Трусов Андрей Сергеевич : другие произведения.

Комментарии: Лишние Люди
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Трусов Андрей Сергеевич
  • Размещен: 17/09/2012, изменен: 26/10/2014. 682k. Статистика.
  • Повесть: Фэнтези
  • Аннотация:
    Таки поддался новомодному ныне жанру книжных компьютерных РПГ (Лунный скульптор, Путь к трону, ГКН и т.п.) ГГ - житель одного из Ульев мира Колониста, где базируется корпорация по производству оборудования виртуальной реальности. И активно использует его для снятия социальной напряженности. ГГ - сирота, который обязан проводить 16 часов в сутках в виртуале. Прода 2014.11.10
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    19:22 Just T.M., Zeeze "Антитела" (1)
    19:16 Тихонова Т.В. "Голуби в берестяном кузове" (1)
    19:03 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (185/10)
    18:37 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (402/16)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (4): 1 2 3 4
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    19:33 "Форум: Трибуна люду" (301/78)
    19:32 "Форум: все за 12 часов" (360/101)
    19:15 "Диалоги о Творчестве" (307/15)
    17:55 "Технические вопросы "Самиздата"" (245/7)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    19:36 Коркханн "Лабиринты эволюции" (26/25)
    19:35 Uirh "О необходимости по-новой строить " (29/1)
    19:35 Шибаев Ю.В. "И вот опять..." (6/5)
    19:29 Князев Ю. "Баллада о Тёмной Леди" (3/2)
    19:23 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (892/22)
    19:22 Just T.M., Zeeze "Антитела" (1)
    19:18 Тишайший П. "Асимметричная справедливая " (221)
    19:17 Nazgul "Магам земли не нужны" (909/3)
    19:16 Тихонова Т.В. "Голуби в берестяном кузове" (1)
    19:15 Уралов А. "Христов день 9 мая (городская " (60/4)
    19:15 Модератор-2 "Диалоги о Творчестве" (307/15)
    19:10 Винокур Р. "Похолодает ближе к декабрю" (7/6)
    19:03 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (185/10)
    19:01 Карелин Р.Ф. "Законы истории не ведут к " (10/5)
    18:50 Серый А. "Записка мертвеца" (219/1)
    18:49 Сезин С.Ю. ""Красный призрак" и "Белые " (1)
    18:46 Безбашенный "Запорожье - 1" (68/2)
    18:46 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (350/26)
    18:37 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (402/16)
    18:29 Стрыгин С. "Эй, Джуд!" (40/2)

    РУЛЕТКА:
    Мир Карика. Первый
    Ван Лав. Держи меня
    Мы были здесь счастливы
    Рекомендует Сергеева М.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108525
     Произведений: 1671561

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    02/12 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Бабкин А.Ю.
     Бойкова А.
     Брюн
     Бэйба К.
     Варлаков Г.
     Волкова И.В.
     Воронцова М.С.
     Гаджиева Л.
     Галкин Г.С.
     Гамаюн А.Ю.
     Герман С.Э.
     Гинзбург М.
     Глэм Т.
     Граб А.
     Грачушник Н.М.
     Давыдов В.
     Дикка
     Дубровин А.А.
     Жалнина Н.
     Золотая Л.
     Ильясова Л.Т.
     Катрейн
     Класов И.Д.
     Климов Д.С.
     Колючий О.
     Кос
     Криворогова И.Р.
     Кудинова А.И.
     Куклинов Н.В.
     Майн Ю.М.
     Малаев А.Е.
     Милославская К.
     Милославская С.
     Мячин С.А.
     Невер А.
     Неярова А.
     Овчинникова Е.П.
     Орлов Р.А.
     Ошка Э.
     Петрова И.Б.
     Попов М.С.
     Рассоха Г.С.
     Рассоха Г.С.
     Рыбаков А.О.
     Саба С.
     Санин Е.
     Сибиданов Б.Б.
     Синдарион
     Скворцов Б.В.
     Сугралинов Д.С.
     Сутугин А.Н.
     Ткаченко Т.В.
     Токунов А.
     Халов Н.А.
     Хеллер Я.
     Хомякstory
     Храмов В.А.
     Цацин С.Т.
     Чебан И.П.
     Чиненков А.В.
     Шаманов С.
     Шулепова М.К.
     Delia
     Kobold
     Netta S.
     Sanote
     Snowfox О.
     Tassa O.
     Whispa В.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:22 Just T.M., Zeeze "Антитела"
    12:56 Серый А. "Резонанс: О Тенях и Цветах"
    10:51 Шкин А.М. "Девять клинков Гекаты 3"
    07:09 Герасимов А.С. "На кончике хвоста в цвете "
    01/12 Piaf "Возникновение"
    01/12 Манчев В.С. "Царичина (1 часть)"
    30/11 Неизвестный А.Ф. "Книга третья.Часть вторая"
    30/11 Бирюк В. "Зверь лютый. Книга 5. Парикмахерия"
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    190. Alexander 2013/04/20 12:38 [ответить]
      Небольшое замечание: ГГ оговоркой выдал свой пол ИРЛ.
      Но пол, да ещё при разговоре от первого лица, указывается далеко не во всех языках. Более того, именно этот разговор вёлся на «языке мёртвых», т.е. и ГГ и некромант могли общаться как на одном языке, так и на разных, просто система стирала языковой барьер за счёт автоперевода. Также отметим, что по крайней мере у ГГ имя и фамилия вполне себе характерные для англоязычных стран. возможно, что и родной язык английский. I`ve completed, I did it… Пол не определить. Логично, что «язык мёртвых» будет звучать для каждого собеседника как родной, при этом, скорее всего, грамматические конструкции будут упрощаться до уровня более примитивного языка. Нет, система, конечно, может подставлять родовые окончания, основываясь на данных анкеты или инфо- персонажа, но тогда будет множество накладок, рубящих отыгрыш на корню…
      
      К чему я всё это пишу? Совет автору: прикинуть родные языке для всех персонажей и подумать, как работает в его произведении «язык мёртвых». Это поможет избежать «лингвистических» ошибок в дальнейшем.
    189. Little (heromustbe@gmail.com) 2013/04/20 12:27 [ответить]
      > > 188.Серг
      >а по моему начались ляпы и надуманность.
      >
      >ГГ в начале показал такие таланты расчета и предусмотрительности, а теперь оказывается не в курсе игровых цен и котировок.
      
      
      А откуда ему было знать игровые цены на ТАКИЕ услуги, если до того, его семья о них даже мечтать не могла?
    188. Серг 2013/04/20 12:20 [ответить]
      а по моему начались ляпы и надуманность.
      
      ГГ в начале показал такие таланты расчета и предусмотрительности, а теперь оказывается не в курсе игровых цен и котировок.
    187. Victor Orlov (asdfig@yandex.ru) 2013/04/20 11:01 [ответить]
      > > 182.Олег
      >> > 132.Victor Orlov
      
      >>>> Книги литРПГ обязательно должны быть написаны просто. Конкретные действия, конкретные проблемы. Если в такой книге взаимодействуют несколько персонажей - их взаимодействие также долно быть конкретным и понятным.
      >
      >И чем же это ваше описание отличается от тупого комикса? наличием картинок? :)
      
       Конкретные действия - это значит действия ОСМЫСЛЕННЫЕ. А тривиальный сюжет как раз и бывает в многомудро-хитрозапутанных романах.
      Для примера конкретных действий посмотрите Н.Андреева. Все его книги - конкретные проблемы и действия.
      
       >Если вас развлекают исключительно просто написанные, конкретные и ограниченные вещи, с тривиальным сюжетом и героями, то мне вас немного жаль...
      
