Трусов Андрей Сергеевич : другие произведения.

Комментарии: Лишние Люди
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Трусов Андрей Сергеевич
  • Размещен: 17/09/2012, изменен: 26/10/2014. 682k. Статистика.
  • Повесть: Фэнтези
  • Аннотация:
    Таки поддался новомодному ныне жанру книжных компьютерных РПГ (Лунный скульптор, Путь к трону, ГКН и т.п.) ГГ - житель одного из Ульев мира Колониста, где базируется корпорация по производству оборудования виртуальной реальности. И активно использует его для снятия социальной напряженности. ГГ - сирота, который обязан проводить 16 часов в сутках в виртуале. Прода 2014.11.10
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    20:32 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (612/7)
    20:30 Just T.M., Zeeze "Антитела" (3/2)
    20:00 Буревой А. "Чего бы почитать?" (889/5)
    19:47 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (403/16)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 26Архивы (4): 1 2 3 4
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    20:38 "Диалоги о Творчестве" (309/17)
    20:38 "Форум: все за 12 часов" (368/101)
    20:30 "Форум: Трибуна люду" (314/88)
    17:55 "Технические вопросы "Самиздата"" (245/7)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    20:38 Модератор-2 "Диалоги о Творчестве" (309/17)
    20:32 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (612/7)
    20:31 Каминяр Д.Г. "Кратко про двух малых панд" (16/15)
    20:30 Just T.M., Zeeze "Антитела" (3/2)
    20:30 Руcова М. "У федры" (1)
    20:29 Шершень-Можин В. "На крыльях дракона (12 глава)" (11/1)
    20:26 Коркханн "Лабиринты эволюции" (45/44)
    20:25 Бояндин К.Ю. "Форма и содержание (2024-12-" (585/4)
    20:22 Винокур Р. "Похолодает ближе к декабрю" (8/7)
    20:22 Егорыч "О сборнике И.Козлова" (4/3)
    20:22 Шибаев Ю.В. "И вот опять..." (8/7)
    20:16 Nazgul "Магам земли не нужны" (910/4)
    20:16 Алекс 6. "Параллель 2" (545/11)
    20:15 Демидов В.Н. "Сделай и живи спокойно 5(черновик)!" (25/8)
    20:14 Флинт К. "Цели и средства" (18/5)
    20:10 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (894/21)
    20:09 Баламут П. "Ша39 Бронетанковая" (486/20)
    20:09 Козлов И.В. "Коллективный сборник лирической " (67/32)
    20:07 Ролько Т. "Полуправда Нобелевской Премии " (85)
    20:03 Алексеева-Минася "В огне не горящие" (1)

    РУЛЕТКА:
    Мир Карика. Первый
    Ван Лав. Держи меня
    Мы были здесь счастливы
    Рекомендует Сергеева М.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108525
     Произведений: 1671561

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    02/12 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Бабкин А.Ю.
     Бойкова А.
     Брюн
     Бэйба К.
     Варлаков Г.
     Волкова И.В.
     Воронцова М.С.
     Гаджиева Л.
     Галкин Г.С.
     Гамаюн А.Ю.
     Герман С.Э.
     Гинзбург М.
     Глэм Т.
     Граб А.
     Грачушник Н.М.
     Давыдов В.
     Дикка
     Дубровин А.А.
     Жалнина Н.
     Золотая Л.
     Ильясова Л.Т.
     Катрейн
     Класов И.Д.
     Климов Д.С.
     Колючий О.
     Кос
     Криворогова И.Р.
     Кудинова А.И.
     Куклинов Н.В.
     Майн Ю.М.
     Малаев А.Е.
     Милославская К.
     Милославская С.
     Мячин С.А.
     Невер А.
     Неярова А.
     Овчинникова Е.П.
     Орлов Р.А.
     Ошка Э.
     Петрова И.Б.
     Попов М.С.
     Рассоха Г.С.
     Рассоха Г.С.
     Рыбаков А.О.
     Саба С.
     Санин Е.
     Сибиданов Б.Б.
     Синдарион
     Скворцов Б.В.
     Сугралинов Д.С.
     Сутугин А.Н.
     Ткаченко Т.В.
     Токунов А.
     Халов Н.А.
     Хеллер Я.
     Хомякstory
     Храмов В.А.
     Цацин С.Т.
     Чебан И.П.
     Чиненков А.В.
     Шаманов С.
     Шулепова М.К.
     Delia
     Kobold
     Netta S.
     Sanote
     Snowfox О.
     Tassa O.
     Whispa В.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:22 Just T.M., Zeeze "Антитела"
    12:56 Серый А. "Резонанс: О Тенях и Цветах"
    10:51 Шкин А.М. "Девять клинков Гекаты 3"
    07:09 Герасимов А.С. "На кончике хвоста в цвете "
    01/12 Piaf "Возникновение"
    01/12 Манчев В.С. "Царичина (1 часть)"
    30/11 Неизвестный А.Ф. "Книга третья.Часть вторая"
    30/11 Бирюк В. "Зверь лютый. Книга 5. Парикмахерия"
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    251. Talrond 2012/12/13 22:29 [ответить]
      > > 248.Ищущий Тишину
      > Игру тестили. И резкий рост в силе выносливости у зомби - отлично видно на любом графике.
      >А значит или у других есть ассиметричный ответ.
      >или надо нерфить.
      >Например сделать способность манозатратной.
      
