23:44 [ответить]
      > > 326.авып
      > Всякие зеки, уголовники на рудниках... Может стоит одного такого запихнуть в дубину?
      Не получится. Там уже демон сидит.
      
      
      
    334. Canis_lupus 2012/12/21 23:29 [ответить]
      > > 333.PPP
      >> > 332.Canis_lupus
      >Пятница выходила по "законам Мерфи". Автор этого срока не называл.
      
      А автор вообще потерялся и со вторника больше себя никак не обозначивал... У меня складывается впечатление, что автор проду пишет в последний момент и что напишет то и выложит (14-18 Кб). А ждать ее приходится больше 2-х недель...
    333. PPP 2012/12/21 21:02 [ответить]
      > > 332.Canis_lupus
      Пятница выходила по "законам Мерфи". Автор этого срока не называл.
    332. Canis_lupus 2012/12/21 15:30 [ответить]
      Прода должна была быть во вторник, сейчас пятница и что то мне подсказывает, что и сегодня ее не будет...
    331. Sargas 2012/12/21 11:02 [ответить]
      Когда проды ждать Автор?!
    330. Драгамир 2012/12/21 10:20 [ответить]
      Неужто та же история, что и с "Колонистом" ???
    329. Маг 2012/12/21 08:33 [ответить]
      ААААА автор забил на проду :(, внатуре конец света
    328. Василий 2012/12/21 05:58 [ответить]
      Даешь проду к Концу света!
    327. андрей (mercenary-zag@yandex.ru) 2012/12/20 18:43 [ответить]
      ЭЭЭ однако завтра конец света. Никто не знает чё эт такое а Чубайс @ молчит. Вот и АФФТОР надеется наверное, что всё типа шабаш. И проды не пишет. ВСё плохо........ломка
    326. авып 2012/12/20 12:38 [ответить]
      > > 321.Ваныч
      >с ростом у ГГ показателя Внешность дубина переродится в аккуратненький монгенштернчик со стразами и шипами
      Отлично придумано! Вес дубины сейчас слишком большой для гг, но силушку он прокачает... Проблема в том, что и размерчик дубинки большой!
      
      ЗЫ
      Кстати, в игре ведь есть и другие игроки в нижних планах... Всякие зеки, уголовники на рудниках... Может стоит одного такого запихнуть в дубину? Дубина- тюрьма и одновременно персональный рудник для заключенного? Выйти не сможет, так как в тюрьме, ну а внешний вид дубины будет определяться порядком, уютом и чистотой в камере заключения. Может даже, чем меньше размер камеры- тем больше дубина... :)
    325. RuRo 2012/12/20 11:48 [ответить]
      Автор скажи плиз, когда проду ждать)
      
    324. Macropod 2012/12/20 09:16 [ответить]
      > > 321.Ваныч
      >с ростом у ГГ показателя Внешность дубина переродится в аккуратненький монгенштернчик со стразами и шипами
      
      С ростом у дубины показателя "внешность".
      Она ж демоническая, прокачивается!
      Кто-нибудь скажет: "Ой, какая прикольная дубина!", тут же ГГ получит сообщение, что её внешность повышена, появились стразики.
      
    323. Сергей K 2012/12/20 08:55 [ответить]
      > > 322.O4up
      >> > 319.Сергей K
      >Я имел ввиду, то если законы физики не выполняются, то считать Джоули бессмысленно, а тогда, смысла у того поста нет, потому я подумал, что Вы считаете будто законы физики выполняются.
      >Про переделку дубины я не к Вам обращался.
      Как вам сказать, вроде и бессмысленно, но как уже писалось для создания игрового мира берутся законы реального и правятся, иначе люди бы не ходили а ползали например или что бы сделать шаг вперед нужно было бы пошевелить ушами :-))) То есть основа - привычное человеку пространство, что бы игрок чуствовал себя комфортно а затем уже супер плюшки, магия там всякая, легкость в овладении оружием и навыками и т.д. и т.п. То есть для рассчета того же удара берется стандартная модель а затем вводятся различные коэффициенты завязанные на хар-ках оружия (не реальных а присвоенных ему в игровом мире), хар-ках игрока и его противника и т.д.
      
