Зайцев Павел Александрович : другие произведения.

Комментарии: Колыбель
 (Оценка:4.92*128,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@icloud.com)
  • Размещен: 21/12/2014, изменен: 21/02/2015. 1970k. Статистика.
  • Статья: Фантастика, Фэнтези
  • Аннотация:
    Рассказ относится к жанру ЛитРПГ, но основной составляющей является стратегия, т.е. тут много текста и мало активных действий. Заранее предупрежу, что очень много внимания уделяется описанию системы выдуманного мира и это может не понравится Вам, если вы предпочитаете динамичные проекты. Большое спасибо всем, кто указывает на мои ошибки, стараюсь их своевременно исправлять. Отдельное спасибо читателям с никами Смеющийся Койот и Ziviel, благодаря им рассказ стал заметно чище.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фантастика (последние)
    15:37 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (832/15)
    15:28 Николаев М.П. "Телохранители" (98/5)
    15:23 Кулаков А.И. "Прода" (354/1)
    15:23 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (695/23)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (16): 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    14:36 "Форум: Трибуна люду" (971/21)
    14:36 "Форум: все за 12 часов" (225/101)
    14:22 "Технические вопросы "Самиздата"" (228/4)
    11:57 "Диалоги о Творчестве" (249/8)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    15:37 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (832/15)
    15:37 Детектив-Клуб "Арена детективов-8: Результаты " (28/19)
    15:34 Стоптанные К. "Спешились Карлсоны, их баки " (300/2)
    15:28 Николаев М.П. "Телохранители" (98/5)
    15:27 Чернов К.Н. "Армия, флот, вооружение (Записки)" (379/18)
    15:26 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (705/8)
    15:23 Кулаков А.И. "Прода" (354/1)
    15:21 Хохлюшкин И.Л. "Молодость" (12/1)
    15:18 Березина Е.Л. "Лемниската" (30/2)
    15:16 Нивинная А. "Хризантемовый ноябрь" (9/1)
    15:15 Прудков В. "Иск мышиного короля" (5/1)
    15:10 Баламут П. "Ша39 Бронетанковая" (422/7)
    15:03 Чваков Д. "Цифровизация" (17/1)
    15:03 Nazgul "Магам земли не нужны" (882/20)
    14:57 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (653/11)
    14:56 Ролько Т. "Гносеология наизнанку" (305/1)
    14:46 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (276/39)
    14:42 Коркханн "Угроза эволюции" (870/45)
    14:21 Котова И.V. "Книги, с которыми можно легко " (76/1)
    14:14 Флинт К. "Сп-24, номинация 'Поэзия мысли'" (15/1)

    РУЛЕТКА:
    Дикий
    Я пришла на тихий
    Книга о вкусных
    Рекомендует Ковальчук А.Ю.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108572
     Произведений: 1671061

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    28/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абакумова Е.Б.
     Абрашова Е.А.
     Айа Э.А.
     Афанасьев И.С.
     Бархол Е.
     Баянова Н.А.
     Белолипецкий А.В.
     Биньковская А.А.
     Богатырёв Р.
     Булгакова И.В.
     Вильгельми А.В.
     Винокур И.
     Волк А.
     Галевская Г.
     Гаркавый В.А.
     Глушин А.В.
     Глыбина В.А.
     Гришко В.Р.
     Деева А.Н.
     Дженкинс К.
     Дорошенко И.Э.
     Дэльз С.В.
     Жгутова-Полищук В.
     Жук Т.А.
     Измайлов К.И.
     Казарян К.С.
     Климарев И.В.
     Климова Л.В.
     Кобзева Е.А.
     Коломиец Е.А.
     Коскина Т.
     Ксандер В.
     Луканина Е.В.
     Макарова А.А.
     Мамедова Л.Р.
     Морозов С.В.
     Мосиенко Ю.В.
     Нино
     Орлова Я.С.
     Павлов О.А.
     Первушина Т.В.
     Першина Л.П.
     Печенкина Л.В.
     Писакова С.Э.
     Пугнин Ю.В.
     Пугнин Ю.В.
     Риш К.
     Родионов М.В.
     Ройтберг В.И.
     Романенко Г.В.
     Роуг Л.
     Свидерский С.В.
     Сереброва Э.
     Симдянкин Е.Ю.
     Сиюткина Е.В.
     Собенков Р.И.
     Сокова Н.В.
     Суворов А.М.
     Сэй А.
     Сэр С.С.
     Толстокулакова И.Г.
     Федишин В.Е.
     Храмцова А.
     Чарторыжская А.
     Черевков А.С.
     Чмелёва Л.А.
     Шах Ю.
     Ярмолинская А.Л.
     Ariashari
     Eeshka
     Nutik
     Rabbit L.
     Richmund T.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    11:40 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия "
    26/11 Джонстон П. "Список смерти"
    26/11 Ледовский В.А. "Силы разные..."
    26/11 Кротков А.П. "Маски-шоу Павла Воткова"
    25/11 Небов К. "Потерянный ключ от забытой "
    25/11 Пен-Пен "Я - Секретный Босс среди мобов!"
    25/11 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    24/11 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    24/11 Бородин С.А. "Родославия"
    100. Akosta 2014/12/27 16:37 [ответить]
      Автор здесь вы также собираетесь опустить гг, или нет? Просто прошлую версию читал ровно до того момента где оказалось что гг пафосный нуб плывший по течению.
    99. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@icloud.com) 2014/12/26 22:27 [ответить]
      > > 98.DM
      
