Зайцев Павел Александрович : другие произведения.

Комментарии: Колыбель
 (Оценка:4.92*128,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@icloud.com)
  • Размещен: 21/12/2014, изменен: 21/02/2015. 1970k. Статистика.
  • Статья: Фантастика, Фэнтези
  • Аннотация:
    Рассказ относится к жанру ЛитРПГ, но основной составляющей является стратегия, т.е. тут много текста и мало активных действий. Заранее предупрежу, что очень много внимания уделяется описанию системы выдуманного мира и это может не понравится Вам, если вы предпочитаете динамичные проекты. Большое спасибо всем, кто указывает на мои ошибки, стараюсь их своевременно исправлять. Отдельное спасибо читателям с никами Смеющийся Койот и Ziviel, благодаря им рассказ стал заметно чище.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фантастика (последние)
    15:46 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (277/37)
    15:45 Николаев М.П. "Телохранители" (100/7)
    15:37 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (832/15)
    15:23 Кулаков А.И. "Прода" (354/1)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (16): 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    14:36 "Форум: Трибуна люду" (971/21)
    14:36 "Форум: все за 12 часов" (225/101)
    14:22 "Технические вопросы "Самиздата"" (228/4)
    11:57 "Диалоги о Творчестве" (249/8)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    15:46 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (277/37)
    15:45 Николаев М.П. "Телохранители" (100/7)
    15:45 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (654/12)
    15:43 Фесте "Ад-8(1): Миссия" (3/2)
    15:40 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (706/9)
    15:39 Чернов К.Н. "Армия, флот, вооружение (Записки)" (380/19)
    15:37 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (832/15)
    15:34 Стоптанные К. "Спешились Карлсоны, их баки " (300/2)
    15:23 Кулаков А.И. "Прода" (354/1)
    15:21 Хохлюшкин И.Л. "Молодость" (12/1)
    15:18 Березина Е.Л. "Лемниската" (30/2)
    15:16 Нивинная А. "Хризантемовый ноябрь" (9/1)
    15:15 Прудков В. "Иск мышиного короля" (5/1)
    15:10 Баламут П. "Ша39 Бронетанковая" (422/7)
    15:03 Чваков Д. "Цифровизация" (17/1)
    15:03 Nazgul "Магам земли не нужны" (882/20)
    14:56 Ролько Т. "Гносеология наизнанку" (305/1)
    14:42 Коркханн "Угроза эволюции" (870/45)
    14:21 Котова И.V. "Книги, с которыми можно легко " (76/1)
    14:14 Флинт К. "Сп-24, номинация 'Поэзия мысли'" (15/1)

    РУЛЕТКА:
    Дикий
    Я пришла на тихий
    Книга о вкусных
    Рекомендует Ковальчук А.Ю.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108572
     Произведений: 1671061

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    28/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абакумова Е.Б.
     Абрашова Е.А.
     Айа Э.А.
     Афанасьев И.С.
     Бархол Е.
     Баянова Н.А.
     Белолипецкий А.В.
     Биньковская А.А.
     Богатырёв Р.
     Булгакова И.В.
     Вильгельми А.В.
     Винокур И.
     Волк А.
     Галевская Г.
     Гаркавый В.А.
     Глушин А.В.
     Глыбина В.А.
     Гришко В.Р.
     Деева А.Н.
     Дженкинс К.
     Дорошенко И.Э.
     Дэльз С.В.
     Жгутова-Полищук В.
     Жук Т.А.
     Измайлов К.И.
     Казарян К.С.
     Климарев И.В.
     Климова Л.В.
     Кобзева Е.А.
     Коломиец Е.А.
     Коскина Т.
     Ксандер В.
     Луканина Е.В.
     Макарова А.А.
     Мамедова Л.Р.
     Морозов С.В.
     Мосиенко Ю.В.
     Нино
     Орлова Я.С.
     Павлов О.А.
     Первушина Т.В.
     Першина Л.П.
     Печенкина Л.В.
     Писакова С.Э.
     Пугнин Ю.В.
     Пугнин Ю.В.
     Риш К.
     Родионов М.В.
     Ройтберг В.И.
     Романенко Г.В.
     Роуг Л.
     Свидерский С.В.
     Сереброва Э.
     Симдянкин Е.Ю.
     Сиюткина Е.В.
     Собенков Р.И.
     Сокова Н.В.
     Суворов А.М.
     Сэй А.
     Сэр С.С.
     Толстокулакова И.Г.
     Федишин В.Е.
     Храмцова А.
     Чарторыжская А.
     Черевков А.С.
     Чмелёва Л.А.
     Шах Ю.
     Ярмолинская А.Л.
     Ariashari
     Eeshka
     Nutik
     Rabbit L.
     Richmund T.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    11:40 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия "
    26/11 Джонстон П. "Список смерти"
    26/11 Ледовский В.А. "Силы разные..."
    26/11 Кротков А.П. "Маски-шоу Павла Воткова"
    25/11 Небов К. "Потерянный ключ от забытой "
    25/11 Пен-Пен "Я - Секретный Босс среди мобов!"
    25/11 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    24/11 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    24/11 Бородин С.А. "Родославия"
    60. Fenix 2014/12/24 19:37 [ответить]
      По просьбе автора нашол такую ошибку: Предлагаемое имя золотя лиса. Возможно имелось виду золотая лиса.
      