      Низшей нежитью играют в качестве наказания. Что как бы намекает... С другой стороны - исчерпывающее тестирование невозможно. Лично мне кажется, что зомбями игроки просто не играют. Все зомби - неписи, которые не умеют манчкинить.
      
      Просто пока никто кроме ГГ не додумался играть жестоко обиженной нежитью. Остальные пробегают эти уровни бегом и уж последнее, о чем думают - это учить навыки зомби, ну зачем правоверному вомперу зомбячьи навыки?
      
      Вомперы, как всем известно, ДОЛЖНЫ ПЫТЬ КРОВ!!!1
      
    252. Skeleton (chitatel91@mail.ru) 2012/12/13 22:38 [ответить]
      > > 246.4ygo
      
      >вижу выходы:
      
      Еще один: обратное преобразование происходит с учетом значения стата, т.е. после отмены перекида просто несколько(пропорционально тренировкам, ибо манчкины не дремлют!) подростет шкала прогресса стата-донора.
      
      
    253. Алари 2012/12/13 23:46 [ответить]
      > > 248.Ищущий Тишину
      >или надо нерфить.
      >Например сделать способность манозатратной.
      
      
      > > 249.AntoNeo--74
      >тогда он ещё и манну будет качать))
      
      
      Дааа! (с хихиканьем стекаю под стул от этого комента)
    254. Keldar 2012/12/14 07:06 [ответить]
      Собственно не вижу особой проблемы. Даже при огромном упорстве эти способности являются конечными. Смотрите сами: каждый раз ему требуется все больше единиц ловкости для 1 силы и аналогично с силой и выносливостью. И неизбежно наступит момент, когда поднять тренировками характеристику до нужного уровня ему будет никак либо в силу нереально долгой раскачки либо в силу банального ограничения по максимуму самой характеристики.
      Нет, теоретически он может повышать характеристики за счет уровня и перебрасывать их, но это уже будет в убыток общим статам.
      Примерным расчетом можно сказать, что он способен при должном времени и упорстве вкачать на +20 выносливость за счет силы и на столько же силу за счет ловкости. При этом ГГ уже совершил глупость, перекинув ловкость в силу, а потом ее в выносливость, поскольку требования к ловкости возросли, а сила выше максимума не поднялась (он же ее трансформировал). Ему следовало вначале перекачивать исключительно силу в выносливость до порогового значения, затем поднять силу до предела и ПОТОМ перекидывать ловкость в силу. И вышел бы герой и сильный и живучий. А так он будет просто живучий, что не является имбой.
    255. Труп 2012/12/14 09:58 [ответить]
      я вообще не понимаю почему все кричат о чите ведь способность явно конечна пусть чар будет иметь способности показателей на + 20 уровней, пусть даже 30 или 40 НО в данной игре существует такой дикий донат что гг просто теряется на фоне.
      
