Зайцев Алескандр : другие произведения.

Комментарии: Суррогат Героя. Том I
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Зайцев Алескандр
  • Размещен: 09/09/2016, изменен: 11/09/2017. 770k. Статистика.
  • Повесть: Фантастика
  • Аннотация:
    Киберспорт, фантастическая повседневность основанная на мифах древней Греции, становление героя. /Первый том завершен, приятного чтения./ Развернутый отзыв на дилогию, можно прочитать здесь: "Litrpg_book"
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фантастика (последние)
    07:50 Баламут П. "Ша39 Бронетанковая" (451/23)
    07:46 Щукин М. "Гекатессы 3" (137/1)
    07:23 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (707/7)
    07:22 Nazgul "Магам земли не нужны" (902/14)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (11): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Архивы (1): 1
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    06:25 "Форум: Трибуна люду" (20/19)
    06:24 "Форум: все за 12 часов" (252/101)
    03:04 "Технические вопросы "Самиздата"" (233/3)
    19:00 "Диалоги о Творчестве" (255/5)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    07:51 Бурланков Н.Д. "Русско-русский словарь" (775/11)
    07:50 Цодикова А. ""Мосты округа Мэдисон"" (6/5)
    07:50 Винокур Р. "О поэтах прошлого" (1)
    07:50 Баламут П. "Ша39 Бронетанковая" (451/23)
    07:49 Козлов И.В. "Коллективный сборник лирической " (1)
    07:46 Щукин М. "Гекатессы 3" (137/1)
    07:41 Хохол И.И. "Стансы концертного зала" (2/1)
    07:39 Гавриленко Д.С. "Биографические листки (продолжение)" (1)
    07:37 Алекс 6. "Параллель 2" (516/9)
    07:35 Шереметев К.И. "Нарышкины" (1)
    07:31 Корнеева С.И. "Божья коровка" (4/1)
    07:28 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (671/11)
    07:23 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (707/7)
    07:22 Nazgul "Магам земли не нужны" (902/14)
    07:09 Берг D.Н. "Мы из Кронштадта, подотдел " (629/4)
    06:50 Безбашенный "Запорожье - 1" (62/20)
    06:45 Hawk1 "За гранью разумного. Том 3" (14/2)
    06:20 Калинин А.А. "Алые Паруса Поэтики" (23/6)
    05:57 Волкова Б.А. "Пакет в пике" (1)
    05:56 Винников В.Н. "Назад полвека шли четыре друга" (2/1)

    РУЛЕТКА:
    Академия Стихий
    Своя дорога
    Роковая наследственность.
    Рекомендует Якивчик А.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108583
     Произведений: 1671281

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    30/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     А.Астраханский
     Аккуратов А.С.
     Акстись А.С.
     Андрианов С.Н.
     Бахчевников В.В.
     Белокурова Е.Э.
     Болотин Д.Г.
     Быков А.В.
     Володин И.
     Герасимов А.А.
     Гордийчук А.Н.
     Грахн А.
     Грибовская И.
     Деревянченко М.
     Долгополова П.Р.
     Заболотников А.А.
     Зайкина Н.
     Ильиных С.И.
     Каретников Н.В.
     Катджит Д.
     Колентьев А.С.
     Колчанов А.
     Костенкова К.Е.
     Кравцив Р.Б.
     Красулина Н.
     Кремнев Е.А.
     Лигина В.В.
     Лобач М.П.
     Макарова Е.А.
     Мельник А.А.
     Мызников В.Е.
     Немец Л.
     Нинель Т.
     Овчинникова М.С.
     Палитко С.А.
     Певзнер М.Я.
     Перунова О.А.
     Печников В.Ю.
     Подвисоцкий Д.В.
     Попова К.А.
     Прочерк И.А.
     Раев А.М.
     Райкири
     Рыжая
     Садов М.В.
     Салий Е.
     Саранча В.П.
     Соловьева К.
     Сорокин О.В.
     Староветров Р.
     Трамонтана П.
     Фаг А.
     Чиширская Р.
     Чудинова Т.
     Alucard-Den-Engla
     Corvus
     Foxurineko
     Mur A.
     Neya B.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    28/11 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия "
    26/11 Джонстон П. "Список смерти"
    26/11 Ледовский В.А. "Силы разные..."
    26/11 Кротков А.П. "Маски-шоу Павла Воткова"
    11. Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2017/01/27 10:45 [ответить]
      > > 1010.ленивый читатель
      >>>Представь, что в синглах ты не можешь убить 1на1 даже первого попавшегося бота.
       Бладборн, бладборн - так оно и было.
      