      Кстати этот вариант нравиться больше первого. с удовольствием читаю.
    59. Шовкун Егор Анатолиевич (ankhzet@gmail.com) 2014/12/24 19:20 [ответить]
      > > 57.Зайцев Павел Александрович
      >Выложил микро проду. Странно, у меня файл на 50 кб, а на СИ 15...
      
      Кодировка. У Вас файл в UTF-8 скорее всего (от одного байта для латинницы и до трех-четырех для кириллицы/спецсимволов), СИ же использует windows-1251 (однобайтная кодировка). Это, кстати, может приводить к появлению багов перекодирования, например у вас в файле строчка выглядит как "№123", а на СИ будет отображаться абракадабра вида "?123" или что-то в этом роде.
    58. Пронто 2014/12/24 19:43 [ответить]
      В тексте:
      > офицерский состав городской стражи. Но все ровно, больно дорого,
      
      Должно быть равно.
      
      Я на ошибки редко обращаю внимание... но это отметил. 
      
      В проде цифры не слишком ли большие.... +500% это увеличение в 6 раз... +250% это в 3,5 раза.... немного ли?
      
    57. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/24 18:30 [ответить]
      Выложил микро проду. Странно, у меня файл на 50 кб, а на СИ 15...
    56. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/24 18:27 [ответить]
      > > 55.Пронто
      
      Я не про текст, я про отдельный файл, как файл для проды и т.п.
      
      Кстати да, ув. читатели, огромная просьба, сообщайте мне пожалуйста о найденных ошибках в тексте, к сожалению работаю без редактора и их наверняка море.
      
      
    55. Пронто 2014/12/24 18:23 [ответить]
      По мне это лишнее. В тексте можно пару раз провести инвентаризацию (общиий список типа там имя... основной и дополнительный домен способности и умения и конечно характеристики атрибуты)... но не более, а то засорять текст этим нестоит.
    54. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/24 18:10 [ответить]
      Уважаемые читатели, иногда задаются вопросы про статы и силы ГГ, стоит ли выкладывать отдельным файлом текучие показатели ГГ или нет?
      
      Этот вопрос касается исключительно вашего удобства и я могу отдельно выложить все имеющиеся у ГГ способности, характеристики и т.п. другое дело нужно ли оно на самом деле?
    53. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/24 17:43 [ответить]
      > > 52.Пронто
      
      Про последователей я уже все собрал воедино и думаю переделанный вариант вам понравится куда больше, там и халявы меньше и прокачка последователей заметно усложнена. И есть объяснение, почему ГГ не в силах взять под свое крыло сразу все живое и не очень.
      
      Про территории, этот вопрос я так же полностью пересмотрел. И солидарен с вашим мнением, так же нахожу ваш пример с мнением разных людей абсолютно верным. Бонусы от территории будут в любом случае, но теперь и их надо будет зарабатывать. Конечно эти бонусы будет легче получить если у вас силы воды и вы в океане или огня в вулкане, а вот нейтральные силы, такие как очарование или ремесло будут требовать именно развития самой территории.
      Но помимо бонусов будут и штрафы, обладая силой огня особо не повоюешь будущи в вечных ледниках или с водой в вулкане долго не постоишь.
      
      Руслан, были косяки с сетью и случайно вылетел второй файл, я его уже удалил.
    52. Пронто 2014/12/24 16:49 [ответить]
      И вот еще на что в свое время обратил внимание:
      Из текста:
      >- У каждого домена есть предпочтительные территории. У "Очарование" это леса, озера и очень многолюдные места, как крупные города. На равнинах бонус за территорию не шел бы, даже если она будет под контролем мастера Дэйна, только если он вложит много сил в изменение территории, на лугах напротив, бонус был бы самым большим, если еще и на берегу озера.
      
      Но дело в том, что такое немного не соответствует назначению Домена Очарования. Например меня Лес, Горы, Море не так уж и очаровывают, а вот Степь и Тундра, очень даже хороши... и прекрасны, особенно когда Степь и Тундра начинают цвести. Прекраснейшее место. А вот мои друзья со мной не согласятся, кому-то нравятся Горы, кто-то фанател от Моря, или Холмов (земляные волны - кажется так однокашка их называл).
      По этому мне кажется, что подобные Очарованию домены не должны иметь бонуса от территории... точнее они должны получать от территории ОСД ровно столько сколько и на любой другой территории. То есть если накидка Алтарю 1 уровня идет 10000 ОСД от территории, то он и будет 10000 где бы этот Алтарь не стоял.
      Другое дело если у игрока домен например ЛЕС, тогда устанавливая и беря под контроль территорию ЛЕС игрок будет получать вдвое больше ОСД от территории, плюс к этому находясь в Лесу его (и подконтрольных ему НПС и петов) характеристики увеличиваются на столько процентов на сколько прокачен Домен Лес.
      Если домен Лес прокачан до 3, то это +3% к характеристикам, если Лес имеет 10, то соответственно +10% к характеристикам, а у героя плюс еще и к способностям/умениям.
      Но если игрок взял домен Лес а осел и развивается в горах (то есть на территории относящихся к Домену Горы), то имеет соответственно свои штрафы, и пока не вложит ОСД в терроформирование местности будет не только получать меньше ОСД от территории, но еще и штраф к характеристикам и соответственно к способностям/умениям.
      