       Еще раз отсылаю к Н.Андрееву, который занимает первое место на fenzin.org
       А жалеть нужно Вас, если Вам нравятся мутные много-рояльные творения туповатых авторов, которые громоздят всего побольше, безо всякого КОНКРЕТНОГО смысла. Читатель-интеллигент любит умные слова? А то, что в сюжете нет смысла интеллигент хренов не поймет.
      
      
    186. synaps (synaps07@gmail.com) 2013/04/20 09:20 [ответить]
      Уважаемый автор! Извините что не по теме, но не могу не сказать.
      Про проект платных опросов, проводящий опросы, как в России, так и в Украине.
      За месяц реально можно заработать на оплату интернета и мобильной связи.
      http://sepeoples.net/?p=449679
      Удачи всем и творческих успехов автору.
      
    185. Cheshir 2013/04/19 23:45 [ответить]
      > > 141.Трусов Андрей Сергеевич
      >Таки прода. Пора уже по сюжету дальше двигаться =)
      
      Спасибо, порадовали :) Буду ждать следующей порции.
      
    184. Алари 2013/04/19 22:51 [ответить]
      > > 182.Олег
      =) Да хватит уже пытаться вразумить ЭТО...
      Не жаль вам своего времени )
      
      
    183. Алари 2013/04/19 22:50 [ответить]
      > > 141.Трусов Андрей Сергеевич
      >Таки прода. Пора уже по сюжету дальше двигаться =)
      Спасяп!
      
      
    182. Олег 2013/04/19 17:19 [ответить]
      > > 132.Victor Orlov
      > Это когда я утверждал про книгу-тупой комикс?!
      Вы же сами написали -
      >>> Книги литРПГ обязательно должны быть написаны просто. Конкретные действия, конкретные проблемы. Если в такой книге взаимодействуют несколько персонажей - их взаимодействие также долно быть конкретным и понятным.
      
      И чем же это ваше описание отличается от тупого комикса? наличием картинок? :) Если вас развлекают исключительно просто написанные, конкретные и ограниченные вещи, с тривиальным сюжетом и героями, то мне вас немного жаль...
      Только не надо приписывать другим ваше понятие Развлекательный жанр.
      
      
      > Вот я представил знаменитые трагадии, древнегреческие к примеру, переписанные в стиле литРПГ....
      > Или, допустим, книга литРПГ в стиле женского любовного романа?
      
      Никто не запрещает. И РПГшный вариант трагедий я бы даже прочитал, может быть интересным. И девушки тоже играют в РПГ игры, почему бы им не читать литРПГ с главным уклоном в романтические отношения? Кто запретит? Вы?
      
      > А глубина отображение героев должна быть в пределах жанра литРПГ,
      
      В том то и дело что жанр литРПГ никак не регулирует этот момент, ну вообще. Я вообще затрудняюсь назвать литературный жанр, где бы четко прописывалась или точнее сказать являлось общепринятым некое строгое ограничение к глубине отображения героев...
      
      
      
      
    181. Владимир 2013/04/19 14:39 [ответить]
      Порадовали продой :) Спасибо :) Еще бы :)
    180. Yan 2013/04/19 14:18 [ответить]
      Спасибо!
      ждем продолжения
    179. Алексей 2013/04/19 13:12 [ответить]
      Ура!Наконец то!!!)))
    178. Алла 2013/04/19 12:06 [ответить]
      Урра, продолжение!!!
      Спасибо!
    177. Яу 2013/04/19 11:47 [ответить]
      like it
      respect
    176. by default 2013/04/19 10:57 [ответить]
      > > 165.username
      >4)Очень блекло расписана социальная составляющая, очень
      >Если люди никому не нужны от них есть 100500 способов избавиться, так что для чего-то нужны. Моё предложение - типо играть должны в качестве слуг/подчинённых/рабов у более привилегированных классовых сословий (естественно випам приятнее в подчинении иметь реальных игроков, чем неписей). Но тут уж на всё воля автора.
      На это уже ответила история. Разница между плебсом и рабами есть? Ну вот в улье решили - плебс с хавкой и геймами лучше чем недовольные. Сидит Иван или Джон Неуловимый (то есть нах никому не нужный), шпилится в игру, в которой весь такой крутой танк, владелец мастерской или торгаш. А если он холуй в игре и клошар в реале, причем без вариантов - может возмутиться. Я понимаю что сейчас многим холуйство норма жизни, но судя по посту вы не из таких.
      
      >Если какой-то ссаный Вася имеет право изменить статус на "ограниченный в правах" при этом явно у него допуск и не на 0 секунд есть, т.к. вряд ли кто-то давал бы ему права на штрафные санкции только на 0 секунд и всё, то это очень уж смишно. Ладно бы там кто-то из более высокой администрации, но Вася вахтёр по большому счёту такой же условно полезный, такие привилегии давать вахтёру это ну нифига не достоверно.
      Не, тут не так. У Васи Ссаного есть _обязанность_ от имени администрации изменять статус детдомовца и устанавливать назначенные наказания. Он там переговоры вел, с этой самой администрацией. О чем - не сказано, ясен хрен что ГГ это видеть-слышать не мог. Но судя по тому как нервничал - его назначили стрелошшником и начали полоскать. Когда предложили законный выход, устроивший обе стороны (ГГ и адмы, Вася там чисто посредник-исполнитель) - он его исполнил.
      
      >
      >5) Бред по поводу закрытых планов, я не спорю это "авторский бред"(с), но тем не менее:
      >> Погибшие в закрытых доменах и покинувшие свое тело в виде духа тут же оказываются автоматически заточены в один из кристаллов душ хозяина домена.
      >
      >И вот автор хочет сказать читателю, что вип-Петя из самых благородных решив похвастать длинной своего .. кошелька повёл свой рейд из семёрки 180+ левелов в закрытый план и случайно просрал там своего полностью забафанного чара?
      Уже отвечали, я добавлю. Семеро в рейд на план? Нихрена вип-Вася не пикнет, ибо самоубийца. И никакой не вип, патамушо 7 в саппорте - это так, начальничек из среднего звена. Вип - это дракоша, архангел или демон из руководства крутой гильдии, которые советников слушают и на рейд кучу других гильдий подписывают.
      
      >ЛЮБОМ случае даже допустить вероятность, что вип-Петя оставит своего мега перса в аду на веки - смишно. После этого у программеров/админов будут ОГРОМНЫЕ проблемы.
      Ха! Какие нах программисты? Запомните, рулит АДМИНИСТРАЦИЯ поставленная руководством Улья, куда нах выше?! Это есть в тексте. Такшо если кто просрал перса - адмы ему х..й покажут, и скажут - не нравится? иди нового покупай! И пойдет покупать, патамушо те кто побогаче купил себе дракона/архангела в персы и колючку на рейд, а потому в домене не застрянет!
      И кста игра призвана отсеивать шлак и искать ценных людей, так шо дурачок просравший вип-перса в закрытом домене автоматом понижает свой рейт. Никто ради таких правила менять не будет. Ему и так дох..я бонусов надавали, начиная от покупки перса и кончая шмотом.
      Не, это замечание ИМХО совсем мимо.
      >
      >6)Фишка на счёт порталов в домены:
      >По поводу количество доменов, РОЯЛИЩЕ просто размером с мамонта, что ГГ и его подружка очутились в одном домене, это смех. Или пусть уж тогда уберёт "случайно", или подправит, что-то навроде - всех с похожими айпишниками/ульями стараются свести вместе для лучшего социального контакта, типо разрабатывалось для випов, но изменять ради быдла никто не стал.
      Какого нах быдла? Какие випы? Читайте внимательно: для наказания. Партия мяса оправилась на каторгу. Нах их по доменам распихивать?
      Ну разве что еще пару раз подчеркнуть этот момент, а то намеков недостаточно.
      >
      >7) Немного про классовую сегрегацию, никому и никогда не убедить меня, что для простого смертного есть что-то, что может быть доступно ему, но не доступно випу.
      >Если есть у отброса возможность получить негативные бонусы будет и у випа, потому как есть люди которые любят отыгрывать роли в игре, которые, вы не поверите, играют! И вот захотел бы я как вип игрок поиграть за одноглазую нежить воровку и что - мне нельзя? Быдлу можно, а мне нет? Не смешите мои подковы! (К слову, один из моих любимых игровых персонажей одноглазая нежить воровка).
      Хи-хи-хи... Убило, блин. Человече, кто пишет игру? Не поверишь: НЕ випы! А совсем даже програмеры. Так вот, подход с сортировкой бонусов называется блин "дружественный интерфейс". Кста, а че нет возмущалки по поводу что при выборе бонусов не высвечиваются ВСЕ бонусы? Это та же х..ня с сортировкой.
      
