Трусов Андрей Сергеевич : другие произведения.

Комментарии: Лишние Люди
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Трусов Андрей Сергеевич
  • Размещен: 17/09/2012, изменен: 26/10/2014. 682k. Статистика.
  • Повесть: Фэнтези
  • Аннотация:
    Таки поддался новомодному ныне жанру книжных компьютерных РПГ (Лунный скульптор, Путь к трону, ГКН и т.п.) ГГ - житель одного из Ульев мира Колониста, где базируется корпорация по производству оборудования виртуальной реальности. И активно использует его для снятия социальной напряженности. ГГ - сирота, который обязан проводить 16 часов в сутках в виртуале. Прода 2014.11.10
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    20:00 Буревой А. "Чего бы почитать?" (889/5)
    19:47 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (403/16)
    19:47 Just T.M., Zeeze "Антитела" (2/1)
    19:16 Тихонова Т.В. "Голуби в берестяном кузове" (1)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 26Архивы (4): 1 2 3 4
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    20:25 "Форум: Трибуна люду" (312/86)
    20:25 "Форум: все за 12 часов" (366/101)
    20:10 "Диалоги о Творчестве" (308/16)
    17:55 "Технические вопросы "Самиздата"" (245/7)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    20:25 Давыдов С.А. "То, что я читаю и смотрю" (956/12)
    20:22 Винокур Р. "Похолодает ближе к декабрю" (8/7)
    20:22 Егорыч "О сборнике И.Козлова" (4/3)
    20:22 Шибаев Ю.В. "И вот опять..." (8/7)
    20:16 Коркханн "Лабиринты эволюции" (44/43)
    20:16 Nazgul "Магам земли не нужны" (910/4)
    20:16 Алекс 6. "Параллель 2" (545/11)
    20:15 Демидов В.Н. "Сделай и живи спокойно 5(черновик)!" (25/8)
    20:14 Флинт К. "Цели и средства" (18/5)
    20:13 Каминяр Д.Г. "Кратко про двух малых панд" (14/13)
    20:10 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (894/21)
    20:10 Модератор-2 "Диалоги о Творчестве" (308/16)
    20:09 Баламут П. "Ша39 Бронетанковая" (486/20)
    20:09 Козлов И.В. "Коллективный сборник лирической " (67/32)
    20:07 Ролько Т. "Полуправда Нобелевской Премии " (85)
    20:03 Алексеева-Минася "В огне не горящие" (1)
    20:02 Безбашенный "Запорожье - 1" (69/3)
    20:00 Буревой А. "Чего бы почитать?" (889/5)
    19:59 Октахор "Случай в ломбарде" (23/14)
    19:59 Филоненко В. "Семь шагов до удачи_Шаг_1" (128/1)

    РУЛЕТКА:
    Мир Карика. Первый
    Ван Лав. Держи меня
    Мы были здесь счастливы
    Рекомендует Сергеева М.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108525
     Произведений: 1671561

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    02/12 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Бабкин А.Ю.
     Бойкова А.
     Брюн
     Бэйба К.
     Варлаков Г.
     Волкова И.В.
     Воронцова М.С.
     Гаджиева Л.
     Галкин Г.С.
     Гамаюн А.Ю.
     Герман С.Э.
     Гинзбург М.
     Глэм Т.
     Граб А.
     Грачушник Н.М.
     Давыдов В.
     Дикка
     Дубровин А.А.
     Жалнина Н.
     Золотая Л.
     Ильясова Л.Т.
     Катрейн
     Класов И.Д.
     Климов Д.С.
     Колючий О.
     Кос
     Криворогова И.Р.
     Кудинова А.И.
     Куклинов Н.В.
     Майн Ю.М.
     Малаев А.Е.
     Милославская К.
     Милославская С.
     Мячин С.А.
     Невер А.
     Неярова А.
     Овчинникова Е.П.
     Орлов Р.А.
     Ошка Э.
     Петрова И.Б.
     Попов М.С.
     Рассоха Г.С.
     Рассоха Г.С.
     Рыбаков А.О.
     Саба С.
     Санин Е.
     Сибиданов Б.Б.
     Синдарион
     Скворцов Б.В.
     Сугралинов Д.С.
     Сутугин А.Н.
     Ткаченко Т.В.
     Токунов А.
     Халов Н.А.
     Хеллер Я.
     Хомякstory
     Храмов В.А.
     Цацин С.Т.
     Чебан И.П.
     Чиненков А.В.
     Шаманов С.
     Шулепова М.К.
     Delia
     Kobold
     Netta S.
     Sanote
     Snowfox О.
     Tassa O.
     Whispa В.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:22 Just T.M., Zeeze "Антитела"
    12:56 Серый А. "Резонанс: О Тенях и Цветах"
    10:51 Шкин А.М. "Девять клинков Гекаты 3"
    07:09 Герасимов А.С. "На кончике хвоста в цвете "
    01/12 Piaf "Возникновение"
    01/12 Манчев В.С. "Царичина (1 часть)"
    30/11 Неизвестный А.Ф. "Книга третья.Часть вторая"
    30/11 Бирюк В. "Зверь лютый. Книга 5. Парикмахерия"
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    51. Almazik 2012/09/21 13:46 [ответить]
      пишите эту книгу
    52. Дима (wolfheadnar@mail.com) 2012/09/21 14:55 [ответить]
      > > 47.Talrond
      >> > 39.Трусов Андрей Сергеевич
      >
      >Антивирус придумали трусы! К тому же неуверенные в себе (с) :)
      
      Повтори свои слова на хакерском форуме )
    53. Talrond 2012/09/21 14:58 [ответить]
      > > 52.Дима
      >>Антивирус придумали трусы! К тому же неуверенные в себе (с) :)
      