    322. O4up 2012/12/19 22:34 [ответить]
      > > 319.Сергей K
      Я имел ввиду, то если законы физики не выполняются, то считать Джоули бессмысленно, а тогда, смысла у того поста нет, потому я подумал, что Вы считаете будто законы физики выполняются.
      Про переделку дубины я не к Вам обращался.
      
    321. Ваныч (ivan2m@yandex.ru) 2012/12/19 17:23 [ответить]
      с ростом у ГГ показателя Внешность дубина переродится в аккуратненький монгенштернчик со стразами и шипами.
      мда... по любому после прокачки данного персонажа ГГ продаст...блин не сможет ему ж перерождаться
      В любом случае за персонажа 200 уровня с на ранних этапах завышенными показателями или с правом переродится с +2000, много денег дадут однако...
      хоррррроший бизнес "готичных" персов растить
    320. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2012/12/19 16:35 [ответить]
      > 317.Андрей
      >> 315.Kail Itorr
      >>> 312.Grey
      >>> исторически двуручный меч для фехтования вообще не предназначен
      >> Вообще-то наоборот, именно двуручный меч для фехтования и предназначен. См. атласы Сильвера и Тальхоффера. Просто там фехтование боевое, с переходом в дзюдо и в доспехах.
      > Вообще фехтование как прообраз современного спорта появилось уже после эпохи двуручников
      
      Фехтование спортивное - да, а боевое задолго до. Скажем, такое оружие как рапира появилось еще в глубоко архаические времена. И представляло собой часть КДВ воина-колесничего микенского образца.
      
      > В ранние эпохи латных доспехов их вообще делали из вываренной в масле кожи, а не из металла. И что характерно, отличие в защитных качествах на тот момент было пренебрежимо
      
      Вареная кожа действительно защищает немногим хуже металла. При одном таком ма-ахоньком условии: толщина кожаной "пластины" примерно впятеро больше. Таким образом, кожаная кираса весила немногим меньше металлической, но будучи толщиной в хороший щит, сильно сковывала движения (сильнее железной и даже бронзовой).
      
      > в армиях Древнего Рима и Древней Греции, где в свое время бронзовая кираса была заменена на кожаную.
      
      Вранье. Кожаную кирасу древнегреческим воякам придумали создатели первых голливудовских фильмов про Геркулеса и прочую Ксену.
      Бронзовый панцирь у греков и римлян был заменен на линоторакс, сиречь шестислойную "стеганку" (конструктивно там есть отличия от средневековых акетонов-гамбезонов, но принципиально это именно оно).
      
      > А до того в приемах обращения с мечами, и манускритах о них, существовали и такие как "отоварить противника оголовьем меча как малой булавой, перехватив меч за лезвие".
      
      Совершенно верно. И это входило в комплекс боевого фехтования. Точно так же, как классическое "мушкетерское" отоваривание эфесом шпаги по морде лица.
    319. Сергей K 2012/12/19 16:24 [ответить]
      > > 316.O4up
      >> > 314.Сергей K
      >Извините, я не стал читать Ваш пост полностью, но хотелось бы заметить, что если (как Вы считаете) в данной игре физика реально, то выполняется закон сохранения энергии, т.е. если хотите использовать 18 кДж, то придется потратить именно 18 кДж.
      >
      >П.С. Никак не могу понять, с чего здесь решили, что дубинка будет переделана/разобрана и т.д. Никаких же предпосылок не было. Лично мне кажется идея с переделкой дубины высосанной из пальца.
      
      А разве моя идея что законы физики не изменны??? В магическом мире законы нарушаются на каждом шагу.
      Где вы у меня нашли что дубина будет переделана??? У меня написанно, то что она будет прокачиваться и менять свойства, ну так это озвучил автор устами владетеля домена.
      
      ЗЫ все же стоит дочитывать пост до конца...
      
      
      