      Дальше лень писать, к тому же и так уже ответили.
      Разве что вот момент.
      >Надеюсь не нужно объяснять, что основное бабло зарабатывают хайлвлы?
      Не. Основное бабло зарабатывают ВИПы и те кто им служит. Затем трикстеры, которые х..й поделятся секретами. А потом уж простые хаи. А вообще ясен хрен что зарабатывает руководство Улья.
      Запомните, игра можно сказать обязательная, как млять страхование или налоги. Можешь выбрать то, а можешь это, но ОБЯЗАН выбрать. Деньги собирает НЕ ИГРА, деньги собирает правительство Улья. И если есть хитрость как поменьше платить и поуютнее устроится - растешь, нет - ...
      
      А вообще, username, респект и уважуха за длинный и обоснованный пост. Я с ним не согласен, но подход вызывает уважение.
    175. Андрей 2013/04/19 10:39 [ответить]
      Рад проде:)
      
      ткунл рукой в мою сторону - ткнул
      
      не более трех четырех бывает. - трёх-четырёх
      
      
    174. добрый фей 2013/04/19 09:44 [ответить]
      Пол года назад, если не больше, АФФТОР писал, что стратегия развития и сюжет книги до сих пор им не разработанны. Вот интерестно, АФФТОР уже выбрал навыки в рамках которых пройдёт дальнейшее развитие ГГ. Ну кроме силы выносливости и ловкости есть ещё и обучаемость и разум, необходимые например магам. И если с силой и ловкостью вопрос решён, то с магически нужными навыками ещё конь не валялся. А ведь у ГГ есть возможность путешествовать по разным демоническим планам, а значит есть пусть и малая но опять же возможность найти чё-нибудь такое же халявное и нужное у других демонов. Например навык силу в разум, или...... да много чего ещё придумать можно, пользуясь уже придуманными заходами. Главная трудность чтоб книга при этом осталась такой же интерестной и читабельной.
    173. O4up 2013/04/19 06:53 [ответить]
      > > 169.DiNu4
      Постарайтесь писать короче, Вы не свои книги пишите, а коменты, не которые я тратить свое время не собираюсь. А в драконов, к примеру, я не верю, но это не мешает мне читать фентези. Кроме того, если существует виртуальная реальность, то люди могут пересылать сигналы от мозга на внешнее устройство, а значит при желании (которое появится) эти сигналы можно создавать, чтобы посылать их к разным частям тела и таким образом контролировать человека. Т.е. если ВР и появится, то это совсем не то что пишут в книгах, однако если бы я стал утверждать что все должно быть именно так, а потому книга должна быть переписана, то я показал бы себя дебилом, не так ли?
      
      П.С. Мне кажется лучше обсуждать проду, чем какие-то высокие материи.
    172. Владимир 2013/04/19 02:29 [ответить]
      > > 165.username
      >3)Случай с мифрилом малореален, игрок с таким стажем и опытом как ГГ явно использует кучу аддонов и модов, а банальность вроде автосбора лута есть в КАЖДОЙ MMORPG что я играл, я как бы играл не во все ессно всего-то штук в 10, но тем не менее факт как бы на лицо. А уж то, что ГГ прикрутил бы мод для автосбора это факт однозначный, фармить годами руду и при этом ручками каждый кусок без автоматики собирать это крыша уедет.
      >Немного лирики об аддонах, дело в том, что в современных игрушках почти во всех что я играл аддоны либо официально поддерживаются и проходят валидацию, либо хотя бы имеют неформальную поддержку в виде открытого API (скажем так - внутренний протокол обмена клиент-сервер). С другой стороны, мне тут подумалось, что аддонов могло и не быть, типо ущербный социальный класс, а аддоны стоят очень дорого/недоступны отбросам и т.п. в общем было бы неплохо уточнить.
      
      Ето в современных игрушках аддонов полно. А вель данная игра приближена к реалу судя по описаниям. Как Вы представляете в реале аддон что сортирует цены по городу при походе в магазин или который автоматически ложит вам в сумку буханку хлеба? Там кусок руды, ето не тот кусок руды, что в современных играх не имеет ничег окроме названия и свойств, а кусок, что имеет объем и который можно "физически" взять в руки и повертеть.
      
      >5) Бред по поводу закрытых планов, я не спорю это "авторский бред"(с), но тем не менее:
      >> Погибшие в закрытых доменах и покинувшие свое тело в виде духа тут же оказываются автоматически заточены в один из кристаллов душ хозяина домена.
      >
      >Давайте на секундочку подумаем кто самые крутые игроки? Естественно те, кто выше по социальной лестнице. У них самые крутые артефакты, самые топовые шмотки/свитки заклинаний/зачарованные предметы/руны/заклинания и т.п. И вот автор хочет сказать читателю, что вип-Петя из самых благородных решив похвастать длинной своего .. кошелька повёл свой рейд из семёрки 180+ левелов в закрытый план и случайно просрал там своего полностью забафанного чара? ТРОЛОЛО!!! Без вопросов у него и мега плоды есть для воскрешения и прочая, но в любом, ЛЮБОМ случае даже допустить вероятность, что вип-Петя оставит своего мега перса в аду на веки - смишно. После этого у программеров/админов будут ОГРОМНЫЕ проблемы. Хотелось бы, что бы автор осветил данный момент, может такие проблемы только для определённых классов светят, может выкупить можно из плена перса, но лазейка должна быть для випов обязательно.
      
      Только Вы забыли что данное свойство закрытых миров ничем не мешает тем, "кто выше по социальной лестнице. У них самые крутые артефакты, самые топовые шмотки/свитки заклинаний/зачарованные предметы/руны/заклинания и т.п" Вы сами сказали что у них все лучшее, поетому они могут себе позволить купить шипастый плод и съесть его перед походом или использоват ьлюбой другой способ обезопасить себя. данное свойство проблема только для тех, кто вырвался из низов, из-за цены плодов и прочего. Но уж их то проблемы администрацию никоим образом не волнуют. Ну а если ТОПы дураки или очень храбрые - их проблемы. Никто же не принимает во внимание возмущение человека который по акции со скидкой купил вещь, что в соседнем магазине без скидки стоит дешевле, или который спустил в казино деньги? Данное свойство общеизвестно, кто его не учитывает - его проблемы.
      