      >Повтори свои слова на хакерском форуме )
      
      Хакеров не бывает, есть желтая пресса и небросовестные сисадмины. :)
      
    54. *Трусов Андрей Сергеевич 2012/09/21 16:13 [ответить]
      > > 47.Talrond
      >> > 39.Трусов Андрей Сергеевич
      >>ну конкретно сейчас я только что переставил винду и потихоньку ставлю дрова, офис, антивирус и прочая-прочая )
      >
      >Антивирус придумали трусы! К тому же неуверенные в себе (с) :)
      
      Я так понимаю, что это где-то провокация на то,чтобы автор что-то ответил в комментах =)
      
      Так вот: обновился. Выложил где-то половину второй главы. Принимаю в комментариях предложения по поводу того, какие "отрицательные" бонусы может взять ГГ, но чтобы все было не так печально (минус на минус дает плюс и т.п.)
      
      У меня, в принципе, есть идеи где-то на -1100 - -1400 очков, но нужно "негатива" еще очков на 500-800 набрать... Чем больше будет вариантов, тем быстрее будет следующая прода )
    55. Eka306 2012/09/21 16:18 [ответить]
      +30 КБ!!!! еще читать не начал, но сразу надо сказать огромное спасибо Автору!!!
    56. *Трусов Андрей Сергеевич 2012/09/21 16:28 [ответить]
      > > 55.Eka306
      >+30 КБ!!!! еще читать не начал, но сразу надо сказать огромное спасибо Автору!!!
      
      не надо радоваться - там реально размер только раза в полтора вырос - осваиваю выкладывание на самиздат, чтобы форматирование сохранялось, перегоняю в разные форматы и заливаю
      
      так что 60кб - это спасибо формату doc, программе word, микрософту и билли гейтсу в частности )
      
      
    57. Вязовский Алексей (alexey.vyazovskiy@gmail.com) 2012/09/21 16:38 [ответить]
      Понравилось, подписался, буду читать. Единственное замечание - гг выглядит немного психологически недостоверно. Он потерял родителей, пара предложений переживаний и тут же уселся играть. Понятно, что выживает, но эмоции какие-то должны быть? Ненависть к системе, боль потери и т.п....
    58. kew_labs 2012/09/21 16:48 [ответить]
      Способность "Ускоренный метаболизм" - больше и чаще требуется еды(соответственно больше денег уходит на еду, меньше на экипировку), увеличен урон от отравы, зато уменьшено время отравления; быстрее устаёт, зато быстрее восстанавливается выносливость и жизнь, возможно временное усиление силы.
    59. Секира (g.lirs@mail.ru) 2012/09/21 16:52 [ответить]
      Спасибо за проду!
      А по "минусам", надоть к геймерам, заядлым)) обращаться.
    60. *Трусов Андрей Сергеевич 2012/09/21 16:55 [ответить]
      > > 57.Вязовский Алексей
      >Понравилось, подписался, буду читать. Единственное замечание - гг выглядит немного психологически недостоверно. Он потерял родителей, пара предложений переживаний и тут же уселся играть. Понятно, что выживает, но эмоции какие-то должны быть? Ненависть к системе, боль потери и т.п....
      
      М.б. и так. Тут я пытаюсь следующий момент отыграть: играя ГГ отвлекается (ну как мы, когда чем-то расстроены стараемся заняться какой-то деятельностью, чтобы не думать об этом: читаем, играем, слушаем музыку). Как только эта деятельность прекращается - снова накатывает.
      
      Сейчас у ГГ как раз перерыв будет =)
      
    61. kew_labs 2012/09/21 17:06 [ответить]
      "Сумасшедший алхимик" - вероятность неудачи (75-уровень/4)%, зато эликсиры на (25+уровень/2) эффективней.
    62. Eka306 2012/09/21 17:17 [ответить]
      боязнь глубокой воды, импотенция (я думаю в виртуале можно много что делать), дислексия (есть много инженеров и профессоров с нею, но это минус и для многих очень серьезный), разные дефекты речи, дальтонизм, косоглазие (только ни знаю можно ли это иметь с одним то глазом)...
      можно много что добавить только мы не знаем какая игра и что нужно чтобы добраться до 200 уровня... если там есть классы то нужно брать тот который быстрее всего качается и набрать характеристик которые ему не нужны (в плане-тупой воин или хилый маг если утрировать) при это точно проверить что качаться быстро он сможет...
      это если конечно Автор не хочет в конце этим персонажем чего то эпического добиться и все планы поменять.. )))))))))
      проду хотим!!!
      и вот вам на последок ))
      http://wowfacts.net/strannye-fobii-top35/
    63. А.С. 2012/09/21 18:24 [ответить]
      > > 54.Трусов Андрей Сергеевич
      >Принимаю в комментариях предложения по поводу того, какие "отрицательные" бонусы может взять ГГ, но чтобы все было не так печально (минус на минус дает плюс и т.п.)
      
      Можно выбрать одно оружие, один тип брони и взять штрафы совершенно на всё остальное. И на все ремёсла тоже.
      Например, косорукий лучник, невозможность носить хэви армор, плохой маг, никакой жрец, портной-неудачник, врач-убийца, прорицатель кассандровского типа и т.д. и т.п.
      
      
    64. очень корректный ник 2012/09/21 18:40 [ответить]
      
       50.Дима
      >хорошая идея, пугающе правдоподобная будующая действительность.
      
      Да, зацепило.
      
       54.Трусов Андрей Сергеевич
      >У меня, в принципе, есть идеи где-то на -1100 - -1400 очков, но нужно "негатива" еще очков на 500-800 набрать... Чем больше будет вариантов, тем быстрее будет следующая прода )
      
      Попробуйте ввести опцию "генерации уродства" - возможность ГГ самому предлагать системе "недостатки", чтобы та их оценивала (по отдельности). А вот взяв их всех вместе можно что-то накрутить.
      