      Например сказанное в книге:
      >- Простите мою наглость, мастер Дэйн, но если вы позволите, я бы взяла болото. Оно с моим доменом очень хорошо комбинируется. Да и бонусы у меня именно от болота. - все время забываю, что за этой хрупкой и очень стеснительной внешностью скрывается коктейль из ядов, проклятий и домена "Смерти".
      Да и Греховность, тоже к территории (местности) отношение имеет мало. Грешить можно везде, как и проявлять Святость.
      И тут я не согласен... болото конечно хорошо, но вряд ли на болоте гибнет больше чем скажем в Лесу, где живности на порядок больше.
      Это так, аргумент в пользу высказанной мною точки зрения.
    51. Пронто 2014/12/24 13:31 [ответить]
      > > 47.Зайцев Павел Александрович
      > Пронто, а никто не говорил, что только ГГ алтарь построил, если бы он первым воздвиг алтарь, то получил бы "Первооткрывателя", а его не было.
      
      Я не об этом. Просто в начале ГГ сразу потянул и волка и лисицу... что мне кажется не логичным... так как социал тогда получит оболденный плюс к разаитию и росту петов. А так все правильно. На старте только один тип петов... на второй банально не хватает сил.
      
      > > 47.Зайцев Павел Александрович
      >Лисят оставлю, Тенко убивать рука не поднимется :-)
      
      Ну в этом виде романа лучше и логичнее после развития логова Лис и Волков... разделить их. 2/3 населения отправить вглубь леса для основания новых поселений... оставив только добровольцев на заклание (жертву)...
      Так и предатели разрушат алтарь и бой будет... создающий видимость нанесения ущерба.
    50. Руслан 2014/12/24 12:14 [ответить]
      А зачем делать 2 файлы одинаковых?
    49. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/24 11:40 [ответить]
      > > 48.Криалан
      
      А благодаря тому, что у ГГ будут лисы и люди, смогу их сделать более яркими и показать более живыми.
      
      Еще раз спасибо за указанную ошибку, сейчас поправлю.
      
      
    48. Криалан 2014/12/24 11:09 [ответить]
      Атлетизм 3.0 - увеличивает максимально донимаемый вес,
      поднимаемый донимаемый это немного другое)
      
      Рад что Тенко оставят, лисята классные))
    47. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/24 10:59 [ответить]
      > > 46.Криалан
      
      Спасибо за указание на ошибки, сейчас исправлю.
      Склонности влияли только на стратового аватара, т.к.он подразумевался изначально более сильным созданием.
      
      Руслан, на данный момент пишу для интереса и про издательство пока не думал, может быть позже, если рассказ будет действительно интересным.
      
       Пронто, а никто не говорил, что только ГГ алтарь построил, если бы он первым воздвиг алтарь, то получил бы "Первооткрывателя", а его не было.
      
      *Waldemar Kraus, аватаров игроки могут возвращать к жизни, тратя много сил. А более мощные сущности как раз и создают себе тела сами, т.к. найти существо способное принять такого духа очень не просто. Пока не было возможности более подробно раскрыть этот момент, т.к. ГГ с аватаром и не работал толком.
      Про магию духов и людей, конечно же есть разделение. Магия духов для последователей это именно жреческая магия, даруемая богом или духом. А магия как явление свойственно последователям мистических духов, способных управлять имеющимися в мире силами, благодаря своим познаниям и таланту.
      Лисят оставлю, Тенко убивать рука не поднимется :-)
    46. Криалан 2014/12/24 10:45 [ответить]
       "Хитрость" вернула ту самую улыбку и сделала выражение лица более плутовским
      В переработанном варианте гг сразу выбрал очарование, так что никакой "той самой" улыбки он не видел.
      
      У малых духов всегда основным шла сила "Слежение" и развивать остальные выше
      "Служение"
      
      Ещё кое-что непонятно. Почему склонности влияют на аватара, ведь если их может быть сколько угодно много, то что получится в итоге?
    45. Руслан 2014/12/24 10:15 [ответить]
      Вот.То чего я и ждал.Намного много лучше.Нестыковки пропали,появилась логичность.Гг уже чувствуется адекватным человеком.Жду проду.Поставил 10/10.И вот хотел спросить,вы будете отдавать книгу в издательство?Или так пишите?
    44. Пронто 2014/12/24 09:52 [ответить]
      > > 36.Тисс Лин
      >На мой взгляд изначальная версия была интереснее. Ну и за волков обидно. )
      Как раз новая концепция лучше, логичнее, реалистичнее. Если дух сразу может потянуть два алтаря (создание) прокачку двух существ... то странно что другие этому не уделили внимание, ну или хотябы не завели один алтарь.
      А так все логично, либо качаешь себя... либо качаешь землю и ее обитателей... либо ты социал, либо ты боевик.
      
      >Насколько я могу понять, автор идет на поводу у читателей, что несколько печально.
      Это не всегда плохо. Плохо когда на поводу, но хорошо когда прислушивается и выбирает то, что ему нравится. В одиночку очень трудно творить... одна голова хорошо, а две лучше.
      
