Paganell : другие произведения.

Комментарии: Прохождение "Neverwinter Nights". Пролог и первая глава
 (Оценка:5.98*121,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Paganell (paganell.w@gmail.com)
  • Размещен: 12/03/2017, изменен: 11/06/2020. 94k. Статистика.
  • Статья: Фанфик
  • Аннотация:
    Да, я тормоз, и сейчас эта игра вряд ли кого заинтересует, разве что таких же олдфагов, как я. На мой взгляд, существующие прохождения... изрядно страдают неполнотой. Так что я постараюсь максимально восполнить лакуны. Итак: Пролог и первая глава -- пройдено.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фанфик (последние)
    16:25 Алекс 6. "Параллель 2" (541/7)
    06:11 Могила М.В. "Продолжение" (259/2)
    02:21 Чендлер Б. "Нэкомата" (176/7)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (10): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    16:20 "Технические вопросы "Самиздата"" (243/5)
    16:19 "Форум: все за 12 часов" (271/101)
    16:15 "Форум: Трибуна люду" (266/62)
    11:28 "Диалоги о Творчестве" (305/14)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    16:25 Баламут П. "Ша39 Бронетанковая" (484/22)
    16:25 Алекс 6. "Параллель 2" (541/7)
    16:21 Виноградов П. "Пишу рецензии. Не очень дёшево, " (311/8)
    16:21 Бирюк В. "Зверь лютый Книга 33. Интриганки" (197/1)
    16:20 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (728/10)
    16:20 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (243/5)
    16:19 Чваков Д. "Соло для поющего фонтана" (11/10)
    16:16 Егорыч "О сборнике И.Козлова" (2/1)
    16:16 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (396/10)
    16:09 Князев Ю. "Сонет реке Оттер" (6/1)
    16:08 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (336/13)
    16:02 Козлов И.В. "Коллективный сборник лирической " (59/37)
    15:59 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (183/8)
    15:56 Стоптанные К. "Пули, как воробушки, плещутся " (51/7)
    15:51 Тюлин Д.Ю. "Мамихлапинатапай" (19/2)
    15:47 Шибаев Ю.В. "И вот опять..." (3/2)
    15:45 Уралов А. "Христов день 9 мая (городская " (58/2)
    15:43 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (884/28)
    15:40 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (602/1)
    15:33 Лера "Травян" (7/2)

    РУЛЕТКА:
    Мир Карика. Первый
    Ван Лав. Держи меня
    Мы были здесь счастливы
    Рекомендует Сергеева М.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108525
     Произведений: 1671561