      Продолжение вариаций - даёт ли система "дробить" недостатки.
      Это к Вашей идее минус на минус: Если Близорукость на один глаз даёт 3/7 от близорукости на оба глаза, Дальнозоркость на другой глаз ещё 3/7 от дальнозоркости на оба, зато ГГ не нужен микроскоп и бинокль. )))
      
      Вернее взять дальнозоркость для одного глаза, на левую руку восемь пальцев, на каждый лишний палец по своему не заразному заболеванию, потом отрубит. Есть ещё аллергии на экзотические аллергены, типа пыльца с крыльев бабочек аммазонских джунглей или на строгоопределённый сорт "омаров", этих кальмаров и раков можно, а вот "омаров" - нет. Поиграться с невосприятием алкоголя, наркоты, аллергия на "супер дорогой коньяк". )))
      
      Можно уродства/недостатки концентрироавать на определённой конечности или части тела. Родимое пятно на половину лица, или на всё тело. На туже сторону бородавки и т.д. - получится правая сторона ужасает противников, левая нормальная, или наооборот.
      
      Курочка по зёрнышку. Главное не забыть: что и где.
      
      Заинтересовали, жду проды. Какая вторая игра? *_*. )))
    65. Вязовский Алексей (alexey.vyazovskiy@gmail.com) 2012/09/21 18:58 [ответить]
      > > 60.Трусов Андрей Сергеевич
      >
      >М.б. и так. Тут я пытаюсь следующий момент отыграть: играя ГГ >отвлекается (ну как мы, когда чем-то расстроены стараемся заняться
      
      Ну так и пропишите это прямым текстом. Мол гг понимает свой стресс, и т.о. эскапизм в игре - спасение от того, чтобы не сойти с ума, став сиротой.
    66. очень корректный ник 2012/09/21 19:12 [ответить]
      
       65.Вязовский Алексей
      >Ну так и пропишите это прямым текстом. Мол гг понимает свой стресс, и т.о. эскапизм в игре - спасение от того, чтобы не сойти с ума, став сиротой.
      
      Не фига! Это не эскапизм. Эскапизм есть бегство, а у ГГ - средство. И вообще, считать превращение механизма принуждения в средство достижения своих целей - ну, никак не бегство от реальности.
      
      Тут сублимация, если память не подводит.
       { " Механизм сублимации трансформирует нежелательные, травмирующие и негативные переживания в различные виды конструктивной и востребованной деятельности. " } (c) wiki.
      
      Короче, ГГ вынужден действовать, чтобы вся предыдущая жизнь родителей не была бесполезна, плюс шок, он ещё не осознал (не прочувствовал) их гибель. Сейчас он борется, весь в схватке. А вот как малейший просвет, безопасность появится - на него и накатит.
      
      
      А!а!а!а!а! - Проды! ... *_*. (((
    67. MISTik (vovik1025@mail.ru) 2012/09/21 21:50 [ответить]
      Очень понравилось!!!!!!!!!!))))))))))))Надеюсь прода скора!!????)))
    68. Глоссу Рабан (raban81@mail.ru) 2012/09/21 22:49 [ответить]
      Автор начало просто ШИКАРНО!!! поставил 10!
      сейчас ОЧЕНЬ нехватает описания полевой системы игры (я сам рпгшник с 15 летним стажем 1я рпг - вествудский бехольдер ), намного проще понять чего ты хочешь получить, если сядешь и подумаещь-а что с чем можно скомбинировать из того что есть. Половина удовольствия от игры это прохождение с использованием своих собственных фишек.
       п.с. совет-скилловая система НАМНОГО гибче чем классовая.
      
      1 из вариантов-слепой, безногий, однорукий, боящийся всего подряд аватар
      с атрофированной пищеварительной системой, испытывающий постоянные фантомные боли выброшенный в домен нижних планов (не у нежити).
      в качестве + очень мощьные псионические способности(главное-левитация, отвод глаз, телепатия) и способности энерговампира поглощающего прану,
      ману и эмоции.
      
      по поводу соц. системы как-то не логично у вас
      1)-если бедные дети играя в виртуале могут зарабатывать БАБЛО игрой то администрация должна создать им все условия для игры в лучших игровых вселенных понятное дело снимая свой процент с оборота.
      (привязку реала к игре легко представить если допустить привязку гнома-шахтера к горнодобывающему роботу или астероидного шахтера к реальному боту-шахтеру в поясе сатурна дабы не ворчали о привязке в реальном времени советую посмотреть на EVE или прогу Celestia)
      2)-в вселенной повсеместной автоматизации самым ценным должны стать 3 вещи, а именно 1-энергоносители (урановые руды, водород и т.д.)
      2-материалы для производства (металлы-для машин и конструкций, углеродистые соединения для химической и пищевой промышленности и т.д.)
      3-подготовленные, высокоинтеллектуальные ученые и специалисты прикладники.
      и если 1 и 2 это как и миллион лет назад "кто нашел того и тапки"
      (если не отобрали конечно) то вот 3 это результат упорного труда и конкуренции (например нездавший квалификационное испытание должен платить за следующие большую сумму) и поэтому ВСЕМ детдомовцем должны были создать все условия для самореализации.
    69. очень корректный ник 2012/09/21 22:23 [ответить]
      
       68.Глоссу Рабан
      >Автор начало просто ШИКАРНО!!!
      Это правда.
      
       68.Глоссу Рабан
      > Половина удовольствия от игры это прохождение с использованием своих собственных фишек.
      А тут ... у ГГ нет возможности "получать удовольствие", его "ппц" как прижало. "Пищи, а тащи."
      