      >А идею с вкладом читателей я взял у товарища Сворма с его фанфом на Звездные Войны. Он пишет основную, самостоятельную линию сюжета, читатели пишут эпизоды с другими персонажами/подробности закадровых процессов, автор выбирает подходящие и выкладывает в расшириную версию.
      >итого две версии, основная и с омаками
      
      Хм... в принципе возможно, только нужно будет подумать к кому такие истории привязать. Именно к ГГ не выйдет - он будет в весьма уединенном месте, там только НИПы и живут. А с остальными я прикину и может быть смогу ввести такое событие, опять же если читателям будет интересно и кто-то захочет поучаствовать.
      
      Опять же, если есть желание, можете написать небольшую историю и если она будет органично вливаться в основной рассказ, могу сделать на нее отсылку в основном рассказе.
      
      Но все же вставлять истории других авторов в рассказ я не планирую, а вот создать какое-либо событие, которое может описать читатель - могу.
      
      Та же битва за крепость "а", как-то повлиявшая на территории, но не влияющая на обшую расстановку сил в рассказе.
      
      Возможно что-то подобное можно будет провести, но позже. Как я вижу такое событие, то это будет дальше, чем события описанные в оригинальной истории.
    98. DM 2014/12/26 21:55 [ответить]
      > > 97.Зайцев Павел Александрович
      >> > 96.DM
      >
      Раньше на НВ был вид 'от наблюдателя' а сейчас 'изнутри'. Но все равно, описание состава метала - это не описание компании.
      Имхо если уж ввели Сашка вначале, нужно ему уделить время, потом то можно ограничиться фразой 'ушел в горы, далеко и надолго'. Но в начале и в реале - хоть немного.
      
      А идею с вкладом читателей я взял у товарища Сворма с его фанфом на Звездные Войны. Он пишет основную, самостоятельную линию сюжета, читатели пишут эпизоды с другими персонажами/подробности закадровых процессов, автор выбирает подходящие и выкладывает в расшириную версию.
      итого две версии, основная и с омаками
    97. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@icloud.com) 2014/12/26 20:43 [ответить]
      > > 96.DM
      
      Про заваязку, просто в первой версии задавали много вопросов именно на тему "НВ", поэтому и решил прояснить пару моментов.
      
      Про персонажей, ГГ напротив получился живее, Эйн чуть более блеклая, но она и должна развиваться только со временем. А втор герои, Сашка и Анна, пока убраны от места событий.
      
      Про мотивацию лис. На момент выдворения волков они воспринимали ГГ как покровителя, сам же ГГ рбещает им дать новый дом и устроить пир в эту честь. Для ГГ же мотивация простая - особые условия для создания алтаря.
      
      Про отдельные сцены, это уже перебор, но никто не запрещает попробовать себя в качестве автора, те же фанфики по мирам вполне обычное дело и часто оказываются более удачными основных произведений. Со своей стороны могу только предложить посильную помочь советами, по придуманному мной миру или отобразить героя такого произведения, с согласия автора фанфика, в рассказе.
      
      Огромная просьба к читателям не забывать ставить оценки и оставлять коммментарии, а то после почти 400 голосов 16 откровенно пугает :-)
    96. DM 2014/12/26 20:23 [ответить]
      Успел застать предыдущую версию и теперь могу их сравнить.
      И не могу сказать что новая мне нравиттся больше. Главное - ВСЕ персонажи стали массовкой по проработанности, даже гг.
      
      Еще слишком много текста уделяется НВ, например, из каких материалов они все стороят. Возможно это сделано для 'реалистичности', но вышло скучно. Лучше б эти кб были посвещены обсуждению билда, например.
      И, кстати, первые шаги, были куда живей.
      Также теперь вызывает вопросы мотивация лис для уничтожения деревни. Гг просто говорит 'айда вырежем людишек' и лисы радосно идут за ним.
      
      Остальное же читается не хуже прошлой версии.
      
      А акция хороша, позже предложу перса)
      Кстати, возможно, читатели могли бы писать небольшие эпизоды со своими героями, которые позже можно по желанию/необходимости/интересу вставить в основной текст
    95. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@icloud.com) 2014/12/26 12:41 [ответить]
      Очень рад, что идея с акцией вас заинтересовала, единственное "но", рано выдвигать идеи, т.к. я просто не смогу вписать в рассказ любого героя. Поэтому и придется задать изначально некоторые ограничения. Очень приятно, что читатели отнеслись к идее с интересом и уже появились предложения :-)
      
      Что касается ваших идей, то к моему сожалению, таких персонажей я смогу ввести только как эпизодических. К примеру, идея Димы вполне реализуема и придать Леснику данные черты вполне можно.
      