      а насчет переброса способностей чтобы накинуть + 15(за 1 очко) нужно сначала эти + 15 прокачать а это даже с учетом дебафов это уже минимум неделя, вот и считайте сколько со статами парится надо. так что плюшка хоть и приятная но ничего особо читерного в ней нет
    256. Keldar 2012/12/14 13:08 [ответить]
      Угу, я про тоже. И все это с учетом того, что ему через пару недель нужно драться с вампиром, а значит нужно иметь приемлемый уровень и показатель силы, достаточный для нормального махания этой адской дубиной. То есть особо не разгуляешься.
      А уровне на 40-ом уже нужно думать: окупает ли себя перекидывание или будет лучше так и оставить статы для избежания перекоса и становления гимпом. Это навыки для низких лвлов. И даже если воспользоваться ими по максимуму, то получается, что он платит двумя навыками за повышенные характеристики - нормальная цена на мой взгляд, никакого дисбаланса тут нет.
      Точнее есть, ведь он вампир, а это "бонусные" навыки зомбов, но это уже он такой молодец, а не разработчики недоглядели.
    257. 4ygo 2012/12/14 13:33 [ответить]
      Да, ребята, аттрибуты можно халявные получать не бесконечно, и прокачка займет не малое время.Вот какими они будут, если ГГ не будет увеличивать макс.уровень своих аттрибутов(а он, достигнув нижеуказанных статов будет, ибо кач аттрибутов то все равно идет):
      
       Атрибут Текущий Максимальный До повышения
       Сила 546 26 20% (+34%)
       Обучаемость 17 17 9% (+27%)
       Воля 20 21 47% (+34%)
       Ловкость 214 20 67% (+32%)
       Выносливость 24 24 33% (+34%)
       Харизма 6 15 83% (+27%)
       Внешность 3 8 43% (+27%)
       Мана 11 16 71% (+28%)
       Восприятие 18 18 12% (+28%)
      
      кому интересны подсчеты - читайте коммент 239
    258. *Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2012/12/14 14:42 [ответить]
      >Лично мне кажется, что зомбями игроки просто не играют
       Зачем играть???
      Поставь компьютерную симуляцию, если живых бетатестеров жалко, благо уровень программирования позволяет.
      >Низшей нежитью играют в качестве наказания. Что как бы намекает...
       Еще один повод сделать способность "платной"
      >Дааа!
       Если способность магозатратна - 1. нельзя былдет качатся сто процентов времени которое теоретически можно затратить на качь.
      2. Рано или поздно возникнет состояние, когда остаток силы нельзя повысить за время действия навыка.
      >Даже при огромном упорстве эти способности являются конечными.
       no comments
      >такой дикий донат что гг просто теряется на фоне.
       Примеры пожалуйста.
      >Все зомби - неписи, которые не умеют манчкинить.
       А во сколько вы вообще оцениваете количество игроков-ЗК???
      Сколько их 10, 100, 1000???
      >Все зомби - неписи, которые не умеют манчкинить.
       ЭЭЭ компьютер не умеет манчкинить??? ЛОЛ Гребаный комп прогоняет своих героев по всем качалкам что етсть на карте и скупает все войска что прирастают во всех доступных ему жилищах. Это не манчкинизм???
    259. Talrond 2012/12/14 14:46 [ответить]
      > > 258.Ищущий Тишину
      >>Лично мне кажется, что зомбями игроки просто не играют
      > Зачем играть???
      >Поставь компьютерную симуляцию, если живых бетатестеров жалко, благо уровень программирования позволяет.
      
      Ага, запрограммируй артификал идиота чтобы он начал ловчить, отлынивать от работы и перекладывать свою вину на других. После этого можно будет и зомбей тестировать.
      
    260. *Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2012/12/14 14:50 [ответить]
      > > 259.Talrond
      >
      >Ага, запрограммируй артификал идиота чтобы он начал ловчить, отлынивать от работы и перекладывать свою вину на других. После этого можно будет и зомбей тестировать.
       ???
      
    261. Алари 2012/12/14 20:48 [ответить]
      ммм.... прода из за сессии задерживается, да?
    262. Talrond 2012/12/14 21:14 [ответить]
      > > 260.Ищущий Тишину
      >>Ага, запрограммируй артификал идиота чтобы он начал ловчить, отлынивать от работы и перекладывать свою вину на других. После этого можно будет и зомбей тестировать.
      
      Чтобы тестировать игровую систему нужно быть игроком. Если можно написать бота, способного находить дыры и эксплоитить их то люди в этом мире больше не нужны и следовательно вымрут.
      