       68.Глоссу Рабан
      > п.с. совет-скилловая система НАМНОГО гибче чем классовая.
      И это правда. Гибче, по мне - понятнее.
      
      Автор, я извиняюсь, если уже на этот вопрос ответили ранее:
      
      - Когда появится продолжение, пусть даже фоновое, пусть даже продолжение "размышлений" ГГ, или описание "внешнего мира"?
      - Это будет явным подтверждением живого состояния музы автора. ;=)).
      
      (*_*)...
    70. Трусов Андрей Сергеевич 2012/09/21 22:30 [ответить]
      > > 67.MISTik
      >Очень понравилось!!!!!!!!!!))))))))))))Надеюсь прода скора!!????)))
      
      прода в понедельник т.к. суббота-воскресенье у меня турслет
      
    71. очень корректный ник 2012/09/21 22:40 [ответить]
       70.Трусов Андрей Сергеевич
      >прода в понедельник т.к. суббота-воскресенье у меня турслет
      Спасибо. Приятного отдыха. Заодно подкинутые ниже идеи обдумаются.
      
      *_*.
      
    72. очень корректный ник 2012/09/21 22:47 [ответить]
      
      68.Глоссу Рабан
      
      >3-подготовленные, высокоинтеллектуальные ученые и специалисты прикладники.
      >/.../ и поэтому ВСЕМ детдомовцем дожны были создать все условия для самореализации.
      
      Избыток интелектуальных специалистов прикладников при дефиците рабочих мест вызывает революционные движения, которые нафиг не нужны в кастовой системе, все потребности которой покрываются спецами, выходцами из наследственых условно полезных и до середины списка.
      
      Тут не только у генерала, но и у капитана тоже есть сын. (с)
      
      *_*.
      
    73. Глоссу Рабан (raban81@mail.ru) 2012/09/21 22:56 [ответить]
      > > 72.очень корректный ник
      
      при автоматическом роботизированном производстве рабочие не нужны,
      точно также как стали не нужны извозчики, когда распространились трамваи и такси, а тупой родственник просто физически не сможет разобраться в механике работы нового лазера или ионного двигателя (очень сильно сомневаюсь что в таком образовании как город-улей нет 100% видео контроля (даже у нас уже все главные дороги пишутся) + как то слабо представляю скрытие взятки при отсутствии нала)
      
      
    74. очень корректный ник 2012/09/21 23:52 [ответить]
      
       73.Глоссу Рабан
      >при автоматическом роботизированном производстве рабочие не нужны,
      
      поэтому 75-80% населения не должно получать образования выше чтения и 4 действий математики;
      
       73.Глоссу Рабан
      > тупой родственник просто физически не сможет разобраться в механике работы нового лазера или ионного двигателя
      
      поэтому требуется минимум суперинтелектуалов - не нужно пристраивать много тупых родственников, достаточно одного способного родственника
      
       73.Глоссу Рабан
      > (как то слабо представляю скрытие взятки при отсутствии нала)
      а взятки не нужны, в треугольнике (ресурсы-сила-слава), оно же (деньги-власть-уважение) - достаточно 2х для получения третьего автоматом, то есть "богатый и из семьи", не потеряет статус при минимальных альтернативных усилиях ("его картины - новое слово в пико-сюрреализме").
      
      ====
      
      Мне миры антиутопий не нравятся, и я считаю, что выгоднее для перспективного развития продвигать всех минимально одарённых, но здесь мир стаящий не на пути развития, а пытающийся удержать существующее "статус-кво" - поэтому гнобящий любые опасные ему тенденции. С другой стороны, в таких условиях колоссально трудоспособные Гении, всё же прорвутся, но не все, а где-то половина ... из Гениев.
      
      *_*.
    75. Хаку 2012/09/22 01:24 [ответить]
      Пусть играет за нежить не знаю есть ли в игре искуственное чувство голода и усталости но если есть, труп этого не испытавает таким образом можно все 16 часов собирать ресы или мочить мобов ради лута , а на этом уже можно зароботать по себя знаю когда играл в перфект куча народу готовы были платить реальные деньги за всякую фигню.
    76. Alex 82 (aj_konov@mail.ru) 2012/09/22 09:16 [ответить]
      Глухой на одно ухо, неловкость в обращении с определенным типом оружия, отсутствие волос (я в играх всегда лысых делаю, но для многих это "паника"-недостаток), язва - отнимается при еде небольшое количество очков здоровья, трясущиеся руки при стрельбе, уязвимость к определенному виду магии, быстрый износ одежды, разные размеры стоп (надо две пары обуви), слабая, но постоянная боль в какой-то части тела (ощущения-то какие-то в обратной связи есть? Может даже язва болит), медленное лечение ранений, низкие прыжки и слабые руки - не позволяют передвигаться по сильно пересеченной местности, громкое передвижение (шаркает ногами или костями гремит) - не позволяет красться и прятаться, слабость к солнечному свету.
      И ,наконец, Лишний Вес! Чудовищный минус-бонус, постоянно хочется жрать (это с язвой-то), не пролазит в узкие щели, обувь изнашивается намного быстрее, много не унесешь, никуда не влезешь, быстро устаешь и медленно бегаешь, герою требуется более длительный сон, отношение неписей хуже чем обычно, одежду приходится покупать в специальных местах, стандартная не подходит, и т.п.
      И при этом взять нежить, которая некоторую часть недостатков гасит. Боль не чуствует, голода не испытывает, не спит и т.д.
    77. очень корректный ник 2012/09/23 12:24 [ответить]
      
      Чтобы автору не забыть советы читателей - свёл в один пост.
      
      Заодно, если кто посоветовать решит - сможет проверить, какие советы уже давали. Добавить расширить уточнить.
      