      Чуть позже я объявлю какие именно введу ограничения, но это точно будет втор герой, постоянно присутствующий в рассказе, а не просто мелькнувший в каком-то эпизоде.
      
      Про остальные идеи - втор персонаж из них не выйдет из-за специфики развития, а делать эпизодическим слишком грубо, т.к. у них хороший потенциал, но это требует определенного описания. Просто мелькнув в эпизоде они останутся не раскрыты, что очень обидно не только для меня, как автора, но и для создателя персонажа.
      
      Просто сейчас я думаю какого именно героя можно раскрыть, так чтобы это не вышло спойлером, но при этом было достаточно интересно и оставило большой простор для фантазии как во внешности и характере, так и по набору сил.
      
      Ден, спасибо большое, видимо пора мне пользоваться калькулятором, раз в таких легких операциях делаю ошибки - поправлю с сегодняшней продой.
    94. Пронто 2014/12/26 11:57 [ответить]
      О акция... это хорошо.
      И так.
      Имя: Дорнот
      Псевдоним: Экбес
      Основной Домен: Лидерство (вряд ли этот домен возьмут многие как основной)
      Малый Домен: Война
      Малый Домен: Страх (он же Ужас)
      Склонность к Домену: Убийство
      Склонность к Домену: Смерть
      Склонность к Домену: Тайна
      Характер Игрока: Замкнут и недоверчив. Предпочитает одиночество, так как много раз обжигался доверяясь окружающим. Кроме того убежден в абсолютной правоте поговорки "Хочешь чтобы что-то было сделано хорошо, сделай это сам", в связи с чем трудоголик. Из-за этой черты характера почти не имеет хороших отношений в коллективах.
      В школе, кроме того что как и все дети играл в игры (предпочитая стратегии), длительное время ходил в театральный кружок, так что с лицедейству и актерскому мастерству обучен. Участвовал в написании сценариев, так что творческая жилка имеется.
      В игру Колыбель пришел разочаровавшись в реальной жизни (в частности в людях). Абсолютно уверен, что будущее за виртуальной реальностью, так как подавляющее большинство желает спокойно и безопасной жизни, что гарантировать может только виртуал. Так что будущее видит следующим: процентов 80 всего населения человечесто будет проводить большую часть жизни в коканах виртуальности (либо в общих мирах, либо в индивидуальных, где других Игроков и нет).
      В играх предпочитает агрессивный отыгрыш, предпочитая защите нападение, при этом из-за особенностей характера предпочитает разностороннюю развитость, чем узкоспециализированную. Так что скорее всего сразу не начнет компанию нападения на земли соседей (с которыми скорее всего постарается договориться, но если не получится то агрессия на такого соседа будет обязательно), а постарается развиться. Кроме того, он предпочитает поместное развитие персонажа, то есть развитие персонажа не боевика (странствующего), а социала. Так что алтари он конечно же построит.
      Так же, в силу жизненного опыта, он не будет зацикливаться на одной локации, а постарается подчинить несколько групп НПС (не складывай яица в одну корзину), создав легенду многоликого Духа, обратившего свой взор на несколько народностей (групп НПС). Учитывая свои актерские способности начальный этап экспансии начнет с проповедей и развития НПС (учитывая специфику созданного Духа и планируемой агрессивной игры) упор будет сделан на развитие атакующих и защитных способностей, а также создание оружия.
      Кроме этого... отыгрывать добро игрок не собирается,поскольку разыгрывать добрячка ему надоело в реальности. В виртуале, накопившееся разочарование в жизни он высвободит в особоуродливой форме жестокости, но не безконтрольной (так как самоконтроль у Игрока всегда стоял на первом месте).
      В случае возможности приобрести союзников среди животных (как это произошло у Дэйна), особое внимание уделит сильным и мощным (например Медведи, Тигры), слабыми и мелкими животными пренебрежет (исключение змеи и птичьи (беркуты, вороны)), но основной упор все равно будет сделан на НПС-людей.
      ИИ-помощник в игре будет позиционироваться в проповедях (создаваемых легендах) как Тень Духа, и по сути его продолжение (то есть ни какой не сын, союзник, помощник, а как неотъемлемая часть Духа). ИИ-помощник будет юношей (длительное время возле себя наш Игрок непотерпит девушку, поэтому воплощение ИИ-помощника будет в мужском образе). Данная особенность связана больше с детством и юношеством Игрока. Отец был жестким и требовательным, отсюда и самоконтроль и личная ответственность (не раз обжигавшись когда принимал помощь друзей в делах порученных отцом, когда эти самые поручения хоть и были сделаны но с огрехами, кстати эти события развили у игрока способность точно и полно объяснять требуемое, ставя понятную задачу). Мать же наоборот выступала как добрая и заботящаяся, часто успокаивала Игрока, и укоряла мужа за чрезмерную требовательность. По этому в игре к женским персонажам будет немного особое отношение (мучить не даст), но при этом убить женщину Игроку ничто не помешает (небольшая обида, за то, что мать все же не смогла полностью оградить от Отца).
      