    263. PPP 2012/12/14 23:32 [ответить]
      Автор и ГГ правы. Л. в С. и С. в В. - действительно чит. Вот, что у меня получилось при подсчете кача на силу: ее можно постоянно держать около 1, и расти она будет стремительно. Это даже без учета попутной прокачки ловкости (всего-то на 3 ее желательно повысить, и помеченые "*" значения станут 1). И тогда будет еще лучше.
      
      С - Л - С - В
      23 - 19 - 2 - 30
      24 - 4 - 1 - 31
      25 - 9 - 1 - 31
      26 - 13 - 1 - 31
      27 - 16 - 1 - 31
      28 - 18 - 1 - 31
      29 - 19 - 1 - 31
      30 - 19 - 2 - 31
      31 - 19* - 3* - 31
      32 - 4 - 1 - 32
      33 - 9 - 1 - 32
      34 - 13 - 1 - 32
      35 - 16 - 1 - 32
      36 - 18 - 1 - 32
      37 - 19 - 1 - 32
      38 - 19 - 2 - 32
      39 - 19 - 3 - 32
      40 - 19* - 4* - 32
      41 - 4 - 1 - 33
      42 - 9 - 1 - 33
      43 - 13 - 1 - 33
      44 - 16 - 1 - 33
      45 - 18 - 1 - 33
      46 - 19 - 1 - 33
      47 - 19 - 2 - 33
      48 - 19 - 3 - 33
      49 - 19 - 4 - 33
      50 - 19* - 5* - 33
      51 - 19 - 1 - 34
      ...
      
      Думаю, на турнир ГГ отправится с силой под 40.
    264. *Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2012/12/14 23:18 [ответить]
      > > 262.Talrond
      >>Если можно написать бота, способного находить дыры и эксплоитить их
       Для того что бы увидеть конкретно это - не нужно писать никакого специального бота. Просто посмотреть графики роста показателей у разных классов.
       >то люди в этом мире больше не нужны и следовательно вымрут.
       Думаю люди сгодятся еще на что-то кроме тестирования игр.
    265. TAPXYH (tapxyhatop@yandex.ru) 2012/12/14 23:25 [ответить]
      всё это конечно интересно, но когда будет прода?
    266. Talrond 2012/12/14 23:28 [ответить]
      > > 264.Ищущий Тишину
      > Для того что бы увидеть конкретно это - не нужно писать никакого специального бота. Просто посмотреть графики роста показателей у разных классов.
      
      Для того чтобы по графикам стало очевидно что в скиллах имеется дыра, надо чтобы кто-то эту дыру заабузил в промышленных масштабах. А низшей нежитью "нормальные" игроки играть избегают. Соответственно, никто скиллы не абузит, потому на графиках сломанность умений будет не видна.
      
      >> то люди в этом мире больше не нужны и следовательно вымрут.
      > Думаю люди сгодятся еще на что-то кроме тестирования игр.
      
      Если боты могут тестировать игру то и с многим другим справятся. А поскольку ботам не надо платить зарплату, выбор работодателя очевиден, правда? А не получая зарплаты люди вымрут от голода и очевидной бессмысленности своего существования. (с)
      
    267. *Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2012/12/15 00:01 [ответить]
      > > 266.Talrond
      >Если боты могут тестировать игру то и с многим другим справятся.
       Например с управлением доменом.
      >А не получая зарплаты люди вымрут от голода и очевидной бессмысленности своего существования. (с)
       Сидящие на всяких пособиях и не знали.
      >Соответственно, никто скиллы не абузит, потому на графиках сломанность умений будет не видна.
       10 ботов зомби, десять ботов гномов, и т.д. смотрим и видим.
      Даже если З. будут использовать эту способность в только в бою(как при защите домена) - все равно заметно.
      Зы. Вроде у Автора как раз и описан мир в котором 90% населения можно смело отправлять фтопку.
    268. VedoS 2012/12/15 03:12 [ответить]
      > > 267.Ищущий Тишину
      >> > 266.Talrond
      >>Если боты могут тестировать игру то и с многим другим справятся.
      > Например с управлением доменом.
      
      нпс это по сути тотже бот. особенно видно по поведению вампиров и начальникам фракций. хотя тут больше подойдет термен ии (искуственный интелект)
      
      >>А не получая зарплаты люди вымрут от голода и очевидной бессмысленности своего существования. (с)
      > Сидящие на всяких пособиях и не знали.
      