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    02/12 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Бабкин А.Ю.
     Бойкова А.
     Брюн
     Бэйба К.
     Варлаков Г.
     Волкова И.В.
     Воронцова М.С.
     Гаджиева Л.
     Галкин Г.С.
     Гамаюн А.Ю.
     Герман С.Э.
     Гинзбург М.
     Глэм Т.
     Граб А.
     Грачушник Н.М.
     Давыдов В.
     Дикка
     Дубровин А.А.
     Жалнина Н.
     Золотая Л.
     Ильясова Л.Т.
     Катрейн
     Класов И.Д.
     Климов Д.С.
     Колючий О.
     Кос
     Криворогова И.Р.
     Кудинова А.И.
     Куклинов Н.В.
     Майн Ю.М.
     Малаев А.Е.
     Милославская К.
     Милославская С.
     Мячин С.А.
     Невер А.
     Неярова А.
     Овчинникова Е.П.
     Орлов Р.А.
     Ошка Э.
     Петрова И.Б.
     Попов М.С.
     Рассоха Г.С.
     Рассоха Г.С.
     Рыбаков А.О.
     Саба С.
     Санин Е.
     Сибиданов Б.Б.
     Синдарион
     Скворцов Б.В.
     Сугралинов Д.С.
     Сутугин А.Н.
     Ткаченко Т.В.
     Токунов А.
     Халов Н.А.
     Хеллер Я.
     Хомякstory
     Храмов В.А.
     Цацин С.Т.
     Чебан И.П.
     Чиненков А.В.
     Шаманов С.
     Шулепова М.К.
     Delia
     Kobold
     Netta S.
     Sanote
     Snowfox О.
     Tassa O.
     Whispa В.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    10:51 Шкин А.М. "Девять клинков Гекаты 3"
    07:09 Герасимов А.С. "На кончике хвоста в цвете "
    01/12 Piaf "Возникновение"
    01/12 Манчев В.С. "Царичина (1 часть)"
    12:43 Шаповал Н.И. "Сборник стихов"
    30/11 Неизвестный А.Ф. "Книга третья.Часть вторая"
    30/11 Бирюк В. "Зверь лютый. Книга 5. Парикмахерия"
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    99. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/04/28 21:59 [ответить]
      > > 97.Nurrus
      >> > 94.Paganell
       >Попробуй если без томми пройти на другую спавн-локацию. Их 4 вроде где ассасины спавнятся
      У ворот тюрьмы Полуострова, у трактира в Гнезде Нищих, у выхода из Трущёб к воротам Чёрного Озера и у дверей трактира где аукцион в Доках.
    98.Удалено написавшим. 2019/04/28 21:59
    97. *Nurrus 2019/04/28 21:52 [ответить]
      > > 94.Paganell
      >Как тебе такой алгоритм -- выхожу с Томи из тюрьмы -- нападают.
      
      Дахз. Я по этому алгоритму минимум 5 раз по 4 записки получал всегда.
      Попробуй если без томми пройти на другую спавн-локацию. Их 4 вроде где ассасины спавнятся
    96. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/04/28 21:48 [ответить]
      > > 95.Den
      Походу, пофиксили. Ибо бодаки таки в храме были, и это была задница.
      
      
      УПД:
      Финт ушами!
      В Прологе доливают уровень дважды, поэтому нет разницы, с каким количеством опыта ты придёшь.
      Поэтому надо убивать как можно меньше! А после разговора с Фентиком и повышением до третьего уровня возвращаемся и вычищаем Академию, что нам даёт около семи сотен опыта. Что на третьем -- очень и очень немало.
    95. Den 2019/04/28 21:13 [ответить]
      > > 94.Paganell
      >> > 91.Нарцисса
      >> > 93.Den
      >Эм... Вы не напутали?
      >Там тени, зомби и упыри. Ни скелетов, ни проклятых монахов.
      >Кроме того, в храм Хельма я тогда приходил на том же уровне, что и сейчас -- бодаки были, причём -- три, два во дворе, один на третьем этаже рядом с комнатой Дестера.
      
      
      Нет не путаю. Сейчас еще раз проверил - воин 4 ур. - 5 скелетов, потом с повышением уровня начинают появляться зомби и тд.,6 ур. - 3 скелета, 3 упыря, 7 ур. - 3 зомби 3 тени, 8 ур. 3 аллипа 3 упыря, 9 ур. 3 упыря-лорда и 3 тени, 14 ур. 3 морга, 3 упыря, 3 скелета-воина, 18 ур. 3 бодака и 6 вампиров. Причем составы тасуются, они не постоянные.
      
    94. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/04/28 19:27 [ответить]
      > > 91.Нарцисса
       >Вам повезло в финале первой главы, что не было Бодаков во дворе Храма Хельма. А у меня, видимо, старая версия)) и у меня этих очаровашек целых ДВА!!!
      А я их убивал. Раза с пятого...
      Кстати, камею лучше активировать после того, как убьёшь всех на этаже.
      
      > > 93.Den
      Эм... Вы не напутали?
      Там тени, зомби и упыри. Ни скелетов, ни проклятых монахов.
      Кроме того, в храм Хельма я тогда приходил на том же уровне, что и сейчас -- бодаки были, причём -- три, два во дворе, один на третьем этаже рядом с комнатой Дестера.
      