      
    12. *Зайцев Алескандр 2017/01/30 08:32 [ответить]
      Обновление на СИ размещено, приятного чтения.
    13. Сергей 2017/01/30 08:46 [ответить]
      > > 1012.Зайцев Алескандр
      >Обновление на СИ размещено, приятного чтения.
      Извиняюсь, но где?!
      
      
    14. Зайцев Алескандр 2017/01/30 08:47 [ответить]
      > > 13.Сергей
      >> > 1012.Зайцев Алескандр
      >>Обновление на СИ размещено, приятного чтения.
      >Извиняюсь, но где?!
      
      После слова "Обновление".
    15. Сергей 2017/01/30 08:52 [ответить]
      > > 14.Зайцев Алескандр
      >> > 13.Сергей
      >>> > 1012.Зайцев Алескандр
      >>>Обновление на СИ размещено, приятного чтения.
      >>Извиняюсь, но где?!
      >
      >После слова "Обновление".
      
      Странно, но у меня после слова "Обновление" текст не поменялся
      
       Обновление.
      
       Причем проиграл в том, в чем сам себя считал "пупом земли".
    16. Зайцев Алескандр 2017/01/30 08:58 [ответить]
      > > 15.Сергей
      > Причем проиграл в том, в чем сам себя считал "пупом земли".
      
      Обновите страницу через контрл F5
      
    17. Сергей 2017/01/30 09:04 [ответить]
      > > 16.Зайцев Алескандр
      >> > 15.Сергей
      >> Причем проиграл в том, в чем сам себя считал "пупом земли".
      >
      >Обновите страницу через контрл F5
      
      Благодарю, извиняюсь за "тупизм" )))
    18. Lashene 2017/01/30 11:10 [ответить]
      > > 12.Зайцев Алескандр
      >Обновление на СИ размещено, приятного чтения.
      
      спасибо за обновление. Хотя метания ГГ выглядят странно. Лики и т д, ему еще тренер говорил, в здоровом теле здоровый дух:)
      
    19. Зайцев Алескандр 2017/01/30 12:43 [ответить]
      > > 18.Lashene
      
      >спасибо за обновление. Хотя метания ГГ выглядят странно. Лики и т д, ему еще тренер говорил, в здоровом теле здоровый дух:)
      
      А если ему в Арке достанется Лик с травмой руки? :-)
    20. Мин 2017/01/30 15:21 [ответить]
      > > 10.ленивый читатель
      >> > 1006.Мин
      >Открою небольшую тайну. Сделать хорошего бота для шутера типа кс- не проблема. Все эти слова про изобретательность игрока- чушь для поднятия чсв.
      
      Извиняюсь, что так долго. Ждал обновления.
      
      Так вот, ни фига. Да, как я и говорил, ботам можно дать 100% меткость и феноменальную реакцию, и чёрта с два его завалит большинство игроков, хотя можно что-то придумать. Проблема в том, что это неспортивно))
      Чего игроки хотят? Чтобы поведение ботов было приближено к поведению реального игрока. А игрок с одной стороны не имеет бешеной реакции, а с другой способен на кучу трюков, которые запрограммировать проблематично.
      Например? Как я уже говорил, назовите мне шутер, в котором боты умеют рокетджамп. Или - гранаты. Назовите мне шутер, в котором боты умеют кидать гранаты за угол(кстати, способ прибить бота-читера). Или много "узких мест" на картах, где человек пролезет, а бота не запрограммируешь. Или командное взаимодействие ботов, хотя бы на уровне "один лезет, другой прикрывает".
      Другое дело, что в 80% случаев с такими тонкостями AI не сталкиваются, а оставшиеся 20% чаще играют в пользу игрока.
      