      Разбил по отдельным предложениям (если не сплошным потоком идёт), кое-где поставил запятые. Но по типам советов и смыслу предложений не распределял.
      
      Добавил внизу собственные размышлизмы. Очень хочу, чтобы автор продолжил этот проект. Надеюсь на победу духа над средой обитания.
      
      ====
      
       58.kew_labs
      
      Способность "Ускоренный метаболизм" - больше и чаще требуется еды(соответственно больше денег уходит на еду, меньше на экипировку), увеличен урон от отравы, зато уменьшено время отравления; быстрее устаёт, зато быстрее восстанавливается выносливость и жизнь, возможно временное усиление силы.
      
       61.kew_labs
      "Сумасшедший алхимик" - вероятность неудачи (75-уровень/4)%, зато эликсиры на (25+уровень/2) эффективней.
      
      ====
      
       62.Eka306
      
       боязнь глубокой воды, импотенция (я думаю в виртуале можно много что делать), дислексия (есть много инженеров и профессоров с нею, но это минус и для многих очень серьезный), разные дефекты речи, дальтонизм, косоглазие (только ни знаю можно ли это иметь с одним то глазом)...
      
      можно много что добавить только мы не знаем какая игра и что нужно чтобы добраться до 200 уровня...
      
      если там есть классы то нужно брать тот который быстрее всего качается и набрать характеристик которые ему не нужны (в плане-тупой воин или хилый маг если утрировать) при это точно проверить что качаться быстро он сможет...
      
      это если конечно Автор не хочет в конце этим персонажем чего то эпического добиться и все планы поменять.. )))))))))
      
      и вот вам на последок ))
      http://wowfacts.net/strannye-fobii-top35/
      
      ====
      
      63.А.С.
      
       Можно выбрать одно оружие, один тип брони и взять штрафы совершенно на всё остальное. И на все ремёсла тоже.
      
       Например, косорукий лучник, невозможность носить хэви армор, плохой маг, никакой жрец, портной-неудачник, врач-убийца, прорицатель кассандровского типа и т.д. и т.п.
      
      ====
      
       64.очень корректный ник
      
       Попробуйте ввести опцию "генерации уродства" - возможность ГГ самому предлагать системе "недостатки", чтобы та их оценивала (по отдельности). А вот взяв их всех вместе можно что-то накрутить.
      
       Продолжение вариаций - даёт ли система "дробить" недостатки.
      
       Это к Вашей идее минус на минус: Если Близорукость на один глаз даёт 3/7 от близорукости на оба глаза, Дальнозоркость на другой глаз ещё 3/7 от дальнозоркости на оба. Штрафных очков 6/7 от возможных, зато ГГ нужен всего лишь монокуляр и не нужен бинокль. )))
      
      Вернее, взять дальнозоркость для одного глаза, на левую руку восемь пальцев, на каждый лишний палец по своему не заразному заболеванию, потом отрубит.
      
      Есть ещё аллергии на экзотические аллергены, типа пыльца с крыльев бабочек амазонских джунглей или на строго определённый сорт "омаров", вот этих кальмаров и вот этих раков можно, а вот "омаров" - нет. Поиграться с невосприятием алкоголя, наркоты, аллергия на "супер дорогой коньяк". То есть того, что 99,9999% не встретит: арахисовое масло и перья ангелов. )))
      
       Можно уродства/недостатки концентрироавать на определённой конечности или части тела. Родимое пятно на половину лица, или на всё тело. На ту же сторону бородавки и т.д. - получится правая сторона ужасает противников, левая нормальная, или наооборот.
      
       Курочка по зёрнышку. Главное не забыть: что и где.
      
      ====
      
       68.Глоссу Рабан
      /...../
       п.с. совет-скилловая система НАМНОГО гибче чем классовая.
      
       один из вариантов-слепой, безногий, однорукий, боящийся всего подряд аватар с атрофированной пищеварительной системой, испытывающий постоянные фантомные боли выброшенный в домен нижних планов (не у нежити).
      
       в качестве + очень мощьные псионические способности(главное-левитация, отвод глаз, телепатия) и способности энерговампира поглощающего прану, ману и эмоции.
      
      ====
      
       75.Хаку
      
      Пусть играет за нежить, не знаю есть ли в игре искуственное чувство голода и усталости, но если есть, труп этого не испытавает - таким образом можно все 16 часов собирать ресы или мочить мобов ради лута , а на этом уже можно зароботать - по себя знаю, когда играл в перфект - куча народу готовы были платить реальные деньги за всякую фигню.
      
      
      ====
      
       76.Alex 82
      
      Глухой на одно ухо, неловкость в обращении с определенным типом оружия, отсутствие волос (я в играх всегда лысых делаю, но для многих это "паника"-недостаток), язва - отнимается при еде небольшое количество очков здоровья, трясущиеся руки при стрельбе, уязвимость к определенному виду магии, быстрый износ одежды, разные размеры стоп (надо две пары обуви), слабая, но постоянная боль в какой-то части тела (ощущения-то какие-то в обратной связи есть? Может даже язва болит), медленное лечение ранений, низкие прыжки и слабые руки - не позволяют передвигаться по сильно пересеченной местности, громкое передвижение (шаркает ногами или костями гремит) - не позволяет красться и прятаться, слабость к солнечному свету.
      
       И ,наконец, Лишний Вес! Чудовищный минус-бонус, постоянно хочется жрать (это с язвой-то), не пролазит в узкие щели, обувь изнашивается намного быстрее, много не унесешь, никуда не влезешь, быстро устаешь и медленно бегаешь, герою требуется более длительный сон, отношение неписей хуже чем обычно, одежду приходится покупать в специальных местах, стандартная не подходит, и т.п.
      