    318. SerjZ 2012/12/19 16:23 [ответить]
      Что вы спорите, через неделю у ГГ будет сила 400 и ловкость 150 = дубина будет как пушинка + шанс попасть 99%, будет машина для убийства, по крайней мере для существ только с физическим уроном (при ловкости 150 попасть по ГГ нереально). Кстати с силой 400 вес переносимого будет около - нагружен 4400s / перегружен 8800s / очень перегружен 13200s. Кстати в ADOM сильные существа могли драться ОЧЕНЬ тяжелыми предметами - наковальней например. Кстати наковальня весит около 500s значит носить можно штук 5 и использовать как метательное оружие.
    317. Андрей (a.kolotoukhin@mail.ru) 2012/12/19 16:14 [ответить]
      > > 315.Kail Itorr
      >> 312.Grey
      >> исторически двуручный меч для фехтования вообще не предназначен
      >
      >Вообще-то наоборот, именно двуручный меч для фехтования и предназначен. См. атласы Сильвера и Тальхоффера. Просто там фехтование боевое, с переходом в дзюдо и в доспехах.
      Вообще фехтование как прообраз современного спорта появилось уже после эпохи двуручников, следуя за историческим развитием гонки вооружение-броня. В ранние эпохи латных доспехов их вообще делали из вываренной в масле кожи,а не из металла. И что характерно, отличие в защитных качествах на тот момент было пренебрежимо перед превалирующими средствами убиения того времени. Что кстати прослеживается и в армиях Древнего Рима и Древней Греции, где в свое время бронзовая кираса была заменена на кожаную. И фехтование в близком к современному виде тоже появилось после, когда распространение огнестрела сделало цельное бронирование нерентабельным.
      
      А до того в приемах обращения с мечами, и манускритах о них, существовали и такие как "отоварить противника оголовьем меча как малой булавой, перехватив меч за лезвие".
    316. O4up 2012/12/19 16:00 [ответить]
      > > 314.Сергей K
      Извините, я не стал читать Ваш пост полностью, но хотелось бы заметить, что если (как Вы считаете) в данной игре физика реально, то выполняется закон сохранения энергии, т.е. если хотите использовать 18 кДж, то придется потратить именно 18 кДж.
      
      П.С. Никак не могу понять, с чего здесь решили, что дубинка будет переделана/разобрана и т.д. Никаких же предпосылок не было. Лично мне кажется идея с переделкой дубины высосанной из пальца.
    315. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2012/12/19 15:37 [ответить]
      > 312.Grey
      > исторически двуручный меч для фехтования вообще не предназначен
      
      Вообще-то наоборот, именно двуручный меч для фехтования и предназначен. См. атласы Сильвера и Тальхоффера. Просто там фехтование боевое, с переходом в дзюдо и в доспехах.
    314. Сергей K 2012/12/19 16:20 [ответить]
      > > 285.Макаров Андрей Владимирович
      >> > 138.Дмитрий
      >>> > 134.Googl
      >P.S. Возможна ли вообще переделка дубины в какое либо другое оружие?
      >Ну скажем в каменный двуручный меч?
      >
      >>>А смысл ?? с дубиной прикольней, че сразу меч - типа меч это круто?? ))
      >
      >>Согласен. Высший вампир с демонической тролльей дубиной - это оригинальнее, чем высший вампир с двуручником.))
      
      
      >К чему я это говорю? Это так предисловие к мысли что дубина была хороша для тролля.
      >Одно дело плющить ей сверху мелких противников и другое фехтовать ей. И смысл ГГ её иметь если он не сможет попасть по врагу?
      >
      >При переделке дубины в мечь у неё уличшится такая характеристика как "меткость" , чем не замена низкой ловкости ГГ ?
      >
      >Что до того что при этом вероятно ухудшится прочность оружия как и его урон то это компенсируется в дальнейшем. Ведь как я понял это оружие так же можно "прокачивать". Оно будит расти в уровнях при этом автоматически увеличатся и урон и прочность.
      >
      >Конечно это всё ИМХО :)
      