      Да, расслабился ГГ что-то. Еще в самом начале говорил на рандомной игре, мол нечего играть слабее, чем в Алмазной Лиге, даже в пабе.
    21. Тимон 2017/01/30 16:18 [ответить]
      >Например? Как я уже говорил, назовите мне шутер, в котором боты умеют рокетджамп. Или - гранаты. Назовите мне шутер, в котором боты умеют кидать гранаты за угол(кстати, способ прибить бота-читера). уровне "один лезет, другой прикрывает".
      Насчёт гранат, это к сталкеру, точность зашкаливает.
      
      
      
    22. лашене 2017/01/30 22:00 [ответить]
      > > 19.Зайцев Алескандр
      >А если ему в Арке достанется Лик с травмой руки? :-)
      так можно и до безвестного вуайериста дойти, которого собственные собаки сожрали. В арке трусам не место:) А про невезучих не пишут, ибо шеф не любит неудачников:)
      
      
    23. asdf 2017/01/31 08:14 [ответить]
      По поводу ботов и прыжков из окон: если окно отмечено как путь, то никаких проблем быть не должно.
      
      >> 997.Ищущий Тишину
      >Ну, не дурак, я.
      Видно, насколько.
      
    24. kjn7545gx 2017/01/31 23:52 [ответить]
      >Это как со стратегиями, по статистике не более семи процентов купивших игру, проходят её на максимальном уровне сложности.
      А вот сейчас стало немного обидно:)
      Сложность в стратегиях это никак не заслуга "ИИ" (Искусственного Идиота), и даже не спецскрипты - это не более чем система штрафов: т.е. +100 для ИИ, -100 для Игрока. А это, согласитесь, несколько разные вещи.
      
    25. Blacklazy (Mustafa_000@mail.ru) 2017/02/01 11:14 [ответить]
      Офигенная книга! Гораздо лучше чем вашего лит-рпг книги.
      Один из лучшых книг , что я читал.
    26. Trem 2017/02/01 19:34 [ответить]
      > > 19.Зайцев Алескандр
      >> > 18.Lashene
      >
      >>спасибо за обновление. Хотя метания ГГ выглядят странно. Лики и т д, ему еще тренер говорил, в здоровом теле здоровый дух:)
      >
      >А если ему в Арке достанется Лик с травмой руки? :-)
      
      Бессмысленно же. Он сам сказал - сила и травмы не передаются. Характер, знания и потенциал только.
      
    27. Евгений 2017/02/04 11:24 [ответить]
      
      >Сложность в стратегиях это никак не заслуга "ИИ" (Искусственного Идиота), и даже не спецскрипты - это не более чем система штрафов: т.е. +100 для ИИ, -100 для Игрока. А это, согласитесь, несколько разные вещи.
      
      справедливости ради сейчас нет серьезных проблем написать бота который будет обыгрывать человека в большенстве игр без всяких штрафов
      