      обязательно постарается: получить дополнительно в Интерес домены Земля и Воздух (как наиболее распространенные, так Земля есть везде, как и воздух будет в море), а также мистика (магия).
      
      Ну как-то вот так вот :-)
    93. Ден 2014/12/26 06:26 [ответить]
      Текущее значение последователей 211 из них со статусом мистические 41, необходимо передать сил на поддержание веры 1000 (180 за обычных созданий и 820 за мистических)
      
      
      211-41=170
      41*20=820
      а 180 -?
    92. Аллукард 2014/12/26 03:15 [ответить]
      > > 91.дима
      Знаете тоже задумался о насекомых,а конкретно о муравьях. Дух-мастеровый по имени Лом( думаеться от ломастера) от этой же корпорации попросили создать необычную расу, расу магических муравьев, а раз эти насекомые очень трудолюбивые грех не зароботать, поэтому дух-производственник убегает в горы чтобы занять какую-нибудь богатую шахту,но при этом не хотел заниматься все время проповедями решил создать расу насекомых, а так как муравьи очень сильные и выносливые решил за основу взять их. Получился двух метровый магический муравей, вся магия которого направлена на усиление тела. Взял своей основополагающей силой этот дух( простите не до конца разобрался в очередности и силе способностей) Трудолюбие( ну или как то так)( типо описание: " из раза в раз, из раза в раз повторяешь каждый раз" скорость любых однообразных действий понижена ивсе такое, за однообразную работу капает ОСД), основными взял чувство Земли( помогает находить руду и все такое) ну и пускай будет, не знаю та же Хлоднокровность ( Вы не чувствует эмоции или хорошо умеете их прятать, вами правит рационализм и пока вам это выгодно вы делаете это, но бесполезное вы разрушаете даже не получаю от этого выгоды. Способность увеличивает на 50% кол-во всего зарабатываемоего вами, но в случае разрушения ваших приспособлений никто не получает никакой выгоды ни прямой не косвенной. Так же все подданные с этой способностью подчиняются вам до тех пор пока это выгодно и получают сразу статус 'фанатик' не получая выгоды он наоборот бесконечно ненавидит вас и сделает все чтобы разрушить то что осталось.) Малыми доменами даже не знаю что взять но обязательно силу и выносливость а лучше и со скоростью.
      
      
      Думаю автор будет достаточно, напишите если согласитесь или отложите этого перса на потом.
      P.S. Кстати можно познакомить его с Сашей( другом гг, не помню как его в игре), типа он там вглубь горы закопался и носа не высунет, пароноик полный везде ловушки и все такое не подобраться, но на обмен ресурсами всегда согласен.
      
      
      
    91. дима 2014/12/26 02:30 [ответить]
      Эволюционер (пс Лесник )- соц дух решивший построить цивилизацию насекомых гл домен эволюция развивает магию жизни. По реалу этмолог решивший в игре устроить агитацию своей профессии. Профессор, пенсионер. Любит поговорить о феромонах, колебаниях, ганглиях итд. Пишет петицию (личную завернули, собирает коллективную)разработчикам о тлм что в игре насекомые не правильные. Что бы понять какие изменентя он просит внести нужен очень большой запас знаний и терминов.Эволюция+++ жизнь++ природа++ знание+
    90. Гдаль 2014/12/26 00:39 [ответить]
      О акции , вполне себе нормальная идея , главное вписать персонажа в угоду произведению , а не читателю.
    89. Bot 2014/12/26 00:09 [ответить]
      > > 86.Зайцев Павел Александрович
      >Как вы отнесетесь к такой акции, будет ли это интересно или это будет воспринято вами как не желание прорабатывать персонажа с моей стороны?
      Отнюдь не против, да и после переделок книги как-то сложно сказать, что вам лень проработать одного персонажа)
      Спасибо за продолжение.
    88. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/25 23:55 [ответить]
      > > 87.Tempter
      Честно говоря я бы сам с удовольствием принял участие в акции Марка Калашникова, но узнал о ней уже после окончания :-(.
      
      Но идея очень и очень интересная, поэтому и предложил ее.
      
      А по поводу моих способностей, к сожалению особо похвастать пока нечем, даже один рассказ пока не закончил :-)
      
      
      
    87. Tempter 2014/12/25 23:32 [ответить]
      Вряд ли кто то сомневается в ваших силах , после переделки книги то) Судя по тому количеству предложений имен которые поступили Марку , читателям явно захочется оставить свой след в одной из любимых книг)
    86. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/25 23:55 [ответить]
      Уважаемые читатели, еще раз обращаюсь с вопросом про возможную акцию.
      Суть акции - возможность дать имя, характер и внешность одному из действующих второстепенных персонажей, на данный момент отписался только самый активный читатель Пронто, за что ему личная благодарность.
      