      > > 90.nurrus
      Нуррус, задолбал?
      Как тебе такой алгоритм -- выхожу с Томи из тюрьмы -- нападают.
      Загружаюсь, оставляю Томи в тюрьме, выхожу -- ноль на массу.
      Захожу обратно, забираю Томи, снова выхожу -- БАХ! Четыре придурка.
      А теперь вопрос -- где твой алгоритм, и причём здесь Томи?
    93. Den 2019/04/28 13:19 [ответить]
      > > 91.Нарцисса
      >Вам повезло в финале первой главы, что не было Бодаков во дворе Храма Хельма. А у меня, видимо, старая версия)) и у меня этих очаровашек целых ДВА!!! камею схватила и юркнула обратно в панике, даже не стала по двору бегать.
      
      
      Это скорее от уровня персонажа зависит. В той же гробнице Невера в Черном озере если туда сразу идти на 3-4 уровне там кроме скелетов никого нет, перса 9-14 уровней встретят упыри с проклятыми монахами, а у 20+ там от этих самых бодаков в глазах рябит...
      
      
    92. Чистяков Василий Сергеевич (chistyakovvs@mail.ru) 2019/04/28 12:46 [ответить]
      > > 89.Paganell
      >> > 88.Den
      >>> > 87.Paganell
      > >Версия 1.69 Дворфская секира - экзотика, без экзотики - пользоваться не дает, хотя странно...
      >Вот именно.
      
      
      Этот косяк исправили только во втором Невере, если я правильно понял. Там всем дворфам в рамках расового оружия выдаётся владение расовым топором. Так же, как эльфы всегда владеют длинным мечом, рапирой, луком и т.д.
    91. Нарцисса 2019/04/28 12:42 [ответить]
      Вам повезло в финале первой главы, что не было Бодаков во дворе Храма Хельма. А у меня, видимо, старая версия)) и у меня этих очаровашек целых ДВА!!! камею схватила и юркнула обратно в панике, даже не стала по двору бегать.
    90. nurrus 2019/04/22 21:26 [ответить]
      > > 51.Paganell
      
      основные квестовые итемы. нападение активируется после того как ты проходишь главный квест. Чтобы активировать нападение надо встать на определнные места-локации.
      
      Если ты выполнил два главных квеста, но при этом не посетил локацию нападения, то вместо двух записок ты получишь одну.
      
      Так что алгоритм - главный квест, поиск ассасинов, сдача записки, повторить 4 раза
      
      
      
    89. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/04/17 09:02 [ответить]
      > > 88.Den
      >> > 87.Paganell
       >Версия 1.69 Дворфская секира - экзотика, без экзотики - пользоваться не дает, хотя странно...
      Вот именно.
    88. Den 2019/04/17 01:17 [ответить]
      > > 87.Paganell
      >> > 86.Давыдов Сергей Александрович
      >>> > 85.Paganell
      >>>Меня что интересует -- для дварфов дварфская секира у вас считается воинским оружием, или экзотикой?
      >>>У меня -- экзотика, что странно.
      > >Дворфская секира считается экзотикой для всех, кроме дворфов. Для них - воинское. Это даже в мануале написано.
      >Я в курсе. Но в моей версии почему-то нет. А в той, что у меня была раньше -- считалась. Странно...
      
      
      Версия 1.69 Дворфская секира - экзотика, без экзотики - пользоваться не дает, хотя странно...
    87. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/04/16 23:26 [ответить]
      > > 86.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 85.Paganell
      >>Меня что интересует -- для дварфов дварфская секира у вас считается воинским оружием, или экзотикой?
      >>У меня -- экзотика, что странно.
       >Дворфская секира считается экзотикой для всех, кроме дворфов. Для них - воинское. Это даже в мануале написано.
      Я в курсе. Но в моей версии почему-то нет. А в той, что у меня была раньше -- считалась. Странно...
    86. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/04/16 23:23 [ответить]
      > > 85.Paganell
      >Меня что интересует -- для дварфов дварфская секира у вас считается воинским оружием, или экзотикой?
      >У меня -- экзотика, что странно.
      
