Old Skull : другие произведения.

Комментарии: Gamemaster, книга первая, полностью (черновик)
 (Оценка:5.28*102,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Old Skull (xitrez@inbox.ru)
  • Размещен: 03/04/2013, изменен: 02/04/2016. 898k. Статистика.
  • Роман: Фантастика
  • Аннотация:
    Оставляю тут черновую версию, на память. Чистовик можно найти на АТ.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фантастика (последние)
    21:36 Nazgul "Магам земли не нужны" (883/14)
    21:33 Безбашенный "Запорожье - 1" (37/15)
    21:31 Баламут П. "Ша39 Бронетанковая" (426/7)
    21:28 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (221/2)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (14): 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    21:30 "Форум: Трибуна люду" (974/8)
    21:28 "Форум: все за 12 часов" (332/101)
    17:02 "Диалоги о Творчестве" (249/3)
    14:22 "Технические вопросы "Самиздата"" (228/2)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    21:36 Nazgul "Магам земли не нужны" (883/14)
    21:34 Ковалевская А. "Концерт "Октябрют 1917-2024"" (54/2)
    21:34 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (25/6)
    21:33 Безбашенный "Запорожье - 1" (37/15)
    21:32 Детектив-Клуб "Арена детективов-8: Результаты " (38/29)
    21:32 Ролько Т., Юрцва "Принудительная геометрия Вселенной" (129/1)
    21:32 Нивинная А. "Хризантемовый ноябрь" (13/5)
    21:31 Баламут П. "Ша39 Бронетанковая" (426/7)
    21:28 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (221/2)
    21:26 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (710/11)
    21:24 Гуфельд З. "Мимо города чумного" (3/1)
    21:23 Виноградов П. "Пишу рецензии. Не очень дёшево, " (211/101)
    21:22 Николаев М.П. "Телохранители" (103/10)
    21:19 Козлов И.В. "Принимаются стихотворения " (83/9)
    21:13 Цокало Я.А. "Обзор фильмов 2017 года" (1)
    21:09 Стоптанные К. "Спешились Карлсоны, их баки " (306/8)
    21:05 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (700/21)
    20:59 Никитин В. "Обращение к читателям" (4/1)
    20:57 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия " (1)
    20:47 Хохлюшкин И.Л. "Молодость" (14/3)

    РУЛЕТКА:
    Дикий
    Я пришла на тихий
    Книга о вкусных
    Рекомендует Ковальчук А.Ю.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108572
     Произведений: 1671061

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    28/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абакумова Е.Б.
     Абрашова Е.А.
     Айа Э.А.
     Афанасьев И.С.
     Бархол Е.
     Баянова Н.А.
     Белолипецкий А.В.
     Биньковская А.А.
     Богатырёв Р.
     Булгакова И.В.
     Вильгельми А.В.
     Винокур И.
     Волк А.
     Галевская Г.
     Гаркавый В.А.
     Глушин А.В.
     Глыбина В.А.
     Гришко В.Р.
     Деева А.Н.
     Дженкинс К.
     Дорошенко И.Э.
     Дэльз С.В.
     Жгутова-Полищук В.
     Жук Т.А.
     Измайлов К.И.
     Казарян К.С.
     Климарев И.В.
     Климова Л.В.
     Кобзева Е.А.
     Коломиец Е.А.
     Коскина Т.
     Ксандер В.
     Луканина Е.В.
     Макарова А.А.
     Мамедова Л.Р.
     Морозов С.В.
     Мосиенко Ю.В.
     Нино
     Орлова Я.С.
     Павлов О.А.
     Первушина Т.В.
     Першина Л.П.
     Печенкина Л.В.
     Писакова С.Э.
     Пугнин Ю.В.
     Пугнин Ю.В.
     Риш К.
     Родионов М.В.
     Ройтберг В.И.
     Романенко Г.В.
     Роуг Л.
     Свидерский С.В.
     Сереброва Э.
     Симдянкин Е.Ю.
     Сиюткина Е.В.
     Собенков Р.И.
     Сокова Н.В.
     Суворов А.М.
     Сэй А.
     Сэр С.С.
     Толстокулакова И.Г.
     Федишин В.Е.
     Храмцова А.
     Чарторыжская А.
     Черевков А.С.
     Чмелёва Л.А.
     Шах Ю.
     Ярмолинская А.Л.
     Ariashari
     Eeshka
     Nutik
     Rabbit L.
     Richmund T.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    11:40 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия "
    26/11 Джонстон П. "Список смерти"
    26/11 Ледовский В.А. "Силы разные..."
    26/11 Кротков А.П. "Маски-шоу Павла Воткова"
    25/11 Небов К. "Потерянный ключ от забытой "
    25/11 Пен-Пен "Я - Секретный Босс среди мобов!"
    25/11 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    24/11 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    90. Old Skull (xitrez@inbox.ru) 2013/04/12 13:03 [ответить]
      > > 89.Demon
      >Чет странноватое с главой, то гг нифига не знает и тут снова гм со знанием о квестовом шмоте хай лвлов?!
      