       И при этом взять нежить, которая некоторую часть недостатков гасит. Боль не чуствует, голода не испытывает, не спит и т.д.
      
      ====
      
       81.очень корректный ник
      
       Если в игре есть статус "сын богатых родителей", то значит "сирота" имеет бонусные "минусовые штрафные очки", а так как лишаясь первых 10 медных монет ГГ теоретически не может быть "должен" игре, то фактически ГГ может всего за 10 медяков (или иной начальный стартовый капитал) приобрести бесценные 1-5-10-30 бонусных "минусовых очков"!!!
      
       Вуаля, *_*. ))))
      
      ====
      
       85.очень корректный ник
      
       Автор, пока не забыл. Если делать ГГ хромым, то важно происхождение хромоты - к примеру, разная длина ног правится ботинком (протезом) на очень толстой/высокой подошве и т.д. Можно ли "продать" способность бегать за бонусные очки? (Вспомнилась Андеросоновская Русалка.)
      
      ====
      
      Промежуточные итоги:
      
      В целом - часть советов пересекается. Многие повторяются.
      Из критики уже данных советов - там где предлагается брать "левитацию и убийство взглядом" или компенсационные "зато эликсиры эффективней" - нарущение логики, так как эти особености идут как бонусные, Если не являются "расовыми".
      
      Написал "расовыми" - возник вопрос, на ряду с опциями "генерации новых уродств" и их оценки системой, деления "уродств" и взятия части минусов от каждых, возможно ли, взяв особую расу/класс, отказаться ("лишится") каких-то специфических "расовых бонусов" (лич-василиск может сдать `взгляд ужаса` и `взгляд окаменения`, оставив `взгляд оцепенения`) - получая за это дополнительные "очки выбора"?
      
      Пока не забыл, на те же лишние пальцы (на четыре из восеми мизинцев на левой руке, девятый - противостоящий большой) можно повесить кроме не заразных кожных (экзема псориаз и тд), так же всякие разные грибковые заразы под ногтями, затем локальные капилярные воспаления, на первом суставе жуткие деформации, а на второй сустав - сухую гангрену - потом отрежет и всё. Если каждое из заболеваний удасться посчитать как потенциально "глобальное" (всего тела), но за снижение "бонусных очков" "локализировать" - хороший фичачит будет.
      
      С пищеварительным трактом или зрением надо мудрить только с возможностью минимизировать урон, типа вешать близорукость, дальтоизм, куринную слепоту, катаракт (помутнение хрусталика) только на один глаз и НЕ БРАТЬ системные заболевания, типа глаукомы (повыщеного глазного давления) - влияет на оба глаза. И т.п. и т.д. ....
      
      Тут важен следующий момент: есть ли у ГГ возможность пошерстить справочники: ведь 16-летний школьник не может знать всякие редкие заболевания. Вернее, ему нужны не столько болезни, сколько жизнеспособные патологии.
      
      Так ему может быть известно слово "атавизм", но кроме хвоста и полного овласнения тела не вспомнит. А ведь на "несчастный" глаз, помимо бельма можно и "второе веко" повесить. Из патологий развития "6 пальцев и зайчья губа с вольчьей пастью" - причём последняя может мешать чётко говорить, не говоря уже о питании. Иными словами, если ГГ сумеет пробраться, да хоть по ссылкам через оф-форум игры, в меицинский справочник... Или открыть список возможных заболеваний в мире игры, а лучше их модулятор. )))
      
      Не следует забывать и об игровом мире. То есть шрафные бонусы могут идти не только от издевательств над известной гуманоидной биологией, но и от "магических" особеностей. На всидку - повесить постоянный спелл "сглаз"/"плохой глаз" на уже "больной" глаз и закрыть его повязкой. У человека много парных органов, так и гуманойдов (эльфов-гоблинов), но у некоторых есть и дополнительные "площади отстрела". Так на бедные уши эльфа или нарущения зрения, пусть и одного глаза - штрафные бонусы могут быть больше, чем для человека.
      
      Локации - надо исходить, чем ГГ апаться собирается. Скорее всего не ПвП, а собирательством/крафтингом. Так как штрафные бонусы даже ПвЕ делают проблематичным. Опять таки, есть ли у ГГ возможность зависнуть в стартовой (безопасной) локации. К примеру, в случае открытого доступа к квестовым заданиям, там можно подрабатывать продажей квестовых вещей новичкам (100 хвостов крыс), нафармить максимально возможный шмот (если падает с мобов) и качать собственные статы до возможного максимума.
      
      Хм... "одноглазый, почти безухий, полуглухой горбун-эльф, с атипичной раскараской плешивой бошки, ковылял хромая на обе кольченогие задние конечности, заметая следы вяловисевшим атавистическим хвостом с чешуёй на кончике. Никто не желал с ним беседовать - ужасающий запах шёл из его рта, если можно назвать так дыру, полную осколков зубов и окружённую лепёшками губ, но и прогнать боялись - "проклятый эльф" висело прямо над именем персонажа -Квазимодо, версия 2." - тут, вероятно штрафных бонусов за локацию "толица" добаваят, но выжить... ещё тот вопрос. ))))
      
      Игра за НЕгуманойдных чудовищ - неизвестна возможность 200 апов и сложнее подбирать "нефатальные" штрафы. Поэтому, имхо - не вариант.
      
      Доп. вопрос: судя по тексту, ГГ должен пребывать в капсуле 16 из 24 часов, или именно "играть" 16 часов? Так как в последнем случае - у него жёсткое ограничение на поиски инфы на форуме или просмотр "почты".
      
      *_*.
      
      ====
      
      Р.S.: Тут критика поведения ГГ:
      
       65.Вязовский Алексей
      >>Ну так и пропишите это прямым текстом. Мол гг понимает свой стресс, и т.о. эскапизм в игре - спасение от того, чтобы не сойти с ума, став сиротой.
      