      
    43. *Waldemar Kraus (waldemarkraus@mail.ru) 2014/12/24 05:19 [ответить]
      > > 42.Зайцев Павел Александрович
      
      Переделка тащит =) Удалите плиз, что до этого было а то начал читать то что сверху, только потом переключился на эту эта лучьше. ( и еще 1н вопрос если игроки выступают в роли "богов", а нипы и бедные игроки в роли обычных людей, то можно задать вопрос, при достижении духом определенной планки могущества, почему не пихгуть вишку материальное тело(на подобии кармана, достал вот тебе авата в мире людей спрятал вот ты снова дух, хочешь разнообразия больше чем 1но тело иди качай другие, просто 1 тело как основа былоб не плохо, ато качал качал и все на смарку, как то не прадуманно, да и не верится что могущественные сущности не смогут намагичить, себе тело ведб они рабтают с материей напрямую, ну и как аккорд, вопрос про магию, почему так мало....фишки от доменов это круто, но не кажется ли что ограничение на магию это бред?, там не знаю людскаю магию изучить, а не духовскую, полюбому должна быть хотя бы основы.
      
      
      P.S. Очень нравятся лисы также не убивайте их позязя =))
      
      
    42. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/23 23:44 [ответить]
      > > 41.Семён
      
      ГГ поднял ловкость на +1. Статы качаются так же применением, но дня этого надо быть не в аватаре (физическом теле) а в духовной форме. А ГГ пока избавлялся от штрафов, так что качал навыки именно в физическом теле. За бой статы не поднялись, так как он сам участвовал в бою только в самом начале. При подготовке к фестивалю это будет более ярко показано, пока же ГГ не делал попыток развить статы.
      
      Гдаль, да, я немного пересмотрел концепцию некоторых сил, это было необходимо для дальнейших событий. Теперь есть домен, содержащий 4-6 сил и не зависящий от игрока. Игрок же, развивая силы черпаед силы именно из домена, для чего так сделал будет объяснено во время второго мирового ивента, по названием "твердыня".
      
      При продолжении буду указывать и дату продолжения.
      
      Лиса смогла опознать ГГ благодаря положительному статусу героя у лис, а волк являлся мистическим животным, которые уже могут распознать духа, так же это был квестовый моб, которого ГГ мог приручить. В Оригинале это был вожак оборотней.
      
      Очевид, спасибо большое, сейчас только ГГ сделаю соответствующим тем силам, которыми он будет обладать, а то слишком большой конфликт пошел в оригинале. Как маленькая девочка с серпом жнеца, так и ГГ смотрелся с обретенными силами.
    41. Семён 2014/12/23 23:01 [ответить]
       Приветствую уважаемый автор, вопрос: Как качаются статы кроме "первооткрывателя" (Ведь они качаются ?) и почему ГГ не поднял какой-либо из них хотя бы на единичку (+1) (та-же "сила" во время занятия атлетикой)
       Пожалуйста ответе.
    40. Гдаль 2014/12/23 22:46 [ответить]
      Всё очень вкусно) Переделанный вариант воспринимается много более адекватным и продуманным , реалистичным\живым , в то время как старый читался скорее как раздутое вступление , интересное , но сделанное на скорую руку , лишь бы дойти до основных событий.
      
      Может я что-то пропустил..что за малые силы внутри домена ? Я о скрытности и хитрости , внутри домена "хитрость".
      
      Как лиса опознала ГГ вселившегося в дикаря ? Как белый волк увидел духа ?
      
      Просьба , при выкладке прод писать в аннотации дату , не критично , но так удобнее отслеживать)
      
      На фестивале вестники логичнее.
      
    39. Очевид 2014/12/23 22:13 [ответить]
      Силы вам написать всё таки первую книгу.
    38. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/23 21:58 [ответить]
      > > 34.Пронто
      
      Я опять же переделал силу, разделив ее. А то в один прекрасный момент столкнулся именно с тем, что она в конечном счете рвала на куски половину других способностей и при этом еще и комбинировалась свободно.
      Теперь ввел домен "войны" и в нем силу "атака".
    37. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/23 21:51 [ответить]
      > > 36.Тисс Лин
      >На мой взгляд изначальная версия была интереснее. Ну и за волков обидно. )
      >Насколько я могу понять, автор идет на поводу у читателей, что несколько печально.
      
      
      Не совсем так, я изначально создал ГГ более мягким и он вышел не очень подходящим для этого рассказа, а как я вижу его дальнейшее развитие - он слишком сильно отличается от себя в момент старта. Мягкого и наивного ГГ создал как раз под чужим влиянием, но он развивался и все ровно становился именно таким, каким я видел его с начала. Так что решение переписать рассказ вызвано не столько мнением читателя, сколько тем, что то развитие, которое я хочу дать ГГ идет в разрез с его псевдо-доброй натурой в оригинале. Все же создание таких персонажей дается мне тяжело, вот и решил сделать его жестче и расчетливей.
      А волков, как и несколько других колоритных последователей я не оставлю, просто перенесу их на более поздний период, да и убивать их после фестиваля было откровенно жалко.
      