      Мне кажется что ключ именно то что она демоническая, то есть прокачиваемая, думаю ГГ сможет е немного попользоваться на след турнире, против тех же инсектов достаточно действенно будет.
      А так как она по сути полуразумна то скилл скорее всего можно задать. Под дейтвием убиенных существ левел дубины будет расти и она сможет получить бонус, например переменной массы, в НФ часто используются всякие гравикастеты, гравидубины, гравиперчатки и прочая дребедень. По сути принцип орудия с переменной массой (соотв и переменным импульсом), Вот и здесь может быть переменный импульс - для магического оружия вполне нормально.
      Например при замахе масса дубины становится 2 кг, и концентрируется в рукоятке ГГ разгоняет ее (точнее ударный конец) до 30 м/c, а в момент удара (то есть при соприкосновении с препятствием) масса увеличиветеся в 20 раз (то есть до 40 кг) и концентрируется в боевой части, таким образом затратив 25-30 Дж, ГГ может ударить с энергией 18 КДж, то есть с энергий сравнимой с крупнокалиберным пулеметом или даже легкой авиационной пушкой.
      Такой дубиной уже будет достаточно легко нанести удар, а фехтовать ей не надо, так как если даже промахнулся - инерции практически нет, так как если удар не прошел - масса и место цента тяжести не меняется (масса 2 кг да еще в рукоятке), таким образом главная беда тяжелого оружия - инерционность отсутствует. А вот при попадании - никакие навыки фехтовния не помогут, ибо против такого удара жесткий блок не работает (не факт что вражеское оружие не переломится от такого удара, а уж удержать его в руке - не реально, даже удар легкой пистолетной пулей может сбить с ног а ее энергия менее 1 кДж), да и отвести динамическим блоком практически не реально (слишком силен удар, то есть чтобы существенно изменить вектор направления удара, нужно приложение силы хотя бы в 10% от Энергии оружия противника, учитывая что в момент соприкосновения с вражеским оружием дубина перейдет в ударное состояние (энергия около 18 кДж), то противник для смены траектории должен затратить порядка 2 кДж, а это уже не увод а полноценный удар - последствия см выше). И так тактика врага - только отскочить, уйти из зоны удара, если бы оружие было обычным, то после промаха владельца оружия капитально бы кидала инерция дубины, но в данном случае - нет удара, нет выбраса энергия, масса остается 2 кг, направление удара легко изменить. Против такого противника эффективно только не контактное оружие, скорострельное (так как противник не живой и одно попадание врядли его упокоит) и достаточно мощное (так как если оружие не имеет останавливающего действия то ГГ оченнь быстро добежит до стрелка), в контактном бою небольшой шанс только у копейщика.
    313. Ваныч (ivan2m@yandex.ru) 2012/12/19 15:06 [ответить]
      > > 312.Grey
      >> > 296.Ищущий Тишину
      >>> > 285.Макаров Андрей Владимирович
      >>>
      >>>Одно дело плющить ей сверху мелких противников и другое фехтовать ей.
      >> Думаете двцручным мечом фехтовать легче??? Не читайте Перумова на ночь.
      >
      >исторически двуручный меч для фехтования вообще не предназначен - чисто утилитарное оружие - срубить наконечник копья у вражеской тяжелой кавалерии.
      
      эээээээээ чего? чего там срубить? вообще - то копья, вернее поломать древоковое оружие НО у вражеской ПЕХОТЫ (активное развитие двуручный меч получил во времена ландскнехтов, были таки типы - "трабанты", они еще телоохранителями работали причем буквально становились НАД охраняемым телом и раскручивали двуручник )))) ), есть кончено рыцарские варианты двуручного меча но про них ничего не знаю.
      
      П.С. те двурчники что у трабантов были, они были не тупыми просто на 45 градусов затачивались доспехи ПРОЛАМЫВАТЬ.
      
      П.П.Ц. срубить ломиком копье рыцаря, угу, догнать - остановить - забрать копье - положить на колоду - сломать... мдя
      
      а фехтовать... http://bascinet.ru/menatarms/weapon/twohand/stage/ если покопаться дофига материалов найти можно... http://marozzo.ru/marozzo/translate/libro/terzo/capitula/index
      
      П.П.П.Ц персонаж не сможет "фехтовать", сила не важна, слишком мелкая и легкая.
    312. Grey (greymouse2@mail.ru) 2012/12/19 10:14 [ответить]
      > > 296.Ищущий Тишину
      >> > 285.Макаров Андрей Владимирович
      >>
      >>Одно дело плющить ей сверху мелких противников и другое фехтовать ей.
      > Думаете двцручным мечом фехтовать легче??? Не читайте Перумова на ночь.
      
      исторически двуручный меч для фехтования вообще не предназначен - чисто утилитарное оружие - срубить наконечник копья у вражеской тяжелой кавалерии. а Перумова и днем то читать надо с разбором.
      
      
      
      
      
    311. 123 2012/12/19 02:24 [ответить]
      > > 305.Трусов Андрей Сергеевич
      >Увы: аврал все же нарисовался. Так что прода откладывается (
      
      Законы Мерфи таки работают. По ним следующая прода выпадает на вечер пятницы...
      
    Текущее Страниц (26): 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (4): 1 2 3 4

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"