      А они своими делами занимаются. Ни один человек несможет долго лентяйничать. Просто для примера попробуйте ничего месяц неделать вобе. тоесть ничего совсем,. Даже такие элементарные вещи как готовить еду, убиратся, общатся с людьми, сидеть в интернете тоже неделать. Посмотрим на сколько вас хватит.
      
      >>Соответственно, никто скиллы не абузит, потому на графиках сломанность умений будет не видна.
      > 10 ботов зомби, десять ботов гномов, и т.д. смотрим и видим.
      
      А кому это надо по сути? данный скил может быть присущ только НИЗШИМ зомби и для облегчения работы ии наобород повышает сакилы для максимального облегчения. (не всеже такие мазахисты как гг) А после перерождения в зависимости от распределенных статов дают скилы или танка или дмагера.
      Как пример такого возмите гг. После получения новой профы он потерял ВСЕ скилы, но эфект от сожраных противников никуда неделись.
      
      >Даже если З. будут использовать эту способность в только в бою(как при защите домена) - все равно заметно.
      >Зы. Вроде у Автора как раз и описан мир в котором 90% населения можно смело отправлять фтопку.
      
      Ну это уже на совести провительства. Возможно там роботы или нечто более совершенное уже заняло все нужные места в производстве и население особо ненужно, но чтобы сохранить цевелизацию и оставить детям возможность продолжить род была создана такая система, где люди живут и развиваются в установленых рамках и никуда нелезут.
      
      
      
      ПС очень обсуждение понравилось, решил излажить свою точку зрения.
      
      Псс Народ. что вы прикопались к автору по поводу прокачки статов? Неужели еслиб вы работали грущиком и вам предлажили повысить вашу силу, но уменьшить ловкость или выносливость что поможет вам быстрее разобратся с однотипной и надоевшей работой вы будите делать наобород тренируясь? Даже немного смешно. Конечно есть люди которые любят монотонные действия, но их % нетакой большой. Да и горбатится в игре человек станет в самом крайнем случае и то если будет видеть выгоду для себя. А прокачка статов на начальном уровне придет в голову только имеющим достаточно большой опыт в играх или понемающим перспективы.
      Те немногие кто играл за зомби (с учетом того что быть трупом в игре с полным погружением захочет не так много людей) явно пытались выполнить как можно больше и быстрее задания начальных уровней и вырватся из доменов.
    269. Skeleton (chitatel91@mail.ru) 2012/12/15 05:16 [ответить]
      > > 268.VedoS
      
      >что вы прикопались к автору по поводу прокачки статов?
      
      Прикопались? Нет, просто произведение увлекло и хочется понять механизм работы этих навыков, а проды с разъяснением все нет...
      
    270. Йад (agalkin2@mail.ru) 2012/12/15 06:17 [ответить]
      Да нет, в принципе и AI сойдет, хотя если стоит ИИ, то играть гораздо веселее)
    271. PPP 2012/12/15 10:14 [ответить]
      > > 263.PPP
      P.S.
       А в прочем, возможен и другой, маловероятный(т.к. ускорение прокачки под дебафом этому противоречит) вариант, когда число опыта до следующего уровня ловкости/силы будет считаться от реальных значений, а не от перераспределенных. Тогда ГГ ждет жуткий облом - прос..л возможность вернуть пожирание, взяв вместо него ненужного тогда С. в В.
       Первый вариант не исключен. В том же Скайриме разрабы напортачили (имхо, в перемножении матриц (видимо, память экономили)), что привело к офигенным читам.
    272. Skeleton (chitatel91@mail.ru) 2012/12/15 11:38 [ответить]
      > > 271.PPP
      
      > А в прочем, возможен и другой, маловероятный(т.к. ускорение прокачки под дебафом этому противоречит) вариант, когда число опыта до следующего уровня ловкости/силы будет считаться от реальных значений, а не от перераспределенных.
      
      "- Да то! При прокачке атрибутов используется их текущее значение, ты понимаешь? Текущее!"
      
      Против текста не попреш.
      