    28. Cest 2017/02/04 11:39 [ответить]
      Не согласен с хвалебными комментариями. Это первая книга Автора, через которую "продираюсь". ВСЕ остальные произведения очень нравятся, особенно - "Пух..." впечатление произвел. Хотел купить подписку, даже почту на гугле для это специально завел, но было что читать, и решил, сначала, ознакомиться с фрагментом в свободном доступе. Автору свойственно долго "втягиваться" в произведение, ничего плохого в этом нет, но здесь уже кусок на отдельную книгу (почти), а действия как не было так и нет. Конечно, можно считать таковым участие в пострелялках, но и оно, какое-то фрагментированое, неживое. Я будто смотрю фильм на планшете с плохим инетом, где картинка все время подвисает. Может в дальнейшем книга и раскручивается до привычных высот Автора, но пока... Извините, но платить за "воду" не хочется.
    29. *Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2017/02/04 12:01 [ответить]
      > > 28.Cest
      >Не согласен с хвалебными комментариями. Это первая книга Автора, через которую "продираюсь".
       Ха, я вот Путь к Трону - вообще прочитать не смог. Так что по моему - прогресс.
      >>Извините, но платить за "воду" не хочется.
       Это мнго объясняет.
    30.Удалено написавшим. 2017/02/04 12:15
    31. Cest 2017/02/04 12:15 [ответить]
      > > 29.Ищущий Тишину
      >> > 28.Cest
      >>Не согласен с хвалебными комментариями. Это первая книга Автора, через которую "продираюсь".
      > Ха, я вот Путь к Трону - вообще прочитать не смог. Так что по моему - прогресс.
      >>>Извините, но платить за "воду" не хочется.
      > Это мнго объясняет.
      
      
       Если последнее замечание относится к моему нежеланию платить "в принципе", то оно ложно. Книг куплена не одна сотня, далеко не все из них заслуживали этого. Здесь Автор дал возможность понять, нужна ли мне лично эта книга.
      
      P.S. Путь к трону прочитал с удовольствием. На вкус и цвет...
    32. Novruz 2017/02/04 19:08 [ответить]
      > > 27.Евгений
      >
      >справедливости ради сейчас нет серьезных проблем написать бота который будет обыгрывать человека в большенстве игр без всяких штрафов
      
      Не знаю что вы имеете ввиду под "большинстве" игр, но во всех стратегиях что я играл (особенно если те не реал-тайм стратегии) ИИ сливают средне статистическому геймеру в чистую. Может привести пример "большинства" игр, а-то на слово поверить вам трудно?
    33. Кебаб 2017/02/04 23:38 [ответить]
      > > 31.Cest
      >> > 29.Ищущий Тишину
      >>> > 28.Cest
      >
      >P.S. Путь к трону прочитал с удовольствием. На вкус и цвет...
      
      На вкус и цвет. Да... чтож я посидел, побомбил(ну накипело, сколько раз уже такое встречал, непересчитать) и решил нписать следующее:
       Нет никакого "вкуса и цвета" есть только обьективная оценка, плюсы и минусы, конкретные примеры по вашему мнению. Остальное никого не интерисует, мало ли может вам патриотические боевики или любовные романы нравятся (надеюсь все понимают почему я привел эти жанры в пример). Так что ваш вкус тут не аргумент.
       На счет же книг... есть достойные варианты, к примеру замечательная книга с элементами сатиры о закостенелости взглядов старшего поколения, и к чему это приводит, и размышления дьявола о вере и церкви, так же "крылья" обещали стать неплохой книгой, но не сраслось. По крайней мере для меня эти книги были давольно познавательны и интересны, и привнесли в мой взгляд на мир что то новое. В остальнм же автор видимо решил не затрагивать какие либо интересные темы и не вкладывать какой то особый смысл, но даже так я не мог бы назвать его книги плохими, за исключением "несущего" и "пути" конечно, бессмысленные побегушки, слитый конец, абсурд и фантасмогория на серьезных щах, и почему людям такое нравится? Суррогат же... тоже хорошо, неспешненько конечно но я в принципе не представляю как тут сюжет можно закрутить, ну за исключением банальностей всяких конечно. Я заинтригован в общем.
      