      Дворфская секира считается экзотикой для всех, кроме дворфов. Для них - воинское. Это даже в мануале написано.
    85. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/04/16 22:28 [ответить]
      Ну, смотря какая игра.
      В "Дьябле 2" я милишников категорически недолюбливаю, амазонка -- наше всё.
      А вот в "Невере" предпочту мили. Причём без всяких изгрёбств с мультиклассами с клирами и палами.
      Кстати, у кого какая версия "Невера"?
      Меня что интересует -- для дварфов дварфская секира у вас считается воинским оружием, или экзотикой?
      У меня -- экзотика, что странно.
    84. Den 2019/04/16 22:21 [ответить]
      > > 82.Airwind
      >> > 80.Den
       Мне, например, понравился вариант эльфа вора-волшебника-волшебного стрелка - он сразу ко многому доступ получает, да и урон приличный. Особенно если рискнуть взять напарника.
      >>
      >>Хм..., как волшебник слаб, как волшебный стрелок - слаб перед големами и нежитью, у вора те же проблемы что и у стрелка и как вишенка - мало жизней, очень мало жизней...
      >>Только с напарником, но в первой кампании Даэлан и в соло прорубится..., С ним не интересно...
      >
      >1) Мало жизней - но мы дальнобойщики и должны успеть пару стрел воткнуть до того, как добегут. Тем более что магические стрелы на все случаи урона спокойно приобретаются уже в первом акте. А добегут - класс брони засчёт ловкости хорош, спасбросок по реакции высок, а на нём завязано умение ополовинивать входящий магический урон.
      >2) Вор умеет и должен использовать чужие магические предметы. Как следствие - находить/покупать свитки/палочки/всякие жезлы для любой ситуации, особенно против нежити.
      >3) Толпа мелочи забарывается легко огненными шарами стрелка и выстрелом по всем врагам. Да и большим дядям от них нехорошо, плюс ещё и убивающая стрела.
      >Всё это без напарника. С ним - в разы легче. И это я ещё не касаюсь возможности играть через скрытность...
      
      Ну, големам на убивающую стрелу как и нежити безразлично... Но я больше люблю мечи и атаку в лоб) поэтому за стрелка играл только один раз и мне не особо понравилось, если до него добегают, то быстро коцают - после каждого столкновения надо отдыхать)
    83.Удалено написавшим. 2019/04/16 22:22
    82. Airwind (airwind2009@gmail.com) 2019/04/16 21:21 [ответить]
      > > 80.Den
      >> > 72.Airwind
      >>> > 65.Paganell
      >>>> > [62.Давыдов Сергей Александрович
      >>Ага. Поэтому монах именно что для быстрого простого прохождения, а для полноценного надо уже прикидывать. Мне, например, понравился вариант эльфа вора-волшебника-волшебного стрелка - он сразу ко многому доступ получает, да и урон приличный. Особенно если рискнуть взять напарника.
      >>
      >
      >Хм..., как волшебник слаб, как волшебный стрелок - слаб перед големами и нежитью, у вора те же проблемы что и у стрелка и как вишенка - мало жизней, очень мало жизней...
      >Только с напарником, но в первой кампании Даэлан и в соло прорубится..., С ним не интересно...
      
      1) Мало жизней - но мы дальнобойщики и должны успеть пару стрел воткнуть до того, как добегут. Тем более что магические стрелы на все случаи урона спокойно приобретаются уже в первом акте. А добегут - класс брони засчёт ловкости хорош, спасбросок по реакции высок, а на нём завязано умение ополовинивать входящий магический урон.
      2) Вор умеет и должен использовать чужие магические предметы. Как следствие - находить/покупать свитки/палочки/всякие жезлы для любой ситуации, особенно против нежити.
      3) Толпа мелочи забарывается легко огненными шарами стрелка и выстрелом по всем врагам. Да и большим дядям от них нехорошо, плюс ещё и убивающая стрела.
      Всё это без напарника. С ним - в разы легче. И это я ещё не касаюсь возможности играть через скрытность...
    81. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/04/16 20:57 [ответить]
      > > 80.Den
      >мало жизней, очень мало жизней...
      