      Как вы отнесетесь к такой акции, будет ли это интересно или это будет воспринято вами как не желание прорабатывать персонажа с моей стороны?
    85. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/25 19:12 [ответить]
      > > 84.Аллукард
      
      
      
      Странно, мне казалось я это убрал. Спасибо, сейчас поправлю.
    84. Аллукард 2014/12/25 18:57 [ответить]
      Хитрость" вернула ту самую улыбку и сделала выражение лица более плутовским.
      По моему в этом варианте текста вот-тут в первый раз говориться про какую-то не понятную улыбку,
    83. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/25 17:27 [ответить]
      > > 82.Смеющийся Койот
      Спасибо за указание на ошибки, поправил.
      
      Дмитрий, так же спасибо за указание на ошибки, тоже поправил.
      
      Ден, спасибо за ваш отзыв и ваши пожелания, приятно когда читатели соглашаются перечитать работу и еще приятней, когда результат оставляет положительные эмоции.
      
      Пронто, тут не совсем так, у всех простых алтарей в названии присутствует "базовый" т.е. самый минимум из возможного. А алтари открытые силами уже носят другие названия, хотя возможно стоило алтарь для скаутов назвать как-то по-другому.
      
      
    82. Смеющийся Койот 2014/12/25 17:06 [ответить]
      Немного опечаток:
      
      стаю перед своим аватаром - стою
      какие-нибудь слеты - следы
      ее не просто приготовить - непросто
      звере и деревню сожрали. - зверьё/звери
      охотники мы легко - бы легко
      простоя "ла-ла-ла" - простое
      
    81. Дмитрий (astar44@yandex.ru) 2014/12/25 15:14 [ответить]
      Очепятки: благодаря гранам, кредитам для бизнеса; постоянное жительство в цент, отдавая; ли отпуске, я все смог стать ее частью ; оправдает, то витр станет еще одним ресурсом; просто для удобство персанала нам. В остальном- ждем проды)
    80. Ден 2014/12/25 12:46 [ответить]
      Имхо данная версия лучше, более подробно и понятно всё написанно, да и обоснуя больше))
      Успехов, хороших праздников и скорейшего выздоровления)
    79. Пронто 2014/12/25 12:26 [ответить]
      > > 78.Зайцев Павел Александрович
      >Пронто, базовые алтари не дают бонусов, а дают только возможность направить развитие последователей, хотя мой косяк, что я этого не объяснил - в дальнейшем обязательно поясню на наглядном примере.
      >
      Про кровавый алтарь у вас очень нормально описано. Дело в названии Алтарей которые доступны ГГ при раскачке. Охотничий... как я писал больше похож на алтарь доступный для игроков у которых домен Охота. То есть их лучше переименовать... а то можно запутаться.
    78. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/25 12:07 [ответить]
      > > 77.Сергей
      Большое спасибо за ваш отзыв.
      
      Пронто, базовые алтари не дают бонусов, а дают только возможность направить развитие последователей, хотя мой косяк, что я этого не объяснил - в дальнейшем обязательно поясню на наглядном примере.
      
      А про тип алтаря - именно такой подход я и использую, т.е. ГГ сможет усилить или ослабить алтарь, ставя свои ограничения. Но в этот раз он не мог выбрать тип алтаря так как возводил алтарь на крови и соответственно тот признает только кровавые жертвы, хотя этот момент надо подробней описать, а то это осталось не ясным. Спасибо за указанный недостаток.
      
      
      
    77. Сергей 2014/12/25 11:58 [ответить]
      Классное произведение автору за фантазию огромный респект!!!
    76. Пронто 2014/12/25 04:12 [ответить]
      > 72.Зайцев Павел Александрович
      Перечитал обновление и вот на что обратил внимание:
      >На выбор мне были доступны алтарь охотников, в последствии развивающийся до алтаря войны и дающий усиления боевых характеристик. Алтарь искателя давал прирост к исследованиям земель и их ускоренному захвату, так же усиливая скаутов. Алтарь совершенств сильно повышал скорость эволюции моих приспешников, как в плане навыков, так и в плане прогресса от обычных лис к более мощным существам. И особый, открытый благодаря основной силе, чарующий алтарь, его бонусы были значительно выше базовых алтарей, функций так же было больше. В отличии от базовых он давал не один бонус, а сразу три, тут сказывалось и сама сила и тип моего духа.
      