      Про богов и вестников. Боги в рассказе будут, но будут очень не скоро. Можно сказать в самом конце развития игроков. Другое дело, что на фестивале думаю все же поставить именно вестников, игроки слишком мелкие пока для божеств и соизмеримых с ними сущностей.
    36. *Тисс Лин (lintiss@yandex.ru) 2014/12/23 20:19 [ответить]
      На мой взгляд изначальная версия была интереснее. Ну и за волков обидно. )
      Насколько я могу понять, автор идет на поводу у читателей, что несколько печально.
    35. Крез 2014/12/23 19:28 [ответить]
      > > 32.Зайцев Павел Александрович
      >Уважаемые читатели, возникла диллема.
      >
      >На фестивале ввести по одному богу трех основных направлений (свет, тьма и нейтрал) или оставить вестников?
      >
      >
      Вестники это фактически почтальйоны, они могут лиш приносить и озвучивать вести, как по мне лучше либо вернуть богов либо ввести какихто старших, высших, древних тоесть что то более общее.
    34. Пронто 2014/12/23 19:43 [ответить]
      > > 31.Зайцев Павел Александрович
      >Про усиления и ослабления на территории, да, сейчас как раз балансирую этот вопрос, тут тоже все будет зависеть того, насколько развита территория, но даже просто захваченная локация, без изменений уже срежет все показатели нападающих на 10% и усилит всех союзников, включая союзных духов на 10%. На более развитой территории такие бонусы смогут дойти до 50%, что превратит окапывавшегося на своей территории духа в неприступную крепость. Но это пока только примерные числа, возможно слишком жирные и их еще порежу. Просто ослабление на 50% боевого духа это очень болезненно, добавьте к этому еще и дополнительные штрафы от смерти, тогда штурмовать такие крепости будут только совсем отважные, что превратит тех же ремесленников с их големами в твердыни, которые и сотню человек отобьют.
      
      Ну почему же резать только чтобы цифра была меньше... можно ведь резать из-за разницы в статусе духа. Одно дела если атакующий Дух, и совсем другое если боевик Сильный или например имеет умение компенсирующее штрафы, например умения и способности из домена Война, Сражение (все-таки специфические Домены (если они есть конечно согласно вашей задумки)).
      Так же наверное и Сила, тоже могла бы компенсировать такой разрыв. Кстати Сила на мой взгляд примерное такой же домен как и Удача, влияющий широко. Ведь Сила может усилить Очарование, то есть СИЛЬНОЕ ОЧАРОВАНИЕ.
      
      >Правда все бонусы действуют только в округе алтарей и храмов, а за ресурсами все ровно ходить приходится далеко.
      
      Мне кажется тут лучше ограничиться Локацией, которую Игрок сделал уникальной, как в случае с ГГ "Мистический Лес" и соответственно "Пик падших".
      Тогда получается очень интересная игра, заставляющая думать и работать головой.
      
      >Да и социалам проповедовать на своей территории тоже нет смысла, каждый день кол-во приносимого ОСД при застое будет падать, причем сильно.
      Ну проповедовать надо, ведь есть новые НПС, но согласен, что больше нести проповедь нужно именно в нейтральные или враждебные земли.
      
      > > 32.Зайцев Павел Александрович
      >Уважаемые читатели, возникла диллема.
      >
      >На фестивале ввести по одному богу трех основных направлений (свет, тьма и нейтрал) или оставить вестников?
      >Напомню, что на время фестиваля игроки будут перемещены на божественный план, где обитают сильно порезанные божественные сущности и их служители.
      
      Лучше оставить как есть... созданная концепция очень хороша. Просто вопрос тогда возникает: А какого черта богам являться перед какими-то Духами? Не жирно ли?
      А вот в том виде в каком вы подали идею, очень вкусно... особенно озвученное, что у Аида нет алтарей, но он почему-то один из сильнейших... Марс светлый, но рядом с ним темнейшие из Архидемонов белее всех светлых, а Бастет темная несмотря на то, что светлее многих светлых.
      ИМХО это вкусно.
      
      
      
    33. niciK (nici2010@yandex.ru) 2014/12/23 17:24 [ответить]
      > > 31.Зайцев Павел Александрович
      >> > 30.molniya101
      >
      > На более развитой территории такие бонусы смогут дойти до 50%, что превратит окапывавшегося на своей территории духа в неприступную крепость. Но это пока только примерные числа, возможно слишком жирные и их еще порежу. Просто ослабление на 50% боевого духа это очень болезненно, добавьте к этому еще и дополнительные штрафы от смерти, тогда штурмовать такие крепости будут только совсем отважные, что превратит тех же ремесленников с их големами в твердыни, которые и сотню человек отобьют.
      
      Фактически при таких цифрах боевая мощь боевика и социала станет примерно одинаковой при встрече один на один. Но так как на стороне социала есть армия, то захват территории возможен только группой духов, что в принципе логично вписывается в игровую механику. Крепости тоже не в одного игрока захватывают, да развиваться до такого уровня.... долго.
      П.С. А кто сказал, что захватывать будут только боевики??
      П.П.С. Насчет богов. Просто если логично рассуждать, то боги это вершина эволюции духов. И станет ли такая птица высокого полета снисходить до страусов бегающих на земле??? Или же пошлет разбираться кого не жалко, тех же вестников например.
      
    32. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/23 16:48 [ответить]
      Уважаемые читатели, возникла диллема.
      
      На фестивале ввести по одному богу трех основных направлений (свет, тьма и нейтрал) или оставить вестников?
      
      Напомню, что на время фестиваля игроки будут перемещены на божественный план, где обитают сильно порезанные божественные сущности и их служители.
      
      Просто как такового единого мнения так и не добился.
    31. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/23 16:43 [ответить]
      > > 30.molniya101
      
      Лис оставлю, а волки будут много позже. В рассказе добавил несколько других событий, развивать столько последователей за оставшееся время ГГ просто не сможет, да и ограничений добавил больше, так что местами ГГ придется выбирать что-то одно, отказываясь от другого.
      
      Пронто, именно так сейчас и ставлю, каждый алтарь имеет ограничение в развитии, более того, самих алтарей на территории так же будет ограниченное число, в зависимости от ранга духа. Для создания капища, а в последствии и храма так же требуется не только много ресурсов, включая и необычные духовные, но и определенное развитие духа.
      