      Аннотацию, видать мало кто читает)) Это не следующая по логической цепочке глава, а небольшой отрывок из грядущего. Проще, наверное, удалить чтоб народ не путать.
      
      > > 88.Абель
      
      >P.S. в стезе мудрости упоминается Алхимик, но его нет в начале абзаца, где перечисляются все профессии пути мудрости.
      
      Все верно, специальность Алхимия - одна из особенностей Знахаря, а не отдельная специализация
    89. Demon 2013/04/12 11:48 [ответить]
      Чет странноватое с главой, то гг нифига не знает и тут снова гм со знанием о квестовом шмоте хай лвлов?!
    88. Абель 2013/04/12 10:17 [ответить]
      > > 87.Old Skull
      Доброго времени суток. Затягивает книга, большой плюс.
      
      Одного не понял - почему новая глава начинается с такого странного места? Ничего не пропущено?
      
      P.S. в стезе мудрости упоминается Алхимик, но его нет в начале абзаца, где перечисляются все профессии пути мудрости.
      
    87. Old Skull (xitrez@inbox.ru) 2013/04/12 00:05 [ответить]
      > > 86.Олег
      > Ув. автор этот спич ни в коем разе не имеет цели задеть вас , просто такие досадные ошибки перетянутые из привычных нам РПГ встречаются практически во всех встреченных мной литРПГ. Надеюсь вы внимательно отнесётесь к указанным ошибкам и продумаете изменения в тексте с уважением читатель.
      > P.S.общее же впечатление от произведения скорее положительное, надеюсь вы не забросите его и напишите увлекательную историю.
      
      Ув. читатель, я уже писал, что открыт к конструктивной критике, и благодарен каждому, кто не поленился указать на конкретные ошибки и несостыковки в тексте. Над всем нижеперечисленным уже думал и размышляю на данный момент. Правка текста в процессе.
      
    86. Олег 2013/04/11 22:38 [ответить]
      > > 42.Old Skull
      >> > 41.Олег
      >>Знаете фраза о том что создатели не имеют доступ к Ии уже смешна.Да они могут не иметь возможности воздействовать на мир не посредственно, но они имеют доступ к железу и следовательно какая бы крутая защита не стояла они мугут тупо отсоединить Ии от Вирт среды и потом аппаратно вывести игроков.
      >И получить в итоге гору живых трупов?Все объяснения есть в тексте, читайте внимательно. Я пишу мой мир таким, каким его вижу. Ваше право - либо верить, либо не верить в него.
      
      О каких трупах речь? В тексте ясно сказано что тела на данный момент представляют из себя "овощи", а разум находится в Вирте, ну типа это такая супер-пупер технология, что уже для хоть немного понимающего человека звучит как бред. Соответственно при отключении Ии от Вирт среды все респонденты останутся в Вирте и их можно будет вывести из игры в аппаратном режиме. Тем более вы говорите что технология переноса сознания в вашем мире отработана военными.
       Теперь что касается часто встречающегося бреда по статам и показателям в литРПГ:
       ловкость -влияет на шанс уклонения и прохождения крита. Обьясните мне что это за бред применительно к Виртуалу где игрок уклоняется САМ и прохождение критов зависит от зон попадания, ну там удар по шее крит и т.д.
       то же самое про щиты, что уже писали, какой ещё шанс на отражение , ты либо подставил щит либо получил в кумпол, и всё зависит только от твоей реакции.
       такая же фигня с бронёй как поножи или наручи поднимают общий уровень брони?
       по оружию таже фигня.
       Ув. автор этот спич ни в коем разе не имеет цели задеть вас , просто такие досадные ошибки перетянутые из привычных нам РПГ встречаются практически во всех встреченных мной литРПГ. Надеюсь вы внимательно отнесётесь к указанным ошибкам и продумаете изменения в тексте с уважением читатель.
       P.S.общее же впечатление от произведения скорее положительное, надеюсь вы не забросите его и напишите увлекательную историю.
    85. Black_Unicorn (mr.beselidze@list.ru) 2013/04/10 23:42 [ответить]
      cчитать было интересно спасибо!
    84. Дракон Тими Томас (Elf-Thomas@yandex.ru) 2013/04/10 19:18 [ответить]
      Есть старая рпгшка, Десцент называется. Она на столько старая, что компов ещё не было, а она уже была :-). Короче - это настолка. Персонажи там вообще не имеют уровней, все основные характеристики жёстко зафиксированы. Единственное, что может изменить эти характеристики, это либо умения (и то не у всех классов) и некоторые вещи. Урон, кстати, там не какая-то определённая величина, а диапазон, причём, многое зависит от удачливости кубикокидателя. Однако, шмот решает многие вопросы и вместо того, чтоб кидать один кубик в нападении с руки, можно кинуть два-четыре или пять.
      