       66.очень корректный ник
      >Не фига! Это не эскапизм. Эскапизм есть бегство, а у ГГ - средство. И вообще, считать превращение механизма принуждения в средство достижения своих целей - ну, никак не бегство от реальности.
      >Тут сублимация, если память не подводит.
       { " Механизм сублимации трансформирует нежелательные, травмирующие и негативные переживания в различные виды конструктивной и востребованной деятельности. " } (c) wiki.
      >Короче, ГГ вынужден действовать, чтобы вся предыдущая жизнь родителей не была бесполезна, плюс шок, он ещё не осознал (не прочувствовал) их гибель. Сейчас он борется, весь в схватке. А вот как малейший просвет, безопасность появится - на него и накатит.
      
      ====
      
      Р.Р.S.: Вспомнил....
      
      27.al103
      
      >Ересь и бред. "За реал" всегда покупают богатенькие детки богатых родителей и занятые люди с хорошими деньгами которым захотелось поиграть, но на нормальную раскачку нет времени. То есть те, кто будут в данной раскладке "безусловно полезные" и выше. "Своей и более низкой категории" в результате бред полный. Каким образом можно что-то продать "за реал" дну у которого нет денег и "условно полезным"-"полезным" которые скорее сами этим будут подрабатывать если уж "игровой ценз" обязателен?
      
      31.Трусов Андрей Сергеевич
      
      Как это нет? А виртуальные деньги? Ты выбил из мобов 10000 золота и пошел купил на эти деньги буханку. И тебе эту буханку продадут именно за эти 10000 игрового золота. Или обменял 10000 золота на один настоящий кредит на черном рынке (рынок меньше, но найдутся и те, кто захотят получить игровые деньги за реальные). Такая возможность тоже осознанно не перекрывается.
      
       А все потому что Администрация знает, что если человек платит за буханку 10000 золота, то он их зарабатывал сидя в виртуале, а не шатаясь по улицам.
      
       Выдача буханок за воздух (игровые деньги) в итоге представляет собой просто выдачу дотаций в неявном виде. Только если сейчас где-то живут на дотации сидя на попе или шатаясь по улице, то там чтобы получить "дотацию" придется засесть в виртуал.
      
      +
      
       34.Трусов Андрей Сергеевич
      ... возможность торговли игровыми ресурсами за кредиты нашего улья с гражданами и организациями своей и более низкой категории
      
      >>т.е. находясь на ступеньку выше было можно было приобретать лоты как из своей ниши, так и из нижней.
      
       35.al103
      >Коряво написано. Очень. Я понял наоборот, что продавать можно только на своем уровне и ниже.
      
      Поясните в тексте. Мне тоже формулировка и смысл не понравились.
      
      НЕ ... возможность торговли игровыми ресурсами за кредиты нашего улья с гражданами и организациями своей и более низкой категории
      
      A ... возможность торговли с гражданами и организациями нашего улья игровыми ресурсами за кредиты своей и более низкой категории
      
      То есть, расплачиваться игровыми деньгами и ресурсами за услуги и товары реала, но только за продающиееся на твоей социальной категории и более низких категориях. Про разные деньги для разных классов - сейчас лишнее.
      
      Иначе не ясно, что за вирт деньги можно купить реальную буханку хлеба (!уточнение! при определёном соц статусе , типа бесполезных или условных - но не выше).
      
      И не ясно, как можно продать виртуальный товар "на верх". То есть, если "полезный" может торговать с "нижними" и выставить "хочу ростовой щит" - то ему "нижние" пришлют предложения продать, а если "бесполезный" нашёл "невпупеный не_обработанный алмаз - потенциально на +400 характеристик" - то может отдать своему "смотрящему за орг. преступностью", но не выставить в сообщение "продаю за реал" - вернее выставить может, но его сообщение "вышестоящие" не увидят? (Зато придёт "хакер" и потырит.)
      
      Почему действительно, в тексте, не поясить:
       ... т.е. находясь на ступеньку выше было можно было приобретать лоты как из своей ниши, так и из нижней.
      -- гораздо понятнее, чем явные цитаты из "книги пользователя".
      
      Короче, логика в _нынешней_ формулировке страдает. Ведь отслеживание потоков вирт-реал, при денежном обороте через сервера Улья (нет налички), позволяет точно знать кто "донатствует" (игроман), а кто зарабатыват в игре на реал. Так что функция отбора выполняется.
      
      С уважением, *_*.
    78. Дима (wolfheadnar@mail.com) 2012/09/22 16:30 [ответить]
      Таки хороно получается у вас етот новый жанр по вирт.реальность, некак не хуже войны магии, игры, господства клана неспящих итд.
      Отличное начало, надеюсь на не менеесное интересное продолжение ).
    79. 567 2012/09/22 18:10 [ответить]
      >> У меня, в принципе, есть идеи где-то на -1100 - -1400
      Ну можно кол-во необходимое для драка спокойно поменять с 2к до 1к и не мучатся а спокойно писать дальше.
    80. MISTik (vovik1025@mail.ru) 2012/09/22 22:21 [ответить]
      Оенбь понравилось!!)НО когда прода?????
    81. очень корректный ник 2012/09/22 23:02 [ответить]
      
      79.567
      >Ну можно кол-во необходимое для драка спокойно поменять с 2к до 1к и не мучатся а спокойно писать дальше.
      
      Во-первых - испортит интригу, так как сразу "накопить" на самый высший бонус в игре - это слишком большое достижение. (И не надо про то, что ему ещё до 200 лвл пилить, сам факт, что ГГ "набрал" максимально возможное минусов и остался в живых - чит.)
      