      Понятно что как бы наверняка это вызвано необходимостью сюжетной линии... но если присмотреться, то Алтари должны бы быть немного нейтральными относительно Доменов, чего в приведенном тексте нет... а выделение Чарующего Алтаря, выглядет как небольшая помощь Главному герою книги.
      В конце указано что пятый тип Алтаря доступен ГГ из-за того, что Основной Домен у него Очарование. Но тот же Алтарь Охотников тогда должен быть доступен только тем игрокам у кого основной домен Охота, и также с остальными. Алтарь Войны тем у кого домен Война, а Алтарь Искателя для тех у кого есть домен Поиск (либо Исследование, если есть такой домен конечно), ну и Алтарь Совершенств соответственно домен Совершенство (либо Идеал, Безупречность).
      Тут, как мне кажется логичнее было бы назвать Алтарь по тем плюшкам которые он дает больше всего... в тексте указаны следующие общие плюшки (Повышение привлекательности я не учитываю, так как это может быть дополнительным эффектом от системы которая учитывает кто именно создает Алтарь (то есть дух с Основным Доменом Очарование):
      1. Общие эффекты (выделены из текста)
      - Количество последователей увеличивается на 500% быстрее.
      - Генерация мирных существ ускорена на 350%.
      - Скорость накопления силы алтарем ускорена на 250%.
      - Здоровье последователей в зоне действия алтаря +10 %
      - Здоровье противника в зоне действия алтаря -10%
      2. Дополнительный эффект от Основного Домена Духа которому посвящен Алтарь:
      - Привлекательность для всех созданий увеличена на 500%,
      Таким образом можно выделить следующие позиции / цифры среднее значение без учета бонуса от типа Алтаря (Кровавый/Обычный):
      1. Количество последователей: +350% (+250%)
      2. Прирост мирных существ: +200% (+100%)
      3. Скорость накопления силы: +100% (+50%)
      4. Баф: +10% (+5%)
      5. Дебаф: -10% (-5%)
      соответственно и Алтари в зависимости от наилучшего эффекта получают свой тип.
      Как видно из цифр, кровавый Алтарь имеет изначально уже большие числовые значение, но это компенсируется типов жертвы... то есть количество жертв меньше, но выше результат... качество над количеством.
      У Обычного Алтаря наоборот начальные чистые цифры меньше, соответственно компенсируется большим количеством жертв, так как можно приносить все что угодно... то есть количество над качеством.
      
      Например:
      Кровавый Алтарь Изобилия Веры дает +150% к приросту Последователей (то есть +500%), и выбери игрок этот алтарь цифры основных эффектов будут выглядеть так:
      1. Количество последователей: +500%
      2. Прирост мирных существ: +200%
      3. Скорость накопления силы: +100%
      4. (Баф) Здоровье последователей в зоне действия алтаря: +10%
      5. (Дебаф) Здоровье противников в зоне действия алтаря: -10%
      Кровавый Алтарь Изобилия Плоти дает +150% к приросту населения (мирных существ), то есть:
      1. Количество последователей: +350%
      2. Прирост мирных существ: +350%
      3. Скорость накопления силы: +100%
      4. (Баф) Здоровье последователей в зоне действия алтаря: +10%
      5. (Дебаф) Здоровье противников в зоне действия алтаря: -10%
      Кровавый Алтарь Изобилия Духа дает +150% прирост к накоплению ОСД, то есть
      1. Количество последователей: +500%
      2. Прирост мирных существ: +200%
      3. Скорость накопления силы: +250%
      4. (Баф) Здоровье последователей в зоне действия алтаря: +10%
      5. (Дебаф) Здоровье противников в зоне действия алтаря: -10%
      Кровавый Алтарь Изобилия Жизни даст +10% к бафу на жизнь последователей (петов) рядом с алтарем, то есть:
      1. Количество последователей: +350%
      2. Прирост мирных существ: +200%
      3. Скорость накопления силы: +100%
      4. (Баф) Здоровье последователей в зоне действия алтаря: +20%
      5. (Дебаф) Здоровье противников в зоне действия алтаря: -10%
      Кровавый Алтарь Изобилия Истощения даст -10% к дебафу на жизнь врагов и атакующих Алтарь, то есть:
      1. Количество последователей: +350%
      2. Прирост мирных существ: +200%
      3. Скорость накопления силы: +100%
      4. (Баф) Здоровье последователей в зоне действия алтаря: +10%
      5. (Дебаф) Здоровье противников в зоне действия алтаря: -20%
      
      то есть выбирая тип Алтаря игрок будет вынужден выбрать что ему нужно больше, прирост силы, или населения. Чем брать качеством или количеством?
      Ну и конечно дополнительный бонус от Домена которым владеет Дух создающий Алтарь... у ГГ это Очарование (то есть алтарь повышает еще и Привлекательность)... для Духа с другим Доменом будет свой эффект... например Охота повышает бонусы для выслеживания и обнаружения следов зверей, Убийство повысит силу наносимого вреда, Жизнь даст прирост к жизни (или усилит целительство)... и так далее.
    75. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/25 01:41 [ответить]
      > > 74.Waldemar Kraus
      
      Тут скорее наоборот, люди смогут обучиться подобию магии духов. Т.е. управлять рассеянной в мире силой и направлять ее своей волей.
      
      А у духов вполне могут быть привычные по другим играм заклинания, тому же духу огня сделать фаербол это как вам или мне слепить камок из снега. Только у нас это будет комок, а у духа может и какой-нибудь Плутон получиться :-)
      
      
    74. *Waldemar Kraus (waldemarkraus@mail.ru) 2014/12/25 00:08 [ответить]
      > > 49.Зайцев Павел Александрович
      Дух, сможет людскую магию, изучить? А то на одном лишь жречестве не выйдешь, а так впихнул последователям магию и гуд, если низя т опочёму)))?
      
    73. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/24 21:34 [ответить]
      > > 71.Ortego
      
      Еще раз вам спасибо - я забыл обновить основной файл.
      