      
      
    273. Добро с кулаками (tiligtili@yandex.ru) 2012/12/15 13:11 [ответить]
      Хм, а когда проду ждать?
      Михайлов в ГКН-2 отжег в финале, до сих пор коменты сыплются... А здешний автор сачкуэ :(.
    274. Николай 2012/12/15 13:13 [ответить]
      > > 248.Ищущий Тишину
      
      >А значит или у других есть ассиметричный ответ.
      >или надо нерфить.
      Есть, называется магия, которой нет у зомби
      
      > > 256.Keldar
      >Угу, я про тоже. И все это с учетом того, что ему через пару недель нужно драться с вампиром, а значит нужно иметь приемлемый уровень и показатель силы, достаточный для нормального махания этой адской дубиной. То есть особо не разгуляешься.
      Так по условиям поединка он не драться будет с вампиром, с которым по физической силе он был почти равен уже на первом уровне (у ГГ она была 22, а у вампира на 40 уровне по его прикидкам лишь 27), а создавать упырей - кто создаст упыря круче, тот и победил.
      
      
      > > 257.4ygo
      >Да, ребята, аттрибуты можно халявные получать не бесконечно, и прокачка займет не малое время.Вот какими они будут, если ГГ не будет увеличивать макс.уровень своих аттрибутов(а он, достигнув нижеуказанных статов будет, ибо кач аттрибутов то все равно идет):
      >
      > Атрибут Текущий Максимальный До повышения
      > Сила 546 26 20% (+34%)
      Мне кажется, Вы чуть чуть ошиблись. Смотрите, под двойным дебафом от одержимости и воздействия святой магии второго уровня он может прокачатся до 29 единиц, вместо 20.
      При перекачке силы в выносливость существует арифметическая прогрессия, при этом сила не может быть меньше 1.
      Сейчас у него 23 единицы силы - с такой арифметической прогрессией он сможет поднять выносливость лишь шесть раз, затратив на это 21 очко силы (1+2+3+4+5+6) - остается две единицы силы. Для следующего переброса - ему необходимо 7 единиц +1 и т.д. вплоть до того, как сумма переброса не дойдет до 19+1 единиц (если он будет качатся не под дебафами) или 28+1 (под дебафом) - после чего система не даст качатся. В последнем случае, это 406 единиц силы причем, для системы не важно, как получены эти единицы, простой прокачкой или при повышении уровня.
      
    275. Андрей (a.kolotoukhin@mail.ru) 2012/12/15 17:21 [ответить]
      > > 274.Николай
      >> > 248.Ищущий Тишину
      >
      >>А значит или у других есть ассиметричный ответ.
      >>или надо нерфить.
      >Есть, называется магия, которой нет у зомби
      Как очень хорошо замечено, любой чисто физический боец, которого пролевитировали на полметра над землей, становится грушей до битья. Ибо приложить свою силу ему не к чему. Аналогично если швырнуть в цистерну вазелина - поди попробуй сражаться когда от чиха на шпагат садишься.
      
      >> > 256.Keldar
      >>Угу, я про тоже. И все это с учетом того, что ему через пару недель нужно драться с вампиром, а значит нужно иметь приемлемый уровень и показатель силы, достаточный для нормального махания этой адской дубиной. То есть особо не разгуляешься.
      >Так по условиям поединка он не драться будет с вампиром, с которым по физической силе он был почти равен уже на первом уровне (у ГГ она была 22, а у вампира на 40 уровне по его прикидкам лишь 27), а создавать упырей - кто создаст упыря круче, тот и победил.
      Ошибаетесь, по тексту:
      Вы получили новый квест "убить вампира"! Условия:
      * создать низшую нежить
      * победить вампира на ритуале посвящения
      награда:
      * скрыто
      дополнительное условие:
      * победа вашей нежити над вражеской
      награда:
      * скрыто
      Название квеста увидели? Вторую строчку в условиях? По факту ГГ надо - научиться создавать нежить, и победить ею питомца своего противника. Вероятное наказание за пустозвонство - смерть от Ир-Шу-Кай и соответственно необходимость в пересоздании персонажа.
      - после победы своей нежити, накостылять вампиру-дилетанту так, чтобы он умер окончательной смертью. Потому что тройного унижения (срезался на тесте на повышение квалификации, насмешище что его бракованный птенец оборзела выше некуда, и что он продул в пух и прах оному птенцу) кровосос не стерпит.
    276. Kaato 2012/12/15 19:47 [ответить]
      Народ, в это игре изначально все в НЕ равных условиях.
      