      Про усиления и ослабления на территории, да, сейчас как раз балансирую этот вопрос, тут тоже все будет зависеть того, насколько развита территория, но даже просто захваченная локация, без изменений уже срежет все показатели нападающих на 10% и усилит всех союзников, включая союзных духов на 10%. На более развитой территории такие бонусы смогут дойти до 50%, что превратит окапывавшегося на своей территории духа в неприступную крепость. Но это пока только примерные числа, возможно слишком жирные и их еще порежу. Просто ослабление на 50% боевого духа это очень болезненно, добавьте к этому еще и дополнительные штрафы от смерти, тогда штурмовать такие крепости будут только совсем отважные, что превратит тех же ремесленников с их големами в твердыни, которые и сотню человек отобьют. Правда все бонусы действуют только в округе алтарей и храмов, а за ресурсами все ровно ходить приходится далеко. Да и социалам проповедовать на своей территории тоже нет смысла, каждый день кол-во приносимого ОСД при застое будет падать, причем сильно.
      
      Астрад, стараюсь не допускать таких огрехов, а улыбку оставил из-за греховности. Но все же копипаста почти невозможна, а диалогов добавлю уже в следующей проде, я их сократил для максимально быстрого перехода к самому игровому процессу, просто промотав 3 года, но при этом дав разумное объяснение что откуда и почему.
      
      
      
    30. molniya101 2014/12/23 14:54 [ответить]
      Вопрос: а лисы и волки в прииспешниках будут?????
    29. Пронто 2014/12/23 14:27 [ответить]
      В первой книге, меня удивила столь коллосальная разница между ГГ-социальником и Игроками-боевиками... а ведь по сути между ними особой разницы нет.
      Персонажи имеют те же характеристики (ну плюс-минус не столь существенен при малых значения, а при больших все равно не даст того прироста разницы позволяющего в одиночку (либо паре) вынести локацию), а разница возникает лишь из Доменов, а именно способностей.
      В игре самыми важными для игрока, при конфликте, являются три показателя, формирующих ВЫЖИВАЕМОСТЬ персонажа.
      Первое и второе это вред причиняемый персонажу, а именно ИСХОДЯЩИЙ и ВХОДЯЩИЙ вред. Исходящий формируется умениями и характеристиками усиливающие причиняемый вред аппоненту, а ВХОДЯЩИЙ вред наоборот умением его снизить (уклонения, броня (защита), исцеление и т.п.).
      Треть это допустимый объем вреда причинив который персонаж выигрывает, а аппонент проигрывает. Таким образом чем больше Объем, тем выше шанс пережить противника. он же Здоровье.
      
      Таким образом Игроки социальники пренебрегают этими тремя показателями, заменяя их ПЕТАМИ, которые и принимают на себя ВХОДЯЩИЙ урон, сами наносят ИСХОДЯЩИЙ урон, и не дают нападать на персонажа-хозяина.
      Боевик же наоборот выбирает Домены, которые предоставляют умения раскачивающие указанные характеристики.
      
      В сравнении (для примера) представим что у ГГ на начальном этапе 10 ед. вреда который он может причинить. Выбрав социальные Домены, он ни как этот показатель не изменяет, а вот его аппонент выбрав ряд Доменов получает бонусы на ВРед, и тем самым может нанести герою 10 ед. вреда плюс бонус от умений, и в итоге причинит ГГ 50 ед.
      
      Так что Боевики да, при прямом столкновении будут выходить победителями чаще (кроме случаев, когда мы говорим о рукожопах-боевиках).
      С другой стороны данный разрыв все таки требуется как то уравновесить, при этом без ущемления.
      
      Чем отличается игрок-социк? Тем что он активно замешан на взаимодействии с НПС и миром в частности (в отличии от боевиков которые завязаны на боях и конфликтах), а значит социал должен иметь бонусы от своей роли, которые позволят противостоять боевикам (без ущемления возможности боевиков побеждать).
      Гирек тут может быть несколько, а именно:
      1) Положительные бонусы социала:
      - Социал и его паства (а также союзники входящие в пантеон), на своей территории, получает бафф к здоровью, характеристикам, а также способности к атаке (причинение оппоненту вреда) и защите (резисту к входящему вреду).
      - Агрессор, находясь на территории контролируемой социалом, получает штрафы снижающие здоровью, характеристикам, а также способности к атаке (причинение оппоненту вреда) и защите (резисту к входящему вреду).
      - Агрессивность мира к агрессору, то есть все живое атакует агрессора.
      2) Отрицательные бонусы социала (дабы уравновесить плюшки):
      - Социал вне пределов своей территории получает штрафы к здоровью, характеристикам, а также способности к атаке (причинение оппоненту вреда) и защите (резисту к входящему вреду). Таким образом и без того малые значения (в сравнении с боевиком) становятся еще ниже, привязывая социала к его земле:
      - Призыв работает только на существах могущих мгновенно переместиться к игроку-социку (то есть минимум имеющих статус "Мистическа"). Заставит социала перемещаться со свитой (а много не возьмешь).
      
      Таким образом, это позволит социала на равных биться с боевиками на своей территории (используя ее ресурсы и возможности), а боевикам не даст просто и легко грабить социалов. С другой стороны, социалы будут законсервированы на своих территориях неимея (ну до определенного уровня) возможности покинуть ее, тем самым провоцируя их заводить компаньонов боевиков, которые будут действовать на нейтральных территориях.
      