      
      
    34. Кебаб 2017/02/04 23:44 [ответить]
      А, да "тактика" еще хороша, 'сферичкские люди в вакууме' так сказать, забавненько, да.
    35. kjn7545gx 2017/02/05 02:12 [ответить]
      > > 32.Novruz
      >> > 27.Евгений
      >>справедливости ради сейчас нет серьезных проблем написать бота который будет обыгрывать человека в большенстве игр без всяких штрафов
      >
      >Не знаю что вы имеете ввиду под "большинстве" игр, но во всех стратегиях что я играл (особенно если те не реал-тайм стратегии) ИИ сливают средне статистическому геймеру в чистую. Может привести пример "большинства" игр, а-то на слово поверить вам трудно?
      
      Возможно, он действительно имел ввиду аркадное дрочево вроде "Старкрафта". Я тоже смутно представляю хотя-бы просто "вменяемого" бота для "ТВ" и "Цивы". Про "ХОИ" с "ЕУ" - можно и не мечтать:)
      
      
      > > 34.Кебаб
      >А, да "тактика" еще хороша, 'сферичкские люди в вакууме' так сказать, забавненько, да.
      А вот тут осторожность автора как-раз понятна - 2-3х тыщлетний культурный пласт между нашими мирами. Там, наверняка, до сих пор девственниц по весне в жертву приносят:)
    36. Леха (ghiv@mail.ru) 2017/02/05 06:36 [ответить]
      > > 32.Novruz
      >Не знаю что вы имеете ввиду под "большинстве" игр,
      
      Там где игроку мешает туман войны. Самый выраженный случай хе морской бой.
      Но это опять же явное использование неигровых преимуществ ботом.
      
      
    37. Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2017/02/05 08:14 [ответить]
      >>Не знаю что вы имеете ввиду под "большинстве" игр,
      >
      >Там где игроку мешает туман войны. Самый выраженный случай хе морской бой.
       А потянет ваш комп такого бота???
      Потому уже запилены боты способные выиграть в безлимитный покер у человека-игрока.
      http://www.pokeroff.ru/pokernyj-bot-deepstack-nauchilsya-obygrat-professionalov-post-2906766
    38. Леха (ghiv@mail.ru) 2017/02/05 08:56 [ответить]
      > > 37.Ищущий Тишину
      В случае морского боя? легко :-)))
      
      И выигрывать будет 100 из 100
    39. Евгений 2017/02/05 10:53 [ответить]
      А чем по вашему мнению цива принципиально отличается от шахмат? туман войны принципиально ситуацию не меняет, а дерево вариантов, если я не ошибаюсь там растет не так быстро.
      Ботов не делают слишком сильными потому, что с ними будет не интересно играть.
    40. kjn7545gx 2017/02/05 22:07 [ответить]
      > > 39.Евгений
      >А чем по вашему мнению цива принципиально отличается от шахмат?
      Вы серьезно?
      Шахматы: Игровое поле на 64 клетки, 32 фигуры, четкие правила, и полное отсутствие случайностей.
      Цива (или подобные): Игровое поле - рандом(но, как правило, на 1-2 порядка больше), количество фигур - рандом, весьма условные правила ("мирное" время, границы, политика, техи), понятие "ресурсов", и огромное влияние случайности. И если человек понимает эти правила интуитивно, то просто "вбить" эти данные в машину - уже нетривиальная задача.
      Даже с нынешними вычислительными мощностями с шахматным ИИ не все безоблачно, над играми типа "го" и "рендзю" только начинают ломать головы не самые глупые люди.
      Гляньте хотя-бы статью в вики:
      https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерные_шахматы
      главу: "Проблемы реализации"
      
      Уверен, что тот кто сможет сваять столь крутого "бота" сразу хапнет нобелевку по математике (да, специально для него введут:)
      или, что более вероятно, проведет остаток жизни в секретной лаборатории, прикованный к батареи, и клепающий для военных их заказы.
      