      есть деньги - покупаешь себе дракона и бегаешь первым лвлом с 100500 статами. или затариваешься имба артефактами.
      
      
      кроме того прокачка атрибута до максимума, займёт достаточно много времени.
    277. Николай 2012/12/15 18:50 [ответить]
      > > 275.Андрей
      
      >Как очень хорошо замечено, любой чисто физический боец, которого пролевитировали на полметра над землей, становится грушей до битья. Ибо приложить свою силу ему не к чему.
      Если только он не будет настолько вынослив, что у проливетировавшего у него врага раньше кончится мана, чем он забьет зомби.
    278. PPP 2012/12/15 19:52 [ответить]
      > > 276.Kaato
      >прокачка атрибута до максимума
      
      В том-то и фишка, что до максимума качать и не надо. Всего лишь с 1 до 2, но много-много раз. (см. 263)
    279. Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2012/12/15 20:45 [ответить]
      >Как очень хорошо замечено, любой чисто физический боец, которого пролевитировали на полметра над землей, становится грушей до битья. Ибо приложить свою силу ему не к чему.
       Описания заклинаний "Левитация"/"Телекинез" в тексте еще не было, так что спорить с вашей ... фантазией не буду.
      
      >Народ, в это игре изначально все в НЕ равных условиях.
       Хотите сказать: диагноз МС
      Возможно, но симптомы выражены довольно вяло, пока.
      Так что надежда есть.
      
      >Есть, называется магия, которой нет у зомби
       Отсутствие магических способностей, не означает отсутствия способностей вообще.
      Че нибудь типа "Ядовиты пердеж" - них наверняка есть.
      
      ______________________________
      
      >Теперь лезем в почтовый ящик.
       Хм. Новое письмом.
      Настоящим .... сообщаем вам ....открытое бета-тестирование... в игре ... подробности на ....
      Поначалу я просто не въехал, а потом. Ирония судьбы. Мы с родителями были зарегистрированы на всех мало мальски значимых игровых проэктах, как добровольные бета-тестеры. И вот ирония судьбы((( Отличный шанс, если отличится на тестировании нового обновления есть очень хорошие шансы попасть в штат Модератором или Аниматором.
      ...
      >- Теперь слушай внимательно. Сейчас ты заходишь в виртуал и ждешь письма от меня. До этого времени ни в коем случае нигде не регистрируешься? Это понятно?
       ....
      Зайди сюда. Набирают бетатестеров, есть вероятность что и тебя возьмут.
      ...
      ...
      ...
      Я медитировал над выбором расы.
      Зомби, скелет, вампир, дух.
      ...
      ...
      Ключ к упешной работе тестера - нестандартная игра. Так говорил однажды отец.
      Наверное стоит взять Духа. Сто процентов будут какие то бока с бестелесностью, а значит мне хлеб.
      
      >Запрос на входящее соединение. Принять?
       Привет Генрих. Спасибо за совет. Меня взяли. Я уже играю. За духа. Уже нашла эксплоит.
      -Как?
      -В общем я решила, что надо играть по нестандартней. Получилось создать персонаж с недостатками дальтонизм и слепота, причем духа.
      Сразу сообщила куда надо, поблагодарили, сказали разберутся.
      ...
      ...
      Квест. Открытый бетатест плана "Нежить"
      Награда Премиум акаунт в Игре повелитель планов и бонусные очки при создании персонажа. (не Нежити).
      Величина награды зависит от количества и качества найденых багов и эксплоитов.
    280. O4up 2012/12/15 21:06 [ответить]
      Из последних коментов я понял одно: некоторым читателям не нравится что пишет автор, потому они всеми силами хотят заставить автора писать именно то, что они хотят видеть. Мне, лично, без разницы как ГГ будет качать статы, может даже сказать: "По щучьему велению, у меня 9999999 силы" и мне будет пофиг, т.к. я не сомневаюсь, мне понравится то, что автор напишет. Интересно только, почему многие другие так не думают.
    281. Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2012/12/15 21:27 [ответить]
      > > 280.O4up
      >Из последних коментов я понял одно:
       Комменты включены, значит писателя интересует мнение читателей и читатели его усиленно раскрывают.
      А полемика между читателями, это так, сотрясание воздуха, ибо проды нет.
      