      Одна.
      Ну, или бесконечные, если с респауном.
      > > Paganell
      
      Хм, может, вам обзор модулей пописать?
    80. Den 2019/04/16 20:54 [ответить]
      > > 72.Airwind
      >> > 65.Paganell
      >>> > [62.Давыдов Сергей Александрович
      >Ага. Поэтому монах именно что для быстрого простого прохождения, а для полноценного надо уже прикидывать. Мне, например, понравился вариант эльфа вора-волшебника-волшебного стрелка - он сразу ко многому доступ получает, да и урон приличный. Особенно если рискнуть взять напарника.
      >
      
      Хм..., как волшебник слаб, как волшебный стрелок - слаб перед големами и нежитью, у вора те же проблемы что и у стрелка и как вишенка - мало жизней, очень мало жизней...
      Только с напарником, но в первой кампании Даэлан и в соло прорубится..., С ним не интересно...
      
    79. Den 2019/04/16 20:46 [ответить]
      > > 70.Paganell
      >> > 68.Den
      >>Обоерукий боец, раскрываться начинает после уровня 12, а уж обоерукий мастер оружия так и еще позже, а уж с экзотическим оружием...
      >>Но вот воин без претензий на оригинальность - шит+меч или двуручник,
      >>особенно если не идти в мастейра оружия, к 10уровню получает все необходимые фиты и можно идти в мультикласс...
      >Можно, но зачем? Рейнджер -- нет смысла, ибо теряется тяжёлая броня.
      >Паладин -- нужна харизма.
      >Монах -- смысла нет вообще.
      >Воин-монах -- это сначала монах, а после двадцатого уровня один уровень воина ради конкретного фита.
      >Как, кстати, и паладину, и варвару, и рейнджеру.
      >Варвар... Нуу... Если воин заточен в силу, то особого смысла нет.
      
      Пал, больше двух уровней и не нужен, но первые два, очень пригодятся - на шмоте мржно съэкономить.
      Варвар - у меня самая убойная в плане урона сборка на нем, но это для 40уровня
      Рейнджер по-моему совсем бесполезен...ну или я его готовить не умею...
      Но я не зря говорил, что на мастера оружия не выходить, тогда очки можно совсем по другому раскидывать... Священник например с доменами лечения и солнца, или монк на него можно уровня с 6-8 перейти...
    78. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/04/16 19:50 [ответить]
      > > 77.Paganell
      >Я совсем укур видел, только не в ДнД.
      >
       >Священная булава шамана орков.
       >Урон -- минус пять.
      >
      >То есть -- он ей своих колотил!
      
      Я видел в одном модуле, из конкурса для игроков, про похождения ГГ "Теней Андрентайда" в плане Тени, забавный кинжал. Там торговец утверждает, что он игнорирует любые доспехи, и ведь не врёт... Проблема в том, что и урона при этом не наносит - "усиление урона -5", вроде бы :-)
      А в Dark Sun 2 у огра отбираешь дубинку, которая при ударе шармит противников. При каждом ударе.
      Там же есть и меч, который при каждом ударе кастует Vampiric Touch.
      А в Temple of Elemental Evil есть бастард, который просто всегда попадает, независимо от атаки и защиты.
    77. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/04/16 19:13 [ответить]
      > > 76.Гость.
      Я совсем укур видел, только не в ДнД.
      
      Священная булава шамана орков.
      Урон -- минус пять.
      