      >Во-первых, ни в одной игре прокачка до потолка не будет занимать 3 года (тем более учитывая возникшее многократное увеличение игрового времени), никогда, ни в 2013 ни в 2073, потому что самые вкусняшки начинаются после достижения потолка, а кто будет играть 3 года в ожидании того самого потолка? А если игра не попрёт? В общем ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ сомнительная цифра.
      Почему сомнительная. Ето у нас не хочеш - не играй, а у них - ОБЯЗАН ИГРАТЬ. Да и так ли нет у нас таких игр? Поинтересуйтесь на досуге сколько займет времени полностью прокачаться в EVE:). И почему Вы решили что заработать можно только на капе? Заработать можно и простым хаем, меньше конечно, но вдруг хватает на жизнь? В их реалиях мне даже цифра в 3 года кажется очень сомнительной, скорее я б поверил в 10-30лет.
      Да вот кстати подумал: а с чего Вы взяли что 200ур ето кап? В тексте указано чт оет овсег олиш возможность переродиться, а капа может прост оне существовать.
      
      
      >> Единственное, что меня беспокоило, так это время, которое шло в зачет обязательного 16-ти часового онлайна: какое именно время учитывается? Покопавшись в настройках капсулы я нашел нужную цифру и расплылся в довольной улыбке. Представляете, отсчет включался автоматически, когда капсула:а) закрыта б) включена
      >
      >Ога-ога, мегапрофи не в курсе основы основ? Всю жизнь работал игрой, родители играли что бы прокормиться и не осветили при этом условия зачёта онлайна? Бред!
      
      А до етого он просто не мог представить себе такую расточительность как спать во включеной капсуле. Все время - зарабатывал. Время не превышал. А тут время 16 часов в сутки в капсуле быть.
      
      >> У меян другая проблема. Ты не можешь поглядеть, чего у меня в инвентаре творится? А то я нашел тут кое что, а увидеть не могу. Раз уж ты можешь все у меня смотреть...
      >> - Барахло какое-то. В основном обломки и обрывки оружия и шмота. Только в переработку если. Да ты, наверно, и сам можешь это увидеть.
      >> - То есть?
      >> - Ну, различать надо что ты как бы глазами видишь, точнее не видишь, раз слепой и что ты видишь, так как это интерфейс.
      >
      >Ну это тоже без комментариев, разговор девочки-дурочки с мальчиком-имбецилом.
      
      Игра приближена к реалу. Как у нег ораньше было: засунул руку в сумку, достал кусок руды, осмотрел. Тот интерфейс что в диалоге скорее всего побочный именно на случай ослепления, оглушения, еще чего. ГГ - рудокоп, он может быт ьни разу в ПВП не был, не встречал интерфейс. Да и родители если встречали не рассказали: в добыче не поможет, пригодится редко, не имеет смысла рассказывтаь.
      
      >10) Математика:
      >>Но, по общему правилу, выбор на новый класс, обычно, становится доступен с одного из следующих уровней: 10, 30, 50, 80 и 120.
      >Далее по тексту:
      >> /* вампиры бывают: младшие (20+ лвл), старшие (40+ лвл), высшие (80+ лвл) и скрытые эпик-классы (ГГ знает об одном "Кровавая Леди" - не путать с "Кровавым лордом", который является одной из разновидностей высших вампиров)/
      
      Вас слово "обычно" ни на какие мысли не навело?
      
      >Что с грузоподъёмностью? Автор так настаивал, что самый полезный баф это +10% к грузоподъёмности, а в результате при создании чара 1 уровня:
      >> Нагрузка 14s (нагружен 22s / перегружен 44s / очень перегружен 66s)
      >Со слов автора 1s = 150 гр., какой-то стремноватый упырь с очень сильным перегрузом 12,9 кг. И даже кажется, что действительно грузоподъёмность рулит, если бы не показатели 10 уровня:
      >> Нагрузка 523s (нагружен 176s / перегружен 352s / очень перегружен 528s)
      >
      >Т.е. всего за 10 уровней увеличение грузоподъёмности в 8 раз, если прикинуть тенденцию (за следующие 10 в 7 раз, потом за 10 уровней в 6 раз и т.д.), то уже к 40-му (а ГГ явно старается набрать 40й к битве с вампиром) норма будет около 5,5 тонн, а перегруз при 16,5 тоннах. Бонус на грузоподъёмность ну очень уж необходим, без него ну никак, ни слонами пожанглировать, ни танкерами пошвыряться, угу ....
      
      А вы сравните что у него в первом случае 1 силы, а во втором 23 уже. и вспомните что обычно игроки начинают с 10-15, вон тотже вампир много не качал - описано как 27 у него на 40 ур. Не много народа на 1 ур будут задротить нося тяжести и не качаясь. данное увеличение зарактеристик вроде одноразовое вначале. Ети 22 силы что он прокачал на 1 ур за 2 недели он еще раз поднимет прокачкой за 2-3 месяца, уровню к 20-30.
      Хотя нет не поднимет:
      "Атрибут Текущий Максимальный До повышения
       Сила 23-7 26 20% (+34%)" максимум до 26 прокачкой. Потом только от апа или качаясь в дебафах, но не думаю что там много будет.
       Так чт оописаной вами картины в 5 тон на 40ур можно не ждать.
      
      >> Справка и обсуждения на форумах вскрыли один интересный момент: оказывается, с каждым повышением уровня, игрок получал в виде бонуса +25% (-+ 7%, в зависимости от значения соответствующих базовых характеристик) к текущему уровню атрибута. Или, иным словами, такой бонус давал гарантированное повышение атрибутов на единичку каждый 4й уровень даже без какой-либо тренировки. А при максимальном значении базовой характеристики (как, например, у меня с Жизнью), так и вовсе каждый третий уровень. Средние игроки максимального, 200го уровня, таким образом, гарантированно имели по 50 у каждого атрибута.
      
      Ну так все правильно : цитата "Сила 22 26 52% (+33%)"
      на следующем уровне будет уже "Сила 22 26 85% (+33%)"
      +25% не от количества статов (5.5 к данным 22), а +25% к прогресу стата.
      
      >Моя математика не учи сам придумай! Если каждый уровень дают +25% к текущему уровню атрибута, то есть два варианта, либо проценты растут в геометрической прогрессии и тогда это аналогично на 200 уровне увеличению атрибутов на 1,25 в 200 степени (или примерно в 2,4 на 10 в 19 раз), и хотя автор описал процесс именно так, но более вероятно иметь в виду, что за 200 уровней атрибуты растут в арифметической прогрессии и тогда за 200 уровней это 50 раз. В любом случае, раз автор использовал проценты, значит атрибуты вырастут именно в 50 раз к 200 уровню, а не на 50. Средние игроки максимального, 200го уровня, таким образом, (исходя из начальных по 15) гарантированно имели по 15*50=750 у каждого атрибута.
      
      читайте в предыдущем пункте.
      
      >Однако дальше мы читаем!!!:
      >> Ну а мораль из всего этого была простая: нам следовало тренировать начальные значения атрибутов по максимуму на начальных уровнях избегая получения опыта: 25% бонус прокачки атрибута, в этом случае, получался гора-а-аздо вкуснее.
      
      Правильно. Прокачка стата с 1 до 2 занимает 1 час, с 2 до 3 - 3 часа,...
      Поетому проще набрать тренировками с 1 до 10 на 1 ур за неделю допустим, а потом прокачать 10 ур и получить 13, чем прокачать 10ур, получив таким образом 4, а потом месяц докачивать до тех же 13 или за туже неделю до 11.
      