    282. Keldar 2012/12/16 02:13 [ответить]
      Ога. В итоге суть последних пары страниц можно свети к фразе "ждем проду" =).
    283. Алан 2012/12/16 03:31 [ответить]
      Да иногда по комментариям можно книгу написать. Тут как раз такой случай.
    284. Андрей (a.kolotoukhin@mail.ru) 2012/12/16 11:57 [ответить]
      > > 277.Николай
      >> > 275.Андрей
      >
      >>Как очень хорошо замечено, любой чисто физический боец, которого пролевитировали на полметра над землей, становится грушей до битья. Ибо приложить свою силу ему не к чему.
      >Если только он не будет настолько вынослив, что у проливетировавшего у него врага раньше кончится мана, чем он забьет зомби.
      Угу. Простая логика, даже не игровая. :)
      
      Или если он возьмет предмет из экипировки или инвентаря и запустит его со всей силы по держащему его магу. Удержать на весу после прилетевшей в лобешник латной рукавицы (если подвесили танка в доспехах) вряд ли удастся.
      
      А что касается сказанного Ищущим Тишину - далеко не каждому дано подвесить пятьсот (ну или двести) кило той туши которую из себя представляет загруженный и экипированный высокоуровневый игрок. Так что эксплойт не совсем жизненный. Из разряда "принципиально осуществимо, а вот на практике реализовать", так же как и сверхпроводимость в промышленных масштабах при температуре до плюс 50 градусов Цельсия.
    285. Макаров Андрей Владимирович (makarov2902@mail.ru) 2012/12/16 14:51 [ответить]
      > > 138.Дмитрий
      >> > 134.Googl
      >>> > 133.Finist
      P.S. Возможна ли вообще переделка дубины в какое либо другое оружие?
      Ну скажем в каменный двуручный меч?
      
      >>А смысл ?? с дубиной прикольней, че сразу меч - типа меч это круто?? ))
      
      >Согласен. Высший вампир с демонической тролльей дубиной - это оригинальнее, чем высший вампир с двуручником.))
      
      Игра в которую играет 100% населения, причём зачастую в принудительном порядке, НЕ МОЖЕТ НЕ БЫТЬ детально проработанной!
      
      И откуда разработчики игры взяли те законы по которым игра функционирует? Значительную часть им просто придётся "содрать"
      с реального мира, иначе слишком большой фронт работ, и не факт что не будет вылазить постоянных багов.
      
      К чему я это говорю? Это так предисловие к мысли что дубина была хороша для тролля.
      Одно дело плющить ей сверху мелких противников и другое фехтовать ей. И смысл ГГ её иметь если он не сможет попасть по врагу?
      
      При переделке дубины в мечь у неё уличшится такая характеристика как "меткость" , чем не замена низкой ловкости ГГ ?
      
      Что до того что при этом вероятно ухудшится прочность оружия как и его урон то это компенсируется в дальнейшем. Ведь как я понял это оружие так же можно "прокачивать". Оно будит расти в уровнях при этом автоматически увеличатся и урон и прочность.
      
      Конечно это всё ИМХО :)
      
    286. Уж 2012/12/16 17:19 [ответить]
      > > 280.O4up
      >я не сомневаюсь, мне понравится то, что автор напишет. Интересно только, почему многие другие так не думают.
      +100500
      
      
      
    287. В1 2012/12/16 17:46 [ответить]
      > > 285.Макаров Андрей Владимирович
      
      >При переделке дубины в мечь? Это еще что за фантазии металурга?)
      
    288. Звездный 2012/12/16 18:04 [ответить]
      > > 287.В1
      >> > 285.Макаров Андрей Владимирович
      >
      >>При переделке дубины в мечь? Это еще что за фантазии металурга?)
      
      Все фигня, кроме пчел.
      Дубина - демоническое оружие. Что мешает перенести апгрейд на другой ствол, кроме недостатка умения, сил и прочего? К тому же демон в оружии так же может повлиять на форму при повышении левела.
      В общем, возможностей масса, а реализации нет только по причине отсутствия проды )))
      
      
    289. Macropod 2012/12/16 21:03 [ответить]
      В бокен наверное можно переделать? :)))
    290. *Sloniara (sloniara**rambler.ru) 2012/12/16 21:56 [ответить]
      жаль, что проект движется так медленно.
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 26Архивы (4): 1 2 3 4

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"