      
    72. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/24 21:32 [ответить]
      > > 70.Tempter
      Спасибо большое за ваш отзыв и отдельно за ваши пожелания.
      
      Про НГ отдых. Ну я в больнице, так что максимум просто повидаюсь с друзьями и близкой мне девушкой, а так работа над рассказом для меня и есть отдых. Я работаю над рассказом по 4-6 часов в день и считаю это не только хорошим и полезным занятием, но и получаю большое удовольствие от того, что мои рассказ нравится читателям. Так что да, можно сказать, что я устроил себе каникулы, но на скорости выхода продолжений это скажется только в положительную сторону.
      Так же планируется небольшой соавторский проект, в виде пары зарисовок. Если соавтор даст добро, то чуть позже размещу ссылку в комментариях.
      
      Ortego, спасибо большое, но эту ошибку я вроде уже поправил, секунду - проверю.
      
      Пронто, в том то и дело. Мне очень понравился ответ девушки в оригинале на эту тему, которая без всякой фальши по полочкам все разложила. Ну а крики по поводу "фии" и так далее я просто считаю лицемерством. Хотя бы по той простой причине, что человек проведя более года, а в игровых рамках столько времени и проходит, общаясь не просто с очень красивой девушкой, пусть и виртуальной, более того еще и специально заточенной под его вкус и всегда точно знающей чего он хочет, причем часто лучше чем он сам, пользуется своим положением - на мой взгляд вполне логично. Я бы на его месте продержался меньше :-)
    71. Ortego 2014/12/24 22:06 [ответить]
      при выборе персонажем сил на начале сказано
      (У малых духов всегда основным шла сила "Слежение"и развивать остальные выше, чем она они просто не могли)
      возможно вы имели в виду "Служение"
      и еще в главе стая
      (Вновь стаю на клочке земли)
    70. Tempter 2014/12/24 21:13 [ответить]
      Прочитал доступный переделанный текст . Учитывая мое восхищение тем , что уже было написано , не думал , что все будет настолько переработано ) Но Вы не прогадали - читается действительно легче и более логично. Спасибо за Ваши старания и силу воли начать все сначала.
      
      Желая скорейшего выздоровления ))
      
      Как бы ни хотелось постоянного допинга в виде частых прод , но Вы же , как и все , наверное устроите себе небольшие Новогодние каникулы?)
    69. Пронто 2014/12/24 21:09 [ответить]
      > > 68.Зайцев Павел Александрович
      >Ну а про "секс с пикселями". Я готов спорить с кем угодно и на что угодно, что при развитии витруальной реальности одно из наиболее развитых ответвлений будет именно интим-услуги. Конечно 90% опрошенных скорчат мину и скажет нет, но если бы я был не прав, древнейшая профессия не существовала бы по сей день.
      
      Ну это вопрос личного отношения... многие считают что пользование куртизанок, секс-игрушек (типа кукл) это удел ничтожеств... но дело в том, что это честнее. Приходя в клуб и знакомясь с девушками (парнями - если знакомящийся девушка) мы по сути играем в игру, и отдаем усилия. То есть усилия компенсируются деньгами в случае куртизанки, и бездушным предметом (в случае с куклой)... к тому же тут тоже накладываются отпечатки личного предпочтения... у людей есть недостатки, которые могут помешать знакомству... да и потом на мой взгляд честнее заплатить куртизанке... чем флиртуя оплачивать клуб, парк, цветы и прочее.
      У меня даже есть друг который предпочитает мастурбацию нормальному сексу, говоря что во время секса чувствует себя не комфортно, а сами движения его смешат. Другой (коллега на работе - и близкий друг) вообще предпочитает не видеть партнершу, а потому подавай глухую темноту... Каждый человек имеет свой фетиш... кто-то любит блонди, кто-то чулки, кто-то порку, кто-то нюхает трусики (ни кто не совершенен, но каждый имеет на это право, если только ЭТО не причиняет вред другим). За 17 лет моей активной жизни, в клубе ни одна девушка на вопрос "Ты сюда потанцевать и оттянуться или ебаря найти пришла?" не ответила честно... в лучшем случае говорили потанцевать :-) Люди часто такие ханжи.
      Так что мое ИМХО... с появлением ВИРТА... секс услуги будут учень востребованы... хотя конечно многие будут говорить этому свое ФИ (чаще лживое и лицимерное - примерно так же как отвечая на вопрос "дрочишь?" говорят "да ни когда! и даже ниразу не пробовал")... так что как раз этот момент очень даже реалистичен, собственно самый реалистичный.
      
      Что же касается эксперимента со сторонним персонажем... то в принципе будут как сторонники так и противники (мол вмешательство в сюжет... зачем это надо... автор неотвлекайтесь на всякую ересь)
      
      
    68. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/24 20:15 [ответить]
      > > 66.Пронто
      Надеюсь вы не против, если отвечу в этих комментах.
      Про сочетание "Хитрости" и "Истины", позвольте напомнить, что ограничение накладывают только основные силы, а малые, дающие 1-2 уровень способностей и не дающие больших бонусов не накладывают ограничений. Это упоминалось в рассказе. Хотя конечно же при развитии до основной одна из этих сил просто заблокирует другую.
      