      То есть -- он ей своих колотил!
    76. Гость. 2019/04/16 19:13 [ответить]
      > > 75.Paganell
      >> > 74.Давыдов Сергей Александрович
      >>> > 73.Paganell
      >>>Я бы не сказал. Падает, как мёртвая. -_-
      > >Не критами едиными...
      >Именно что. Ещё и уровень атаки, и стихийное оружие.
      >
      >В "Долине Ледяного Ветра", второй, была алебарда, имевшая шанс распылить нежить с одного удара... То ли двадцать пять, то ли тридцать три процента.
      
      Подумаеш...
      Балдур гейт два
      Булава Разрушения +1
      Параметры
      THAC0: +1 улучшение Урон: 1D6+2
      Тип Повреждения: Дробящее Вес: 8
      Скорость: 6 Специализация: Булава
      Тип: 1-ручный Не Используется: Друидами, Магами, Ворами
      Описание
      Эта тяжелая булава была создана со специальной целью: для убийства нежити. Любое существо такого рода получая удар, не только чувствует силу этого оружия, но и может попросту прекратить свое существование. Существует легенда о священникессе, святость которой была столь велика, что даже скользящее прикосновение ее могло навеки упокоить вампира, но было ли дело в ней, или в ее оружии, это мы оставим теологам.
      
      Боевые Возможности: 2-12 +4 урона Нежити, кроме того, они должны сделать спасбросок против смерти (ухудшение -4) или будут полностью уничтожены.
      Требуется: Сила 10

       так её можно и улудшить
      Булава Разрушения +2
      Параметры
      THAC0: +2 улучшение Урон: 1D6+3
      Тип Повреждения: Дробящее Вес: 8
      Скорость: 6 Специализация: Булава
      Тип: 1-ручный Не Используется: Друидами, Магами, Ворами
      Описание
      Эта тяжелая булава была создана для очень необычной цели: для уничтожения нежити. Любое такое существо не только получит физический удар, но и может быть просто уничтожено. Легенды рассказываю о такой святой жрице, которая одним касанием могла уничтожить вампира, но когда она обрела такую силу - задача для теологов. Теперь, когда булава покрыта иллитиумом, она еще более усиливает иммунитет носителя к высасыванию жизненных сил более мощными представителями нежити.
      
      Боевые Возможности:
      2-12 +4 ущерб нежити, к тому же они должны сделать спасбросок от смерти (-4 пенальти) или же быть уничтоженными.
      Иммунитет к Вытягиванию Уровня
      Требуется: Сила 10

      
      Если я не путаю с расчётом, то вероятность 60% что лич с одного удара(попавшего) убьётся, а у зомби 90%, вампир 45%
    75. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/04/16 17:19 [ответить]
      > > 74.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 73.Paganell
      >>Я бы не сказал. Падает, как мёртвая. -_-
       >Не критами едиными...
      Именно что. Ещё и уровень атаки, и стихийное оружие.
      
      В "Долине Ледяного Ветра", второй, была алебарда, имевшая шанс распылить нежить с одного удара... То ли двадцать пять, то ли тридцать три процента.
    74. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/04/16 17:07 [ответить]
      > > 73.Paganell
      >Я бы не сказал. Падает, как мёртвая. -_-
      
      Не критами едиными...
      К слову, забавно: в "Маске предателя" в начале игры лежит рапира, которой можно наносить криты элементалям.
    73. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/04/16 17:05 [ответить]
      > > 72.Airwind
       >Вот как? Упустил этот момент из виду, хотя воином и не играл особо. Слишком мало возможностей и навыков, а мастер оружия значительно ослабляется при встречах с нежитью.
      Я бы не сказал. Падает, как мёртвая. -_-
    72. Airwind (airwind2009@gmail.com) 2019/04/16 16:51 [ответить]
      > > 65.Paganell
      >> > 62.Давыдов Сергей Александрович
      >>> > 61.Paganell
      
      >> > 63.Airwind
      >Монахом... Слишком просто. Много чего упускается, то же оружие.
      >
      Ага. Поэтому монах именно что для быстрого простого прохождения, а для полноценного надо уже прикидывать. Мне, например, понравился вариант эльфа вора-волшебника-волшебного стрелка - он сразу ко многому доступ получает, да и урон приличный. Особенно если рискнуть взять напарника.
      