      ЗЫ:
      Да и никто просто не заморачивается, чтобы писать к подобным играм-однодневкам (Цива и прочие) вменяемый ии код, иначе и время, и бюджеты на разработку будут просто астрономическими, а так - запихали пару универсальных скриптов - для поддержания интереса, ну и ладно.
    41. Евгений 2017/02/06 08:23 [ответить]
      с шахматами я наверно привел неудачный пример.
      попробую пояснить свою позицию.
      Основная проблема в шахматах и го - очень сложно сравнить две позиции, т.к. положение фигуры будет влиять на то что произойдет через сотню ходов на все поле, в циве мы в любой момент можем фигуру переставить, т.е. необходимо будет расчитывать влияние хода не не всю игру вперед а на значительно меньший срок + к этому сам расчет будет проще, т.к. влияние на соседние фигуры более слабое.
      
      с экономикой тоже все не так страшно, можно не дорого (в смысле вычислений) сравнивать различные варианты развития и выбирать тот который нам нравится, т.е. условно если мы хотим атаковать на 100 ходу, то нет большой проблемы найти вариант при котором к 100 ходу у нас будет максимальная армия.
      
      т.е. вся экономика по сути сводится к одному выбору: во что вкладываться, в развитие экономики или в армию (и какую?), и ответ на этот вопрос дает разведка.
      
      сравнить варианты развития сражения и найти хороший я большой проблемы не вижу, т.к. случайность имеет математическое ожидание, а больше ничего и не нужно, та же ситуация с бонусами и картой в тумане войны.
      
      остаются глобальные маневры, как такая задача решается я не читал, но сомневаюсь, что это что то невозможное.
    42. *Зайцев Алескандр 2017/02/06 08:28 [ответить]
      Обновление на самиздате размещено, приятного чтения.
    43. *Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2017/02/06 08:48 [ответить]
      > > 41.Евгений
      >с шахматами я наверно привел неудачный пример.
       Шахматы - полностью просчитаны. Сейчас комп уверенно сделает любого гросмейстера.
      Что до Го.
      https://geektimes.ru/post/272782/
      Ком выиграл у обладателя девятого дана Ли СЕдоля.
       До начала матча считалось, что ни один продукт не способен обыграть мастера высокого уровня. Но ИИ одержал победу со счётом 4:1.
      
      Сложности го
      
      Эту победу можно сравнить с другим историческим матчем. В 1997 году суперкомпьютер Deep Blue впервые в мире обыграл в матче действующего шахматного чемпиона мира. Проигрыш Каспарова не стал последним поражением людей. В последующие годы компьютерные -шахматы достигли точки, когда даже сильнейшие из шахматистов не могут обыграть их в нормальных условиях.
      
      Го (бадук, вэйци) - настольная игра, которая зародилась в Древнем Китае и получила значительную популярность в Южной Корее, Китае и Японии. Сегодня в го играют около 60 миллионов людей. Игроки размещают на доске определённого размера камни двух цветов. Целью является отгородить на доске область большего, чем оппонент, размера.
      
      С точки зрения создания ИИ, го при внешней простоте в разы сложнее шахмат - в гугол (10^100) раз, если точнее. Именно в столько раз больше возможных позиций камней на стандартной доске 19×19, чем в шахматах. До появления AlphaGo считалось, что пока что любые программы играют на уровне любителей, и до уровня мастеров им ещё десятилетие.
      
      Размер доски - далеко не единственное препятствие. Неприменимы многие алгоритмы, которые использовались для шахмат. Количество ходов больше, чем в шахматах. Игра начинается с 55 возможных ходов, а вскоре нужно учитывать почти все из 361 точек на доске. Какие-то из ходов популярней, какие-то почти никогда не используются. Начальные ходы партии - фусэки - быстро начинают уходить во что-то оригинальное. В шахматах фигуры убывают с доски, в го они добавляются (пусть и возможно удаление путём захвата камней). Это исключает создание базы окончаний партий. Существующие системы плохо справляются с окончанием игры, в том числе это случается из-за ко-борьбы.
      