      Кстати... духам необходимо ограничить количество алтарей, примерно как с ростом Домена выше 10, то есть больше можно но с особыми условиями.
      К примеру предел 4 алтаря, на локацию. Хочешь захватить другую, либо посылай проповедника (который может и хорош в несении веры, но не настолько как сам Дух-игрок), либо иди сам, но со штрафами, так что случись бой с другим Духом-игроком имеешь больший шанс и коньки откинуть.
      Завел 10 алтарей, строй Капище, а чтобы его построить нужно добыть камень Духа, так что иди опять в нейтральные (или нет) земли и убей Духа-игрока, либо имей в команде боевика.
      Завел 5 капищ, будь добр строить Храм, а для этого нужно ... (и так далее).
      
      Как то так мне видится разница между Социалом-духом и Духом-воинствующим.
    28. niciK (nici2010@yandex.ru) 2014/12/23 13:15 [ответить]
      > > 26.Зайцев Павел Александрович
      >> > 22.Гальянкин Александр
      >
      >Про битву на территории духа, бонусы были и раньше, но сейчас я их сделаю более весомыми, чтобы было заметно. Они не дадут именно ГГ усилений, но ослабят противников и усилят его зверушек.
      
      Ослабление противников это уже ого-го какой плюс. Вообще в прошлом произведении роль соц духа была не раскрыта. А если вдуматься это очень нужный и опасный класс - создает территорию на которой враги получают сильные дебафы, а союзники такие же сильные бафы(причем они должны быть, так как основная сила соц духа в армиях и усиление своих армий логичное продолжение их наличия). Фактически крепость. А если получится, что на такой территории удобней всего качать мастеровые навыки - уже плюс к объединению мастеровых и соц духов. А боевым классам тоже плюс - баффы, возможные бонусы за защиту, а не нападение и т.п.
      
      
    27. Астрад 2014/12/23 12:25 [ответить]
      В чем-то лучше первой версии (нету многостраничных расписываний как работает то или иное "что-то", хотя это может быть и минусом), в чем-то хуже (критически мало разговоров), попадаются скопированые немного не в тему кусочки текста (при создании персонажа при выбоде домена Хитрость вернулась плутоватая улыбка о которой говорилось в прошлой версии но не упоминалось в этой), но в целом вполне не плохо.
    26. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/23 11:47 [ответить]
      > > 22.Гальянкин Александр
      
      Именно из-за таких ошибок и решил переделать рассказ, дело в том, что изначально я опасался делать ГГ суровым и проницательным, думая что такой тип просто оттолкнет читателя, а вышло все с точностью да наоборот. Так что я решил сделать реальных действующих персонажей.
      
       niciK, примерно это и планирую, изменю ситуацию с уходом в Бездну и теперь персы, по своей предыстории, будут вести себя нормально, а не как раньше. Думаю даже читавших оригинал и знающих куда пойдет развитие истории смогу удивить. Ну и конечно само сражение с налетчиками полностью переделаю, не просто его обозначив, а сделаю небольшое сражение, слишком затягивать не буду.
      
      Коля, спасибо вам большое, очень редко читатели обращают внимание на переделки, большая часть сюжета же уже раскрыта. Так что то, что вы продолжаете читать мой рассказ ценно вдвойне.
      
      Про битву на территории духа, бонусы были и раньше, но сейчас я их сделаю более весомыми, чтобы было заметно. Они не дадут именно ГГ усилений, но ослабят противников и усилят его зверушек.
      
    25. Коля 2014/12/23 09:37 [ответить]
      Ну я всегда за, если автор решил доработать книгу =) почитаю еще разочек =)
    24. niciK (nici2010@yandex.ru) 2014/12/23 07:48 [ответить]
      > > 16.Романов Андрей Олегович
      >> > 15.Борис-Н
      >Вот и я о том же. Не важно сколько социал сотворил мяса и как его одел, толковому боевику, или группке это только халявный опыт. Хотя в принципе логично если считать игру групповой а социал, это как не посмотри а саппорт, который в открытом бою почти всегда беззащитен, как не выкаблучивайся. Но тогда играть за социала без огневой поддержки можно только в очень труднодоступных местах.
      >И да необходимо дать воинам пряник чтоб было выгодно защищать своих социалов. какой с их защиты прок может поиметь боевик или единственный доход это опыт которым делится социал? Тогда они ничем не отличаются от шахтных сидельцев, добывающих ресурсы в надежде заработать, такие же бесперспективные дойные коровы, разве что с безумно дорогим аккаунтом.
      
      Для улучшения положения я бы предложил бафы и дебафы. На своей территории врагам автоматически режется от 50-80% атакующих возможностей, но только с определенного уровня развития. Так же надо сделать боевиков более восприимчивыми к таким бафам и дебафам. Если боевики сильнее в 2 раза социальников, то и дебафы действуют в 2 раза сильнее и дольше, как и бафы. Получится, что к социальнику лучше соваться целой группой и то лучше после предательства. А то на СВОЕЙ территории социальный игрок и дебафы на урон накидает и жизнь срежет, а там и его зверушки/собачки подтянутся.
      
      
    23. niciK (nici2010@yandex.ru) 2014/12/23 07:34 [ответить]
      > > 21.Зайцев Павел Александрович
      
      >Про слабость социальных персов. Единственное чего таким персонажам не хватает - времени, драконы и всевозможные твари тоже считаются "собачками", равно как и младшие духи которыми выходят ИИ.
      