      Ну а про "секс с пикселями". Я готов спорить с кем угодно и на что угодно, что при развитии витруальной реальности одно из наиболее развитых ответвлений будет именно интим-услуги. Конечно 90% опрошенных скорчат мину и скажет нет, но если бы я был не прав, древнейшая профессия не существовала бы по сей день.
    67. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/24 20:05 [ответить]
      > > 66.Пронто
      
      Мне тоже эта идея очень понравилась, но во избежания негатива я решил узнать мнение читателей и если такая идея понравится большинству, то обязательно проведу эту акцию, более того уже есть возможное место для действующего втор героя, единственное что будет требоваться от предложивших типаж перса - учесть заранее озвученные силы, влияющие на него.
      
    66. Пронто 2014/12/24 20:00 [ответить]
      ИМХО идея хороша... добавит оригинальности... так как вы будучи автором подсознательно будете стремится подогнать других персонажей под сюжет. В случае же сторонних персонажей это заставит вас искать иные сюжетные ходы и это даст роману больше жизни.
    65. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/24 20:02 [ответить]
      > > 62.Пронто
      
      Конечно, эта цифра не означает, что в день будет появляться по 5 драконов, вместо нуля. Хотя она и дает огромный, на самом деле огромный, прирост. Но так же и ставит перед игроком дилемму, ведь алтарь тоже имеет свое ограничение по силе, а "кормить" последователей придется каждый день. Если спускать все силы на последователей, то застопорится развитие других сфер, а если ограничить рост их численности, то потеряешь свое основное преимущество. Так что этот, на первый взгляд, жирный плюс является таким же жирным минусом. Более того, этот бонус распространяется на слабых и сильных существ, а кол-во подконтрольных созданий у игроков ограничено, так что они рискуют остаться с 1 сильным и 1000 слабых существ, которых придется развивать ручками, а значит опять тратить огромное кол-во сил.
      
      Assara, очень хотелось бы работать быстрее, но к сожалению пока это моя максимальная скорость. Спасибо Вам, что продолжаете читать мой рассказ.
    64. Assara 2014/12/24 19:56 [ответить]
      быстро набирается объем, это радует. Спасибо=)
    63. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/24 19:54 [ответить]
      Вопрос к читателям.
      Уважаемые читатели, не так давно у М. Калашникова проходила весьма интересная, на мой взгляд, акция. Автор создал нового перса и предложил читателям возможность дать ему имя и описание.
      Мне эта акция понравилась из-за возможности ввести в чужой рассказ частичку своей идеи.
      До таких событий в моем рассказе еще очень и очень далеко, но такая возможность может быть предоставлена, будет ли это интересно вам или это будет воспринято как не желание прорабатывать нового персонажа в рассказе с моей стороны?
      Хотелось бы узнать ваше мнение.
    62. Пронто 2014/12/24 19:56 [ответить]
      > > 61.Зайцев Павел Александрович
      >Пронто, про временные рамки вы правы, как-то забыл совсем, сейчас поправлю. А про процент нет, у соц персов это как раз предел скорости последователей, правда каждый ап существ увеличивает
      
      Понятно... тогда временные рамки не нужны... у вас есть уточнение быстрее... и при рост означет постоянное значение к некоему идиалу.
      
      >Количество последователей увеличивается на 500% быстрее.
      то есть если раньше прирост был 10 в неделю... то теперь это будет 60 в неделю... или 8 в день. Или 1 существо каждые 3 часа.
      > генерация мирных существ ускорена на 350%.  
      Соответственно и ту так же.
      > скорость накопления силы алтарем ускорена на 250%.
      И тут аналогично... если раньше было 10 ОСД то теперь 350. Но увеличение накопления влечет и увеличение расхода.
    61. *Зайцев Павел Александрович (zaicevpavel@iclud.com) 2014/12/24 19:48 [ответить]
      > > 60.Fenix
      
      Большое спасибо, сейчас поправлю.
      
      Шовкун Егор Анатолиевич, мало что понял, просто я достаточно далек от знания кода, но в целом понял что вы имели в виду. Скорее всего так оно и есть, у меня в самом начале были сложности даже с выкладкой текста на СИ, пока добрый человек не объяснил, что надо формат файла поменять.
      
      Пронто, про временные рамки вы правы, как-то забыл совсем, сейчас поправлю. А про процент нет, у соц персов это как раз предел скорости последователей, правда каждый ап существ увеличивает их "прожорливость" на порядок, так что и постоянный рост населения невозможен, иначе придется жертвовать качеством или просто будет не прокормить. Я долго прикидывал конечную цифру и решил остановиться именно на 6-ти кратном увеличении, так как иначе у соц персов просто не будет шансов отбиться в начале игры именно из-за разницы в силе с боевыми.
      
      Правда тут есть и еще одно но, каждое усиление существа так же снижает его скорость размножения. Т.е. чем больше сила создания, тем дольше ждать пока их станет больше.
    Страниц (16): 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"