      Во вторых - это просто не логично, так как обесценивает очки выбора. Вернее, делает ТОП-айтэмы слишком дешёвыми, а уродства слишком переоценёнными. То есть, начиная игру с балансом НОЛЬ, можно набрать "минусовые бонусы" (уродство дорого), вложив их в одно-два суперумения (топовые наборы дёшевы) - в результате, начав игру, действительно "в ноль" - всех рвать, а ля "безногий лысый левитатор нагибает всех псионической железной волей". Этот перекос быстро выправляется пачем, и сейчас уже имеем описанную автором сбалансированную картину, где НЕОБХОДИМО донатить, если хочешь более продвинутые стартовые условия.
      
      
      Автор, пока не забыл.
      
      Если в игре есть статус "сын богатых родителей", то значит "сирота" имеет бонусные "минусовые штрафные очки", а так как лишаясь первых 10 медных монет ГГ теоретически не может быть "должен" игре, то фактически ГГ может всего за 10 медяков (или иной начальный стартовый капитал) приобрести бесценные 1-5-10-30 бонусных "минусовых очков"!!!
      
      Вуаля, *_*. ))))
    82. Дмитрий 2012/09/23 00:35 [ответить]
      Ощень гут, ждем проду
    83. 567 2012/09/23 01:26 [ответить]
      > > 81.очень корректный ник
      >Во вторых - это просто не логично, так как обесценивает очки выбора.
      
      дык просто пересмотреть ценики, и не мучится, фсё равно ж расценки в воле автора.
    84. Фадеев Михаил Владимирович (mouseNS@rambler.ru) 2012/09/23 02:56 [ответить]
      Понравилось...
      
      надеюсь Автор не забросит, как прошлую книгу...
      (и надеюсь обе книги будут дописаны...)))))))
    85. очень корректный ник 2012/09/23 12:29 [ответить]
      
       81.очень корректный ник
      >>Во вторых - это просто не логично, так как обесценивает очки выбора.
      
       83.567
      >дык просто пересмотреть ценики, и не мучится, фсё равно ж расценки в воле автора.
      
      
      Перечитайте мой пост.
      
      ГГ делает очень не стандартный ход.
      
      При Вашем варианте - это был бы распространённый способ формирования удобного персонажа для игры с первого уровня. По версии автора, перс станет удобным только после ресета на 200-201 уровне.
      
      У ГГ просто нет других путей, потому "голь на выдумки хитра".
      
      То есть, для других игроков все манипуляции баллами являются исключительно корректировкой начального персонажа, когда для балланса при взятии вкусной фичи не хватает возможностей реального доната.
      
      ====
      
      Автор, пока не забыл.
      
       Если делать ГГ хромым, то важно происхождение хромоты - к примеру, разная длина ног правится ботинком (протезом) на очень толстой/высокой подошве и т.д. Можно ли "продать" способность бегать за бонусные очки? (Вспомнилась Андеросоновская Русалка.)
      
      Сводный список советов в 77 сообщении.
      
      ====
      
      84.Фадеев Михаил Владимирович
      >(и надеюсь обе книги будут дописаны...)))))))
      
      Угу. Из-за этого тут и "фонтанирую", чтобы у автора муза не сдохла.
      
      *_*.
    86. kew_labs 2012/09/23 12:47 [ответить]
      > > 77.очень корректный ник
      >компенсационные "зато эликсиры эффективней" - нарущение логики, так как эти особености идут как бонусные, Если не являются "расовыми".
      
      Согласен, погорячился к минусам "Сумасшедший алхимик" надо добавить штраф к покупкам(т.е. предметы дороже), высокомерие(сложнее договариваться, "я весь такой гений") и пренебрежение техникой безопасности, типа если рванёт, так РВАНЁТ.
      
      Не знаю как назвать, пусть будет "одержимость" - периодически появляются идеи-фикс: "хочу сделать элексир силы +5", приводящие к
      снижению получаемого опыта за производство других элексиров.
      Аналогично с другими профессиями.
      
    87. Eka306 2012/09/23 13:08 [ответить]
      кстати, если книга подразумевает что ГГ все же дойдет до 200 уровня и станет тем кем он хочет стать... (даже если это будет в 3-4 книге).... не хотелось бы видеть еще одного дракона, даже про ГГ ангела лучше ибо нормальных книг про них мало а про драконов дофига... даже есть одна по теме что щас пишеться и там ГГ дракон... да и вообще не уверен что так важно именно в расу столько вбухивать когда для ГГ самое важное на игре денги подымать... (хотя дракон может быть может кровь сдавать раз в неделю и уже прибыль)..
      вобщем это сейчас не так важно... просто автору на будущие... если вообще подразумевалось что в книге будет момент перерождения, то возможно лучше брать не дракона.....
    88. очень корректный ник 2012/09/23 13:26 [ответить]
      
      87.Eka306
      >кстати, если книга подразумевает что ГГ все же дойдет до 200 уровня и станет тем кем он хочет стать...
      >вобщем это сейчас не так важно... просто автору на будущее...
      
      Есть у меня обоснованное реальностью подозрение, что когда ГГ станет 200+, то все его возрения на "то, что ему надо для прибыльной игры" категорически изменятся.
      
      (*_*)..... ))))
    89. Юхневич Тимур (dart-blender@ya.ru) 2012/09/23 16:06 [ответить]
      мне очень понравилось, надеюсь на скорую проду.
      
      ps можете даты обновления указывать в описании, для удобства отслеживания прод?
    90. Трусов Андрей Сергеевич 2012/09/23 19:19 [ответить]
      вернулся с турслета, отмок в ванной и начинаю собирать мысли в кучу =)
      
      спасибо за предложения - натолкнуло на интересные мысли, а часть так можно вообще в готовом виде брать
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 26Архивы (4): 1 2 3 4

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"