      Системы компьютерного го всё же существуют. Чаще всего подобные продукты оценивают ходы с помощью поиска по дереву или метода Монте-Карло, задействуют экспертные системы с базой хороших ходов, сопоставление с образцом и машинное обучение. Такие продукты как Crazy Stone, Zen или GnuGo могут показать неплохой результат, но они всё равно проигрывают профессионалам.
      
      В 1989 году Goliath не смогла выиграть у любительского шестого дана с огромной форой в 17 камней. До AlphaGo высшим достижением считался выигрыш при 4 камнях форы. В этом году ждали снижения до 3 камней форы. Но вдруг появилась система, которая на равных 'всухую' выигрывает у чемпионов.
      ...
      Нейросети не настроены на максимальное количество очков. Программа ищет ходы, которые позволят достичь победы. Именно этим исследователь DeepMind Тор Грэпель объясняет странные решения. Между ходом, который даст выигрыш с преимуществом в 80 %, и ещё одним, который позволит победить в 99-процентной вероятностью с преимуществом в 1,5 очка, AlphaGo выберет последний.
      ...
       >> т.е. вся экономика по сути сводится к одному выбору: во что вкладываться, в развитие экономики или в армию (и какую?), и ответ на этот вопрос дает разведка.
       Ну а как это делает человек??? Ему какой-то мистический дух шепчет??? Нет. Анализ, анализ и еще раз анализ. Только вынесенный в подсознание и обозваный "интуиция".
    44. Коляденко Владимир Анатольевич (vovakkk@yandex.ru) 2017/02/06 16:11 [ответить]
      я согласен - сам в экономических стратегиях использую строгий расчет, если не жаль времени.
      Шахматы не просчитаны - созданы алгоритмы, позволяющие анализировать быстрее человека.
      А вот нейросети - это уже интересно...
    45. Фаули 2017/02/06 19:11 [ответить]
      Несколько правок по последней проде. Если они вам нужны:)
      
      > -- Вы посмотрите. - Вскакивает со своего кресла Мек. - Он еще и ухмыляется! Я ему сейчас, моську то подрихтую!
      У вас оформление прямой речи неправильное. После первой реплики героя ставится запятая, а не точка (ну или восклицательный или вопросительный знак), речь автора всегда с маленькой буквы (если там не имя собственное, конечно). Если будете править книги (после написания, разумеется:)), лучше исправить, а то коробит.
      И выделенная в цитате запятая не нужна.
      > -- Не... Ты видел, он играл с нами, как кот с рыбками в аквариуме!
      Может все же лучше вопросительный знак поставить? Можно после слова 'видел'.
      > -- И как тебе парни? - С любопытством спросил Бегущий подойдя ко мне.
      После 'Бегущий' - запятая.
       > -- Керенаик и Дейтар Серебро. - Только сейчас, произнеся эти ники вслух, понял, что это имена римских легионов, а номера три и тринадцать это литеры данных подразделений. - Вломер возможно Золото.
      После 'Дейтар' лучше поставить тире, а то я подумала, что это у него ник такой составной.
      После 'тринадцать' и перед 'это' тоже тире.
       > Прежде чем Рик, успевает что-то ответить, раздается:
      Запятая не нужна
       > -- Да не надо меня успокаивать! - Вырвавшись из под руки Ланса...
      'из-под' пишется через дефис
      > Мек резко встает и идет в мою сторону. От неприятных воспоминаний тут же заныла челюсть.
      Разное время в одном абзаце. Коробит.
      > - Послушай меня парень.
      Перед 'парень' запятая, это обращение.
      > - Я не люблю когда меня не воспринимают всерьез.
       Перед 'когда' запятая.
      > Хочется спрятаться от этой злости за Бегущего, но пересилив себя, и отметив, что Даас стоит всего в паре шагов, встречаю взгляд Мека прямо.
      После 'но' запятая, перед 'и' не нужна.
      > Никто не поднял руку или не высказался, в ответ на этот вопрос.
      Запятая не нужна
      > Пять секунд полной тишины, а затем мой босс хлопает в ладоши и кричит.
       После 'кричит' двоеточие.
      >Смотрю на поднявшееся веселье в недоумении, как-то не вяжется у меня образ суровых байкеров, с тем что видят сейчас мои глаза.
      Выделенная запятая не нужна, а вот перед 'что' надо поставить.
      >-- Для чего ты хотел, познакомиться со мной?
      Запятая не нужна
      > Не опускаю руки и пытаюсь, все же его убедить.
      Запятая не нужна.
      >Надо же, судя по его лицу он меня понял.
      После 'лицу' ставится запятая.
      >Что же... Раз так... Была бы команда я бы пожалуй присоединился.
      Перед 'я' запятая. И 'пожалуй' выделяется запятыми.
      > -- Я не вижу на тебе атрибутики гунна. - Оглядывает меня с ног до головы Рик. - Чтобы что-то тебе объяснять...
      Неправильное оформление прямой речи:). После 'гунна' запятая, 'оглядывает' с маленькой буквы, после 'Рик' запятая, 'чтобы' с маленькой буквы:)
      >- Объясни парню Рик. - Судя по всему он прекрасно слышал наш разговор.
       После 'парню' запятая (после 'Рик' тоже:)). После 'всему' запятая.
      >- Рассыпалось все тогда, когда мы зарегистрировали команду, и подали заявку на какой-то мелкий онлайновый турнирчик и влетели там десять ноль.
      Выделенная запятая не нужна, а вот перед выделенной 'и' как раз и ставится.
      > -- Ну... - Подмигивает мне тот чей ник Падучий Вломер.
      После 'тот' запятая.
      > Да в самом захудалом, часном турнирчике,
      Частном?
      > И если у каждого из них, есть хотя бы четверть потенциала Бегущего...
      Запятая не нужна
      >Только вот беда, в такой команде, самым слабым звеном рискую оказаться я сам.
      Запятая не нужна
       >Мне бы заинтересовать их, вернуть интерес к игре...
      Тавтология:)
    46. *Зайцев Алескандр 2017/02/13 08:23 [ответить]
      Обновление на СИ размещено, приятного чтения.
      