      Тоже самое и с защитой.
      
      Так что, игры, где хп и мп строго регламентированы не такая уж и редкость и такие игры заставляют задуматься, а как же играть-то?...
    83. Old Skull (xitrez@inbox.ru) 2013/04/10 15:00 [ответить]
      Приступил к глобальной правке текста - меняю логическую составляющую, будет резка сюжета с последующей правкой, кое-что оставлю как есть. Сроки пока не заявляю, ибо работы предстоит много. Надеюсь на понимание!
    82. Pasha (pasha.korolev@gmail.com) 2013/04/10 12:32 [ответить]
      > > 69.Old Skull
      
      >Глава первая.
      >
      >9.00, 14 апреля 2037 год. Роща "Медвежья Рада"
      >
      > Последнее осознанное воспоминание - вечер 11 марта
      
      
      ок, просто следующие сцены ретроспективы заставляют думать, что Олег все таки их уже вспомнил
    81. kedronix 2013/04/10 11:25 [ответить]
      > > 75.Demon
      
      >Кстати далеко не единственная рпгшка где хп не растет, на мой взгляд для виртуалки такая система(100 хп и все) очень даже возможна, учит не страдать фигней , а работать головой и использовать все возможности игры для обучения.
      
      Тогда нельзя вводить рост силовых параметров и разницу в наносимом уроне от оружия. Ну и наконец, с нерастущими ХП, рейд практически любого РБ, будет на грани фантастики.
    80. Boba 2013/04/10 09:59 [ответить]
      > > 78.knyaz
      Да ладно, кто сказал что ии сказал правду?
      сделал копию и запустил в игру в качестве непися с полной свободой,
       для особо одаренных))) в отдельно взятой зоне.
      а оригинал играет себе потихоньку где то)
      
      
    79. рошр 2013/04/10 09:36 [ответить]
      > > 72.Old Skull
      >В тексте есть этот момент "ограничения были сняты на время тренировочного боя". Видимо нечетко прописано - запилю как системное сообщение.
      Читается эта фраза нормально, но вот что за ограничения -непонятно. Системное сообщение- это правильно и лучше написать "можно использовать любое снаряжение, в том числе не подходящее по классу, по уровню и требованиям".
    78. knyaz (knyaz@hotbox.ru) 2013/04/10 03:34 [ответить]
      Интересен способ которым ИИ взял игроков в заложники. Ну допустим сознание игроков он полностью отцифровал (потребный уровень технологий конечно запредельный, но пусть так), в итоге получил "электронные копии". Но почему от этого личность в реальных телах должна была исчезнуть? Часто у вас при сканировании бумажной книги (создании электронной копии той же информации) текст со страниц пропадает?
      Он что нейронные связи в мозгу (физические носители "личности" и всех ее производных) разрушил? Тогда тела уже овощи и брать их в заложники странно.
      
      Кстати, сохранение адекватного самосознания (читай той же личности) при полной блокировке долговременной памяти тоже вызывает умиление. Это только в телесериалах бывает. В отсутствии памяти (языковые навыки не трогаем, иначе дело вообще швах) человек превращается в аморфную массу (на целей, ни интересов одни первичные потребности без знания как их удовлетворить). Его и на горшок водят за руку (да еще и объясняют как этим горшком пользоваться).
      