      >Читаем дальше
      >>Заодно, я прикинул уровень характеристик вампира. пусть его базовые характеристики были равны 16 и при старте, на 1 уровне он имел средние значения атрибутов, равные 10. Тогда к 40му уровню (именно на 40м уровне можно претендовать на звание старшего вампира) его атрибуты были бы равны... я снова залез в вычисления... ну да. Примерно 1200% роста атрибутов. То есть 10+12=22, как минимум для той же силы, выносливости и ловкости. И то, если он пренебрегал тренировками, так что статов 5 можно накинуть. Хм... 27 силы. С моими смешными 5 силы после первого дня не сравнить. Но я-то уровень еще не повышал! И бонус у меня к той же силе и выносливости будет чуть чаще, чем у вампира!* Если я раскачаю силу до 20, а потом прокачаюсь до 40 уровня... эх, мечты-мечты... то к 40 уровню у меня будет... и снова мне помогла моя табличка... у меня будет сила равная 32м. Ну почти 33м.
      >>/* бонус к уровню при базовой характеристике 16 равен 31%, а при базовой характеристике 18 равен 33%/
      >
      >Я сейчас страшную тайну открою, только никому ни-ни 1200% это в 12 раз больше, а не в 1,2. И кстати тут автор опять проценты складывает, а не множит, определитесь батенька уже. Так что текст у того, у кого по математике было хотя бы 3 в 5 классе должен читаться так:
      >
      >Заодно, я прикинул уровень характеристик вампира. пусть его базовые характеристики были равны 16 и при старте, на 1 уровне он имел средние значения атрибутов, равные 10. Тогда к 40му уровню (именно на 40м уровне можно претендовать на звание старшего вампира) его атрибуты были бы равны... я снова залез в вычисления... ну да. Ровно 1240% роста атрибутов. То есть 10+1240%=10+124=134, как минимум для той же силы, выносливости и ловкости. И то, если он пренебрегал тренировками, так что статов 5 можно накинуть (их тоже нужно учесть для процентного увеличения, раз мы проценты складываем). Хм... (15+1240%=15+186) 201 силы. С моими смешными 5 силы после первого дня не сравнить. Но я-то уровень еще не повышал! И бонус у меня к той же силе и выносливости будет чуть чаще, чем у вампира!* Если я раскачаю силу до 20, а потом прокачаюсь до 40 уровня... эх, мечты-мечты... то к 40 уровню у меня будет... и снова мне помогла моя табличка... у меня будет сила равная (20+1320%=20+264)284м.
      
      А попробуйте пересчитать как я описал выше?
      
      >P.S. Напомню, что в целом произведение мне понравилось и данная критика направлена лишь из желания помочь его улучшить.
      
      Произведение и мне понравилось .. ждем очень:(
      
      
      
    171. qwertyk 2013/04/18 23:09 [ответить]
      > > 170.Sunmen
      >все ахренительно но есть косяк..мало и редко )
      +1 хотя насчёт редко вы сегодня исправляетесь
    170. Sunmen 2013/04/18 23:00 [ответить]
      все ахренительно но есть косяк..мало и редко )
    169. DiNu4 2013/04/18 22:40 [ответить]
      > > 167.O4up
      >>>165. username
      >
      >Честно говоря, не осилил даже первого абзаца. Как я понял Вы придираетесь к невозможности существования такой игры? Тогда обратите внимание, что это фантастика. Не знаю, какие у Вас резоны так считать (читать слишком долго), но в фантастике их все можно опровергнуть
      
      Честно говоря и я много не осилил, но...
      Но меня бесят такие читатели как вы!
      Во-первых, не смотря на жанр фантастики, автор обязан придерживаться законов логики создаваемого им мира... Тоесть развитие сюжета должно быть логически обоснованно, и если у читателя возникает чувство "не верю", то автор просто не доработал, не описал тех причин, из-за которых данные события возможны!
      Во-вторых, оправдывать нелогичный и неправдоподобный сюжет жанром - это верх идиотизма и неразборчивости, всеядности читателя!
      И своим всеядством, такие как вы, отбиваете охоту у автора улучшать его произведение! Ведь большинство критики направленно на улучшение самого произведения, а не с целью обосрать!
      
      З.ы. Да, добавлю, чтоб меня не разорвала толпа почитателей и поклонников данного произведения, я сам являюсь его поклонником) и чувства "не верю" не возникло)))
      Просто я всегда за критику, причем любую, ведь она позволяет посмотреть на себя со стороны, а соглашаться, или не соглашаться - это другой вопрос.
      Как мне кажется, пока все более менее хорошо, так что лучше писать пока пишется, а мясцо наращивать и корректировать уже на созданный костяк... Особенно если учитывать скорость написания)))
    168. Fantic 2013/04/18 22:14 [ответить]
      > > 165.username
      >>P.S. Напомню, что в целом произведение мне понравилось и данная критика направлена лишь из желания помочь его улучшить.
      
      Мелочь подправить, но ничего менять не надо... иначе это будет уже совершенно другое произведение! Или вы всерьез пытаетесь написать кандидатскую работу по раскачке перса-вампира?
      Учитывая производительность автора (12-14К в месяц)- если он еще засядет за переделку навыков и проч - данное произведение моментально перейдет в разряд "долгостроев"... это будет печально!
      Или вы специально пытаетесь завернуть автора на переделку вместо того, чтобы НАПИСАТЬ, а уж потом переделывать и исправлять недочеты? Вам реально не интересно, что будет дальше НЕ СМОТРЯ на озвученные недочеты?
      
      
    167. O4up 2013/04/18 21:57 [ответить]
      >>165. username
      
      Честно говоря, не осилил даже первого абзаца. Как я понял Вы придираетесь к невозможности существования такой игры? Тогда обратите внимание, что это фантастика. Не знаю, какие у Вас резоны так считать (читать слишком долго), но в фантастике их все можно опровергнуть.
    166. O4up 2013/04/18 21:52 [ответить]
      Спасибо за проду!!! Понравилось, как и всегда.
    165. username 2013/04/18 21:42 [ответить]
      ребят вы уж извините если где всплывало, но я только 2 страницы последние с комментами осилил.
      в целом впечатление о произведении весьма положительные, считаю себя заядлым гурманом в плане фэнтези с одной стороны и заядлым игроманом имеющим опыт в MMORPG 6+ лет с другой. и для того что бы рассказ был более достоверным хотел бы порекомендовать автору проработать детальнее несколько моментов.
      
      1) игровой опыт родителей ГГ и самого ГГ.
      > Чего стоят одна только Сцилла и Харибда (да, я знаю что это такое!) игрового стажа: им приходилось балансировать между минимально обязательным игровым временем для жителей дна (6 часов в сутки), показателем игровой зависимости (дикий рост которого начинает начисляться при игре более 2-х часов подряд или более 5 часов в сутки) и при этом: получать образование и работать! И они, потратив на это 7 лет жизни, смогли таки перейти нижнюю планку безусловно бесполезных жителей в попали в класс условно полезных граждан.
      И ещё:
      > Но где-то я их понимаю: 7 лет копать руду, собирать травки и прочая - тут никакие нервы не выдержат.
      
      Я так понимаю автор имел в виду 7 "чистых лет" игровой жизни с учётом игры 6 часов в сутки это 28 лет реальной, стоит этот момент как-то подсветить, а то я очень долго не мог въехать с какой луны свалились родители ГГ что играют всего 7 лет. Как игрок скажу что реальным игровым временем ОЧЕНЬ редко оперируют, в 99 случаях из 100 когда говорят "играю 7 лет" имеют в виду 7 последних лет, а не чистого игрового времени.
      
      2) сколько ГГ лет-то?
      > Но зато, могу сказать с гордостью, свою учебу в старшей школе на 75% оплачивал я сам!
      Начальные классы 1-4, средние 5-9, старшеклассники 10-11 вроде как такая градация? если в мире Улья это не так стоило бы поподробнее разъяснить.
      