      
      > > 45.Фаули
      >Несколько правок по последней проде. Если они вам нужны:)
      
      Спасибо, но это потребуется попозже.
    47. Фаули 2017/02/13 12:54 [ответить]
      >> > 45.Фаули
      >>Несколько правок по последней проде. Если они вам нужны:)
      >Спасибо, но это потребуется попозже.
      Сохраняйте:)
      Хотя немного странно.
      > > 46.Зайцев Алескандр
      >Обновление на СИ размещено, приятного чтения.
      Спасибо:)
    48. читателль 2017/02/13 18:52 [ответить]
      у автора, конечно, большой литературный талант.
      
      
      Полгода держать напряжённое внимание читателей... и это при том, что в сюжете вообще ничего не происходит!!!!!!
    49. лашене 2017/02/13 20:33 [ответить]
      > > 48.читателль
      >у автора, конечно, большой литературный талант.
      >Полгода держать напряжённое внимание читателей... и это при том, что в сюжете вообще ничего не происходит!!!!!!
      в сюжете на очень и очень слабоинтересную тему, хотели вы сказать?:) личностный рост игрового задрота, выведенного из зоны комфорта травмой руки:) это сцуко так злободневно... но автор таки талант.
      
      
    50. kjn7545gx 2017/02/14 16:45 [ответить]
      > > 49.лашене
      >> > 48.читателль
      >>у автора, конечно, большой литературный талант.
      >>Полгода держать напряжённое внимание читателей... и это при том, что в сюжете вообще ничего не происходит!!!!!!
      >в сюжете на очень и очень слабоинтересную тему, хотели вы сказать?:)
      Точнее будет - ориентированную на очень узкую целевую аудиторию, с четко выраженными возрастными границами... :)
      Но автор - да, талант.
      
    Страниц (11): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Архивы (1): 1

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"