      >Рейнджерский фит неполноценен. Он не работает, если надеть тяжёлую броню. Плюс -- там не все фиты на два оружия.
      >
      Вот как? Упустил этот момент из виду, хотя воином и не играл особо. Слишком мало возможностей и навыков, а мастер оружия значительно ослабляется при встречах с нежитью.
      
      
      
    71. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/04/16 16:50 [ответить]
      > > 70.Paganell
      Мультиклассинг в Невере вообще особого смысла не имеет, кроме разве что престижей.
    70. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/04/16 16:41 [ответить]
      > > 68.Den
      >Обоерукий боец, раскрываться начинает после уровня 12, а уж обоерукий мастер оружия так и еще позже, а уж с экзотическим оружием...
      >Но вот воин без претензий на оригинальность - шит+меч или двуручник,
      >особенно если не идти в мастера оружия, к 10уровню получает все необходимые фиты и можно идти в мультикласс...
      Можно, но зачем? Рейнджер -- нет смысла, ибо теряется тяжёлая броня.
      Паладин -- нужна харизма.
      Монах -- смысла нет вообще.
      Воин-монах -- это сначала монах, а после двадцатого уровня один уровень воина ради конкретного фита.
      Как, кстати, и паладину, и варвару, и рейнджеру.
      Варвар... Нуу... Если воин заточен в силу, то особого смысла нет.
    69. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/04/16 16:06 [ответить]
      > > 67.Paganell
      >А! Вы про скилы...
      
      Я писал про то и другое, но последнее написано же было, скилпоинты.
    68. Den 2019/04/16 16:05 [ответить]
      Обоерукий боец, раскрываться начинает после уровня 12, а уж обоерукий мастер оружия так и еще позже, а уж с экзотическим оружием...
      Но вот воин без претензий на оригинальность - шит+меч или двуручник,
      особенно если не идти в мастера оружия, к 10уровню получает все необходимые фиты и можно идти в мультикласс...
      Оно конечно не всегда правильно, но добавляеет разнообразия
    67. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/04/16 15:59 [ответить]
      > > 66.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 65.Paganell
      >>Не единственный. Чародей ещё.
       >Не, у них Харизма, а не инта.
      А! Вы про скилы...
      Я фиты имел в виду. Не знаешь, куда их приткнуть.
      А вот у воина наоборот -- фитов много, но все расписаны.
    66. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/04/16 15:55 [ответить]
      > > 65.Paganell
      >Не единственный. Чародей ещё.
      
      Не, у них Харизма, а не инта.
    65. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/04/16 15:51 [ответить]
      > > 62.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 61.Paganell
       >К слову, визард - единственный класс, которому скилпоинтов хватает. Особенно человеку.
      Не единственный. Чародей ещё.
      
      > > 63.Airwind
      Монахом... Слишком просто. Много чего упускается, то же оружие.
      
      >Что же до оружия в обеих руках, то всё решается одним уровнем рейнджера.
      Рейнджерский фит неполноценен. Он не работает, если надеть тяжёлую броню. Плюс -- там не все фиты на два оружия.
      
       >И большое спасибо за прохождение, многое знал, но знатно поностальгировал.
      Я пока не взялся -- сам кое чего не знал.
    64. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/04/16 14:29 [ответить]
      > > 63.Airwind
      >Берите монаха и всё.
      