      3)Случай с мифрилом малореален, игрок с таким стажем и опытом как ГГ явно использует кучу аддонов и модов, а банальность вроде автосбора лута есть в КАЖДОЙ MMORPG что я играл, я как бы играл не во все ессно всего-то штук в 10, но тем не менее факт как бы на лицо. А уж то, что ГГ прикрутил бы мод для автосбора это факт однозначный, фармить годами руду и при этом ручками каждый кусок без автоматики собирать это крыша уедет.
      Немного лирики об аддонах, дело в том, что в современных игрушках почти во всех что я играл аддоны либо официально поддерживаются и проходят валидацию, либо хотя бы имеют неформальную поддержку в виде открытого API (скажем так - внутренний протокол обмена клиент-сервер). С другой стороны, мне тут подумалось, что аддонов могло и не быть, типо ущербный социальный класс, а аддоны стоят очень дорого/недоступны отбросам и т.п. в общем было бы неплохо уточнить.
      
      4)Очень блекло расписана социальная составляющая, очень
      > Когда я был моложе, у меня еще были какие-то иллюзии, что администрация Улья заинтересована в специалистах, но все они разбились о суровые реалии. Многомиллионное население Улья просто никому не было нужно. Для поддержания технологического уровня и производства было достаточно гораздо меньшего количества людей - остальное на себя брала автоматизация. Мы были никому не нужны. Просто лишние люди.
      
      Если люди никому не нужны от них есть 100500 способов избавиться, так что для чего-то нужны. Моё предложение - типо играть должны в качестве слуг/подчинённых/рабов у более привилегированных классовых сословий (естественно випам приятнее в подчинении иметь реальных игроков, чем неписей). Но тут уж на всё воля автора.
      
      > - Что если вы дадите мне статус лица ограниченного в правах со сроком наказания в 0 секунд? Тогда я смогу зарегистрироваться под бесплатным аккаунтом - если я правильно понял содержание соглашения игры "Повелитель Планов" с ульями, то они не взимают абонентскую плату за таких пользователей.
      
      Если какой-то ссаный Вася имеет право изменить статус на "ограниченный в правах" при этом явно у него допуск и не на 0 секунд есть, т.к. вряд ли кто-то давал бы ему права на штрафные санкции только на 0 секунд и всё, то это очень уж смишно. Ладно бы там кто-то из более высокой администрации, но Вася вахтёр по большому счёту такой же условно полезный, такие привилегии давать вахтёру это ну нифига не достоверно.
      
      5) Бред по поводу закрытых планов, я не спорю это "авторский бред"(с), но тем не менее:
      > Погибшие в закрытых доменах и покинувшие свое тело в виде духа тут же оказываются автоматически заточены в один из кристаллов душ хозяина домена.
      
      Давайте на секундочку подумаем кто самые крутые игроки? Естественно те, кто выше по социальной лестнице. У них самые крутые артефакты, самые топовые шмотки/свитки заклинаний/зачарованные предметы/руны/заклинания и т.п. И вот автор хочет сказать читателю, что вип-Петя из самых благородных решив похвастать длинной своего .. кошелька повёл свой рейд из семёрки 180+ левелов в закрытый план и случайно просрал там своего полностью забафанного чара? ТРОЛОЛО!!! Без вопросов у него и мега плоды есть для воскрешения и прочая, но в любом, ЛЮБОМ случае даже допустить вероятность, что вип-Петя оставит своего мега перса в аду на веки - смишно. После этого у программеров/админов будут ОГРОМНЫЕ проблемы. Хотелось бы, что бы автор осветил данный момент, может такие проблемы только для определённых классов светят, может выкупить можно из плена перса, но лазейка должна быть для випов обязательно.
      
      6)Фишка на счёт порталов в домены:
      > Дополнительно, ситуацию усложняло еще то, что невозможно было сказать в какой именно из нижних доменов будет вести портал: тот открывался совершенно случайно. А еще в один и тот же домен повторно открыть портал можно было только не ранее, чем через сутки.
      
      Сколько всего доменов? Дорого ли открытие портала? Если дёшево - то можно просто тупым перебором выбрать подходящий. Если очень дорого и цена попытки очень весомая, то учитывая, что портал случайный, а доменов довольно много, то через сутки можно открыть, а можно и не открыть в нужный, рандом бывает разный и можно перебирать ещё месяц потом домены пока не наткнёшься. Так что строчку про сутки я бы убрал, ну или уточнил, что перебор занимает в среднем сутки, потому как гарантированно открыть портал через сутки это не соответствует рандомности и возможно ТОЛЬКО тогда, когда за предыдущие сутки были открыты уже ВСЕ существующие домены, (соответственно на них уже тоже висит кулдаун). Кстати интересно, если открыть быстрее чем за сутки порталы во все домены подряд ( к примеру их 100), что будет со 101 порталом? Не откроется? На все домены ведь будет висеть кулдаун?
      По поводу количество доменов, РОЯЛИЩЕ просто размером с мамонта, что ГГ и его подружка очутились в одном домене, это смех. Или пусть уж тогда уберёт "случайно", или подправит, что-то навроде - всех с похожими айпишниками/ульями стараются свести вместе для лучшего социального контакта, типо разрабатывалось для випов, но изменять ради быдла никто не стал.
      
      7) Немного про классовую сегрегацию, никому и никогда не убедить меня, что для простого смертного есть что-то, что может быть доступно ему, но не доступно випу.
      > Я по новому взглянул на обилие "негативных" бонусов, доступных моему ограниченному в правах персонажу. А ведь у обычных игроков такой возможности нет! От них доступ к этим бонусам скрыт!
      
      Если есть у отброса возможность получить негативные бонусы будет и у випа, потому как есть люди которые любят отыгрывать роли в игре, которые, вы не поверите, играют! И вот захотел бы я как вип игрок поиграть за одноглазую нежить воровку и что - мне нельзя? Быдлу можно, а мне нет? Не смешите мои подковы! (К слову, один из моих любимых игровых персонажей одноглазая нежить воровка).
      
      8) Нужно что-то делать с ГГ, то он мега профи игрок, а то какой-то нуб позорный. Кто не в курсе: любитель - любит играть, а профи - зарабатывает этим. То есть ГГ нам показан как чел, цель которого именно заработок, ну или начальная цель быстро апнуть 200й уровень.
      > Мда. Пора спускаться с небес на землю. Размечтался. Сначала надо дорасти до 200 уровня. А это, и в более благоприятных условиях занимало у игроков в лучшем случае 3 года.
      
      Во-первых, ни в одной игре прокачка до потолка не будет занимать 3 года (тем более учитывая возникшее многократное увеличение игрового времени), никогда, ни в 2013 ни в 2073, потому что самые вкусняшки начинаются после достижения потолка, а кто будет играть 3 года в ожидании того самого потолка? А если игра не попрёт? В общем ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ сомнительная цифра.
      Во-вторых, ГГ ставит целью взять по-быстрому 200 и переродиться. И сомневается, что успеет за 3 года. Но у него до совершеннолетия(?) 4 года, т.е. останется в профите всего 1 год, и за этот 1 год он должен успеть апнуть ещё раз 200 и бабла накосить? Оптимист. Надеюсь не нужно объяснять, что основное бабло зарабатывают хайлвлы? Может тогда стоит не извращаться, а взять более менее играбельного перса и качнув его раза в 2 быстрее (учитывая отсутствие злых дисбонусов) потратить остаток времени на фарм бабла? В общем пока неправдоподобно.
      
      > Единственное, что меня беспокоило, так это время, которое шло в зачет обязательного 16-ти часового онлайна: какое именно время учитывается? Покопавшись в настройках капсулы я нашел нужную цифру и расплылся в довольной улыбке. Представляете, отсчет включался автоматически, когда капсула:а) закрыта б) включена
      
      Ога-ога, мегапрофи не в курсе основы основ? Всю жизнь работал игрой, родители играли что бы прокормиться и не осветили при этом условия зачёта онлайна? Бред!
      