      Автор, насчет сильного облома от союзников. Просто совет для поднятия интереса к произведению. Если ГГ все таки будет подозревать сладкую парочку в обмане, то он должен будет очень аккуратно создать необходимый план отступления. В туже Бездну или его аналог для создания своего плана. Получится ситуация, когда ГГ и Ко будут ждать удара в спину от союзников и приготовят им очень неприятную пакость(Социальники по любому должны иметь возможность очень неприятно проклясть или благословить союзников/врагов), но из-за большего, чем рассчитывали, количества врагов их все-же уничтожили, но фактически враги потеряли больше сил чем приобрели, да и многие из врагов помрут. Из-за большого количества разрушений от врагов, да уничтожения алтарей самим ГГ открылся проход в Бездну, куда и отступил ГГ(возможно с другом, если они предполагали такой исход). В Бездне духи теряют свое имя, так что призывы обламываются.
      В общем должна получится ситуация, когда они планировали уйти в бездну, но из-за нападения им пришлось уходить раньше, чем они планировали, да и с большими потерями среди душ верующих последователей чем расчитывалось. Все же после битв на арене богов в мире будет такой хаос от нападений духов и охотников на них, что ни о каком развитии последователей говорить не приходится.
    22. Гальянкин Александр (rsm1977apr@ya.ru) 2014/12/23 03:33 [ответить]
      Автор!!! молодца но и 1 вариант норм был только как столько идти впереди планеты всей и резко в зопе оказаться это впринципе НЕВОЗМОЖНО такм у него только по доп прибавкам статов еще на 10-20 уровней за всякие достижения и это только на бета + бабло чел влил кучу + помошник ИИ считай пет с статами и умениями чуть не круче гг и чего сколько там такого народу может быть на весь сервак ну отсилы челов 20 которые в другом были 1-ми ...и столько логов даже в самой наворочанной онлайн игре нет прописанные чуть не половину текста...
    21. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/23 01:55 [ответить]
      Уважаемые читатели, простите, что отвечаю с таким запозданием, но все же как могу.
      
      Про диалоги с ИИ, они не только будут, но и будут более живыми, т.к. одна из задач ГГ максимально развить свою ИИ.
      
      Про силы и их количество, да я немного сократил их на старте, вместо этого добавив несколько игровых событий.
      
      Про слабость социальных персов. Единственное чего таким персонажам не хватает - времени, драконы и всевозможные твари тоже считаются "собачками", равно как и младшие духи которыми выходят ИИ. А социалы могут контролировать целые армии таких созданий. Другое дело, что до действительно сильных последователей, тех же мечников или нормальных стрелков нужно успеть развиться.
      
      Про градацию. Игроки стартуют не с 1 ступени, а с 3, понятия средний дух нет,
      1. Угасающий (при смерти развоплотится)
      2. Слабый
      3. Дух.
      4. Сильный
      5. Высший
      6. Первородный
      7. Страж плана (может свободно перемещаться по всему плану при помощи телепорта и имеет право вести в бой армию существ с подконтрольного плана. Что-то вроде второстепенных командующих)
      8. Лорд плана (может владеть своими особыми залами в планах, как "Голод" в Бездне. В зависимости от плана таких лордов может быть от 1 до 12, сильнейшие духи в плане, как правило управляющие потоками сил внутри самого плана и владеющие очень сильными армиями).
      9. Полубог
      10. Божественные сущности
      
      Залы отличаются от миров, создаваемых духами в основном тем, что это именно боевая площадка, к которой привязаны порталы или разломы в план духа, своего рода казармы в которых сидит постоянно готовая к удару армия. Так же именно владельцы таких залов первыми встречают "гостей" и как правило самозабвенно их потрошат, так как настолько сильного духа да еще и на своей территории, да еще и в своем плане победить очень тяжело. Если просто с мелкими, фактически не усиленными монстрами у первых туристов возникали такие проблемы, то не дай бог они встретят хотя бы одного "солдата".
      
      Про смерть в Бездне. Духи умерев в Бездне теряют 50% от всего накопленного ОСД и с такой же вероятностью могут потерять 1 ранг. Куда страшнее то, что погибнув в Бездне в ней ты и остаешься, пока не найдешь доброго самаритянина способного вывести тебя оттуда. Как правильно говорили, в таком месте понятие сострадание или взаимопомощь не то что не катируются, а скорее просто не знакомы местным обитателям.
      
      Про арену и эльфа, действительно мой косяк, эту сцену я полностью переделываю сейчас, давая более точные объяснения и во многом изменив сами события.
      
      Про диалоги. Самому противно и очень их не хватает, но пока шла только самая завязка, которую я старался максимально сократить. Сам всегда уделял большое внимание диалогам, в оригинале совершенно забыв так же отразить мысли и иногда просто не объяснял какие-либо действия, постараюсь это поправить в новой версии.
      
      Если вдруг кому-то не ответил, прошу прощения и пожалуйста задайте еще раз вопрос.
      Огромное спасибо за ваши отзывы и предложения, я всегда стараюсь прислушиваться к мнению читателей, если это не идет в разрез с событиями самого рассказа.
      
      Большое спасибо за пожелания здоровья, мне сейчас именно его и не хватает, но все в норме и обещали до НГ прооперировать, так что думаю скоро уже буду опять в норме.
      
    Страниц (16): 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"