       Однажды в пещеру дракона, терроризировавшего окрестные деревни, пришёл путник и вызвал дракона на бой. Осмотрел дракон мужчину в простой рубахе, с дорожным посохом в руках, и спросил:
       - Знаешь ли ты, путник, что дыхание моё - огонь? Клыки мои раскалывают камни, когти мои острее лучших мечей?
       - Знаю - ответил путник.
       - Но на тебе нет доспехов.
       - К чему мне доспехи, если твои клыки и когти всё равно разорвут их, как бумагу?
       - А знаешь ли ты, путник, что шкура моя - прочнее стали, и лишь могущественная магия способна пробить её?
       - И это мне ведомо - кивнул путник.
       - Тогда, видимо, твой посох - такое оружие? - спросил дракон.
       - Нет, это простая палка.
       - Тогда как ты собираешься сражаться со мной, несчастный?
       - Я - монах двадцатого уровня - произнёс путник.
       - Упс... - произнёс дракон.
    63. Airwind (airwind2009@gmail.com) 2019/04/16 14:05 [ответить]
      Берите монаха и всё. Кроме шуток, если надо именно что пробежать игру, не встречая особых сложностей, то монах лучший выбор. Все спасброски высокие, стрелы отражает, к магии устойчивость, проблемы с уроном компенсируются скоростью атаки, защита в порядке, передвигается быстрее всех, очков навыков прилично, замки взламывать умеет, уже в первом акте добирается до перчаток со стихийным уроном, а в начале второго покупает мантию ускорения и можно кататься лицом по клавиатуре. Разве что качать надо едва ли не все параметры, кроме харизмы - и то силой с выносливостью можно частично пренебречь.
      
      Что же до оружия в обеих руках, то всё решается одним уровнем рейнджера. Это слегка ограничивает по расам, но зато не надо тратить очко навыка + "любимый враг" (обычно беру людей либо нежить). Играл плутом-рейнджером, и с атакой было всё в порядке.
      
      И большое спасибо за прохождение, многое знал, но знатно поностальгировал.
    62. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/04/16 13:49 [ответить]
      > > 61.Paganell
      >Собственно, единственный фит для магии я ему взял "пробивающую магию".
      
      В аддонах "Быструю магию" ещё нужно брать. А так да, визарду и фитов, и скилпоинтов более чем достаточно, ещё лишние остаются. А воину стоит билд заранее планировать.
      Но фит "dodge", например, всем полезен - +1 AC.
      К слову, визард - единственный класс, которому скилпоинтов хватает. Особенно человеку.
    61. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/04/16 13:14 [ответить]
      > > 60.Den
      >> > 59.Paganell
      >>> > 58.Den
      >>Наоборот... Маг-классы прощают большие ляпы... Сначала.
      >>Я чародейкой дошёл до Камня-Источника... И встрял. Заклинаний пройти не хватало, а отдыхать нельзя.
       >Вот здесь поспорю. Это воином можно всякой не нужной хрени понабрать, и все равно фитов худо бедно хватит для более-менее удобного прохождения, а мага запороть - достаточно на пару-тройку боевых фитов потратиться по неопытности...
      А зря.
      Воин весь на фитах. Если первые фиты взять не те -- вы загребётесь с простыми бандитами в начале. Я однажды сдуру взял "экзотику"/"владение двумя руками" -- так у меня воин вообще ни по кому не попадал... Ну да, двумя катанами-то... А если планируете на что-то умное -- типа обоерукого мастера клинка -- то лишних фитов нет вообще.
      
      А чародею я сидел и думал -- ну какой нафиг не нужный фит взять? А система упорно пихала "варку зелий"...
      Собственно, единственный фит для магии я ему взял "пробивающую магию".
      А всё остальное -- "серебряная рука", "воинское оружие"... Блин, даже и не припомню.
    60. Den 2019/04/16 00:22 [ответить]
      > > 59.Paganell
      >> > 58.Den
      >Наоборот... Маг-классы прощают большие ляпы... Сначала.
      >Я чародейкой дошёл до Камня-Источника... И встрял. Заклинаний пройти не хватало, а отдыхать нельзя.
      
      
      Вот здесь поспорю. Это воином можно всякой не нужной хрени понабрать, и все равно фитов худо бедно хватит для более-менее удобного прохождения, а мага запороть - достаточно на пару-тройку боевых фитов потратиться по неопытности...
    Страниц (10): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"