      > Тут-то я и понял, как страшно мы напортачили:
      > - Блииин.
      > - Чего?
      > - Мы же с тобой вообще никак не обсудили, каких нам персонажей надо создать, чтобы эффективная пара получилась.
      
      Автор, не порите чушь, ей больно! Мои глаза кровоточили когда я читал такой бред. ГГ впервые увидел игрушку? Ниразу не играл в онлайне? НЕТ НИЧЕГО БОЛЕЕ ВАЖНОГО ЧЕМ ГРАМОТНЫЙ ПОДБОР КОМАНДЫ! Плевать какие бонусы/дисбонусы/траляля/трололо это стоило бы обсудить когда решается дальнейшая жизнь (а 16 часов из 24 - это фактически жизнь) на ближайшие 4 года, но не обсудить стратегию игры, кто какие профы берёт, и кто какие классы, это ошибка 7 летнего новичка впервые зашедшего в онлайн, но никак не матёрого профи.
      
      > У меян другая проблема. Ты не можешь поглядеть, чего у меня в инвентаре творится? А то я нашел тут кое что, а увидеть не могу. Раз уж ты можешь все у меня смотреть...
      > - Барахло какое-то. В основном обломки и обрывки оружия и шмота. Только в переработку если. Да ты, наверно, и сам можешь это увидеть.
      > - То есть?
      > - Ну, различать надо что ты как бы глазами видишь, точнее не видишь, раз слепой и что ты видишь, так как это интерфейс.
      
      Ну это тоже без комментариев, разговор девочки-дурочки с мальчиком-имбецилом.
      
      9) Попытки показать психологию подростка насквозь фальшивы и картонны, с этим нужно что-то делать
      > - Понимаешь... Я давно мечтала о братике... И сейчас чуть не сказала "ты самый лучший брат". А потом задумалась, что ты не брат, а друг или... Не знаю! Но я вспомнила про родителей и... - Я услышал всхлипывание. - Они погибли... А я тут... Играю... И даже ни капельки не думаю о них! - последние слова она чуть не прокричала.
      
      Пытаюсь это представить, но вот никак, может конечно фантазия слабовата, но я бы либо не писал вообще, либо попытался это делать более достоверно. Дальнейшие диалоги в том же стиле.
      
      > - Слушай. А утром, когда ты сказал, что я - твоя подруга, это было взаправду?
      > Глядя в ее мерцающие глаза и чувствуя, как в груди гулко ухает сердце, я не нашел ничего лучшего, как обнять ее и поцеловать...
      > Между прочим, мой первый, НАСТОЯЩИЙ поцелуй! Все испортил чей-то окрик:
      > - Вау! Ты смотри, голубки!
      > Мы быстро оторвались друг от друга и закрылись в своих капсулах.
      
      Так по настоящему, аж прям слёзы на глаза навернулись. /sarcasm off
      Автор видимо стесняется отсутствия таланта в описании подобных сцен, потому они короткие и беспощадно убогие, ну так не стоит их и писать. Автор, пиши то, что у тебя действительно клёво получается, а эти потуги лучше оставить, ну или уж тогда допиливать до съедобного состояния.
      
      10) Математика:
      >Но, по общему правилу, выбор на новый класс, обычно, становится доступен с одного из следующих уровней: 10, 30, 50, 80 и 120.
      Далее по тексту:
      > /* вампиры бывают: младшие (20+ лвл), старшие (40+ лвл), высшие (80+ лвл) и скрытые эпик-классы (ГГ знает об одном "Кровавая Леди" - не путать с "Кровавым лордом", который является одной из разновидностей высших вампиров)/
      
      Неплохо было бы определиться
      
      Что с грузоподъёмностью? Автор так настаивал, что самый полезный баф это +10% к грузоподъёмности, а в результате при создании чара 1 уровня:
      > Нагрузка 14s (нагружен 22s / перегружен 44s / очень перегружен 66s)
      Со слов автора 1s = 150 гр., какой-то стремноватый упырь с очень сильным перегрузом 12,9 кг. И даже кажется, что действительно грузоподъёмность рулит, если бы не показатели 10 уровня:
      > Нагрузка 523s (нагружен 176s / перегружен 352s / очень перегружен 528s)
      
      Т.е. всего за 10 уровней увеличение грузоподъёмности в 8 раз, если прикинуть тенденцию (за следующие 10 в 7 раз, потом за 10 уровней в 6 раз и т.д.), то уже к 40-му (а ГГ явно старается набрать 40й к битве с вампиром) норма будет около 5,5 тонн, а перегруз при 16,5 тоннах. Бонус на грузоподъёмность ну очень уж необходим, без него ну никак, ни слонами пожанглировать, ни танкерами пошвыряться, угу ....
      
      > Справка и обсуждения на форумах вскрыли один интересный момент: оказывается, с каждым повышением уровня, игрок получал в виде бонуса +25% (-+ 7%, в зависимости от значения соответствующих базовых характеристик) к текущему уровню атрибута. Или, иным словами, такой бонус давал гарантированное повышение атрибутов на единичку каждый 4й уровень даже без какой-либо тренировки. А при максимальном значении базовой характеристики (как, например, у меня с Жизнью), так и вовсе каждый третий уровень. Средние игроки максимального, 200го уровня, таким образом, гарантированно имели по 50 у каждого атрибута.
      
      Моя математика не учи сам придумай! Если каждый уровень дают +25% к текущему уровню атрибута, то есть два варианта, либо проценты растут в геометрической прогрессии и тогда это аналогично на 200 уровне увеличению атрибутов на 1,25 в 200 степени (или примерно в 2,4 на 10 в 19 раз), и хотя автор описал процесс именно так, но более вероятно иметь в виду, что за 200 уровней атрибуты растут в арифметической прогрессии и тогда за 200 уровней это 50 раз. В любом случае, раз автор использовал проценты, значит атрибуты вырастут именно в 50 раз к 200 уровню, а не на 50. Средние игроки максимального, 200го уровня, таким образом, (исходя из начальных по 15) гарантированно имели по 15*50=750 у каждого атрибута.
      Однако дальше мы читаем!!!:
      > Ну а мораль из всего этого была простая: нам следовало тренировать начальные значения атрибутов по максимуму на начальных уровнях избегая получения опыта: 25% бонус прокачки атрибута, в этом случае, получался гора-а-аздо вкуснее.
      А это возможно лишь при увеличении атрибутов в геометрической прогрессии, т.е. к 200 уровню средний перс имел 400000000000000000000 силы. Так что автор покури немного математику, это банальная арифметика 5го класса. Если хочешь проценты складывать, то никакого прироста от того на каком уровне ты получил новый ап атрибута не будет, хоть на 1м все до 20 вкачай, хоть на 200 разницы никакой (разница только в том, что чем выше уровень, тем сложнее качать, так как атрибуты уже умножены), а если хочешь перемножать, то учти что твои герои будут оперировать числами порядка 40 хрентильёнов силы и 60 звиздульёнов ловкости.
      Читаем дальше
      >Заодно, я прикинул уровень характеристик вампира. пусть его базовые характеристики были равны 16 и при старте, на 1 уровне он имел средние значения атрибутов, равные 10. Тогда к 40му уровню (именно на 40м уровне можно претендовать на звание старшего вампира) его атрибуты были бы равны... я снова залез в вычисления... ну да. Примерно 1200% роста атрибутов. То есть 10+12=22, как минимум для той же силы, выносливости и ловкости. И то, если он пренебрегал тренировками, так что статов 5 можно накинуть. Хм... 27 силы. С моими смешными 5 силы после первого дня не сравнить. Но я-то уровень еще не повышал! И бонус у меня к той же силе и выносливости будет чуть чаще, чем у вампира!* Если я раскачаю силу до 20, а потом прокачаюсь до 40 уровня... эх, мечты-мечты... то к 40 уровню у меня будет... и снова мне помогла моя табличка... у меня будет сила равная 32м. Ну почти 33м.
      >/* бонус к уровню при базовой характеристике 16 равен 31%, а при базовой характеристике 18 равен 33%/
      
      Я сейчас страшную тайну открою, только никому ни-ни 1200% это в 12 раз больше, а не в 1,2. И кстати тут автор опять проценты складывает, а не множит, определитесь батенька уже. Так что текст у того, у кого по математике было хотя бы 3 в 5 классе должен читаться так:
      
      Заодно, я прикинул уровень характеристик вампира. пусть его базовые характеристики были равны 16 и при старте, на 1 уровне он имел средние значения атрибутов, равные 10. Тогда к 40му уровню (именно на 40м уровне можно претендовать на звание старшего вампира) его атрибуты были бы равны... я снова залез в вычисления... ну да. Ровно 1240% роста атрибутов. То есть 10+1240%=10+124=134, как минимум для той же силы, выносливости и ловкости. И то, если он пренебрегал тренировками, так что статов 5 можно накинуть (их тоже нужно учесть для процентного увеличения, раз мы проценты складываем). Хм... (15+1240%=15+186) 201 силы. С моими смешными 5 силы после первого дня не сравнить. Но я-то уровень еще не повышал! И бонус у меня к той же силе и выносливости будет чуть чаще, чем у вампира!* Если я раскачаю силу до 20, а потом прокачаюсь до 40 уровня... эх, мечты-мечты... то к 40 уровню у меня будет... и снова мне помогла моя табличка... у меня будет сила равная (20+1320%=20+264)284м.
      
      11)Ну и самая вкусняшка
      > Стоп! Какой же я дурак! Столько времени в упор не видеть такой замечательной возможности! И плевать на этот темный турнир! Это же... Это же просто чит какой-то! Я подскочил к ужасу плоти и выбрал навыки "Ловкость в силу" и "Силу в выносливость".
      
      Это не какой-то чит, а просто чит. Существование таких навыков невозможно в принципе, потому что с ними появляется возможность БЕСКОНЕЧНОЙ и БЫСТРОЙ прокачки силы и ловкости. А это невозможно ибо дисбаланс обеспечен. Такие способности были бы мгновенно выпилены из игры. Можно было бы сказать, что максимум до которого можно прокачать ловкость и силу до 210 и 820 соответственно (сумма ряда 1-20, 1-40, сила 1-40 за счёт возможных плясок с ловкостью или без) и даже это уже тотальный армагедец. НО! У автора озвучены две интересные и прикольные плюшки:
      1 - Повышение на 31-33% показателей атрибутов за каждый уровень, а это соответственно перетряска атрибутов каждый уровень и возможность новых комбинаций перебросок.
      2 - Потеря экспы и снижения уровня, за счёт чего идут опять таки перетряски атрибутов.
      Так что лазя туда-сюда с 10 до 200 можно без напрягов апать до бесконечности силу и ловкость. Напряги с уровнями будут сперва, да и то небольшие, а после нескольких месяцев танцев с бубнами процесс станет вообще космически-быстрым. За счёт гигантских силы и ловкости при желании моб на 50 уровней старше будет убиваться с тычка т.е. путешествие по уровням будет плёвым делом. А прокачка атрибутов упростится из-за возможности качать силу и ловкость на высокоуровневых мобах (силу и ловку то для прокачки вкинет ГГ в выносливость). Так что с такими пирогами через пару лет можно получить супермена убивающего драконов щелбаном, а скорость (учитывая ловкость) будет такая, что стрелу самого лучшего стрелка в полёте сможет такой монстр расписать под гжель и хохлому, а ворсинки оперения заплетать в косички, ну а пока маг создаст какое-нибудь заклинание это чудо успеет сбегать к торговцу на другой стороне мира, купить свиток с защитным заклинанием и вернуться обратно. В общем, автор, ты извини, но такие умения принципиально невозможны, учитывая что это обычные классовые способности доступные для зомби. Не хочет же автор сказать, что до этого момента не было НИ ОДНОГО игрока зомби? Среди миллионов-миллионов игроков... Я уже выше писал о классовой сегрегации и том, что несколько десятков тысяч точно бы попробовали поиграть такими красавцами, это же не убогая попса: эльфы, люди и т.п.. А уж из десятков тысяч пара тысяч бы выбрала такие навыки, и уж половина так точно бы заметила такую возможность. В общем навыки придётся переделывать иначе достоверность уходит в 0.
      
      P.S. Напомню, что в целом произведение мне понравилось и данная критика направлена лишь из желания помочь его улучшить.
    164. DiNu4 2013/04/18 21:16 [ответить]
      > > 163.Fren
      >Вкусно, но мало. Спасибо за проду! :-)
      
      Я, конечно, присоединяюсь, но...
      Как же хочется автора матом покрыть!
      Проды маленькие, а периоды их выкладки вообще вгоняют в уныние!
    163. Fren 2013/04/18 20:58 [ответить]
      Вкусно, но мало. Спасибо за проду! :-)
    162. Koul (koul88@mail.ru) 2013/04/18 20:57 [ответить]
      А ГГ -то плавно перетекает от павергеймера к манчкину - руны -то явно высокоуровневые будут... Хотя про "любые" он зря брякнул, на силу что то точно нужно, чтоб дубинкою махать нормально было...
      P.S. Походу Генрих щяс нарасхват пойдёт среди кланов - второго такого нет, точнее есть, но они сильно подороже брать должны. =)
    161. *New-Феникс (ya.evgenia318@yandex.ru) 2013/04/18 20:53 [ответить]
      Ура! Прода! Спасибо автору:)
    160. Anyran 2013/04/18 20:51 [ответить]
      Угххх ждал с нетерпением!!!
    159. Ре Ев Артур 2013/04/18 20:40 [ответить]
      спасибо за проду
    158. Fullout (fullout@ukr.net) 2013/04/18 20:40 [ответить]
      Слава автору!!!! :) Очень жду еще проды, спс )
    157. Александр (at@front.ru) 2013/04/18 20:20 [ответить]
      >Ее противником выступает троль-воин из домена Ваагх
      Троль? Ваагх? Кощунство!!! :)
    156. *Strannik191 (strannik191@yandex.ru) 2013/04/18 20:16 [ответить]
      Отличная прода,спасибо.
      
      Есть только одно замечание по тексту. Когда в конце представляют гг и рассказывают о его победе то ошибочно говорят что турнир выйграла вампира, прежний турнир выйграла упыриха вампирой гг стал уже после победы.
    155.Удалено написавшим. 2013/04/18 19:44
    154. Зигфрид 2013/04/18 19:44 [ответить]
      Ааааа оно живое!
      Ура! Прода ^_^
    153. *Argutus 2013/04/18 19:42 [ответить]
      Спасибо за продочку!
    152. Роман 2013/04/18 19:41 [ответить]
      Тролль - таки с двумя "л"
    151. by default 2013/04/18 19:32 [ответить]
      О, наконец-то прода! Спасибо, спасибо :) Немного, зато хорошо. Плюс приятно, что автор не забИл :)
      
      Кста уже не помню что может учить Генрих из магии. Если некромантию - нада садиться на шею некру и душить его аки эпическая жаба (Гамабунта, да?), пока на знания не раскошелится :) Или руны - полезная веСч... (проснулся эпический тотемный мегахомяк и машет транспарантом "ГРЕСТИ НАДО ВСЕ!!!")
    Текущее Страниц (26): 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (4): 1 2 3 4

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"