      Да и сама логика поведения ИИ странная. Главная цель ИИ - сохранить "жизнь" созданному миру. Для этого в заложники берутся находящиеся в игре люди, чем гарантируется невмешательство реального мира. Но, при этом, игроки в игре отпущены в свободное плаванье и могут спокойно склеить ласты. Причем самих игроков достаточно мало. В итоге доволно скоро заложники должны кончится "естественным путем" (игроки онлайнRPG вспомните сколко у вас времени проходит между созданием персонажа и первой смертью)и миру придет писец. Так зачем было отпускать их (игроков) на свободу? Не логичне посадить на веки вечные в "комнаты с мягкими стенами"? Иначе это не сохранение мира а изощренный способ его уничтожения.
    77. VoidCaller 2013/04/10 01:11 [ответить]
      >Точно так же произойдет, если полностью искоренить Зло - люди перестанут осознавать разницу между благом и грехом.
      
      Значит ГГ изо всех сил борется, чтобы люди перестали осознавать разницу между благом и грехом? И чем больше он мертвяков изничтожает, тем меньше люди осознают... А идеал - сидеть на попе ровно, не нарушая баланс. Какая-то непривлекательная цель.
    76. Volkogluk 2013/04/09 18:42 [ответить]
      > > 73.Old Skull
      >> > 71.sens
      >
      >>По логике если рассуждать, хп вообще не должно рости от уровня к уровню. До опытного бойца/мага просто в разы сложнее добраться и у него в разы мощнее броня.
      >
      >В ЛЮБОЙ РПГ-системе идет увеличение показателя хп и мп от уровня к уровню. Априори. Потому как урон от монстров\персонажей увеличивается в геометрической прогрессии. И одним увеличением показателя защиты его не нивелировать. То же самое касается и МП - с ростом уровня навыков увеличивается и потребления энергии.
      
      Вроде в Мире Тьмы хиты сами по себе не поднимаются. В Гурпс тоже.
    75. Demon 2013/04/09 18:37 [ответить]
      > > 73.Old Skull
      >> > 71.sens
      >
      >>По логике если рассуждать, хп вообще не должно рости от уровня к уровню. До опытного бойца/мага просто в разы сложнее добраться и у него в разы мощнее броня.
      >
      >В ЛЮБОЙ РПГ-системе идет увеличение показателя хп и мп от уровня к уровню. Априори. Потому как урон от монстров\персонажей увеличивается в геометрической прогрессии. И одним увеличением показателя защиты его не нивелировать. То же самое касается и МП - с ростом уровня навыков увеличивается и потребления энергии.
      
      Аффтар а ты арканум не видел??? старая игрушка с очень интересным миром, там жисть никак не растет, приходится больше головой думать как действовать чтоб не забили как мамонта)
      Там другие наработки на защиту
      Кстати далеко не единственная рпгшка где хп не растет, на мой взгляд для виртуалки такая система(100 хп и все) очень даже возможна, учит не страдать фигней , а работать головой и использовать все возможности игры для обучения.
      Ну это так ИМХО, но я для большего врастания в мир на месте ии зафигачил такую шнягу, а уж для обучения спецназеров только таким бы и пользовался)))
    74. Грей 2013/04/09 17:54 [ответить]
      отличная, свежая книга!!! очень стабильное написание) так держать Ув.Автор. думаю можно написать с Большой буквы))) даже не авансом) по тому что написано уже видно - свежие идея и сюжет, очень интересно!
      жду с нетерпением- буду благодарен если в описании будете ставить дату и время обновки- так легче ориентироваться по обновкам - у меня их 65 штук) спасибо!
    73. Old Skull (xitrez@inbox.ru) 2013/04/09 17:18 [ответить]
      > > 71.sens
      
      >По логике если рассуждать, хп вообще не должно рости от уровня к уровню. До опытного бойца/мага просто в разы сложнее добраться и у него в разы мощнее броня.
      
      В ЛЮБОЙ РПГ-системе идет увеличение показателя хп и мп от уровня к уровню. Априори. Потому как урон от монстров\персонажей увеличивается в геометрической прогрессии. И одним увеличением показателя защиты его не нивелировать. То же самое касается и МП - с ростом уровня навыков увеличивается и потребления энергии.
      
      
    72. Old Skull (xitrez@inbox.ru) 2013/04/09 17:13 [ответить]
      > > 70.рошр
      
      >Со щитом для пятого уровня вообще какой-то бред. Как может ГГ использовать щит, если он ни по уровню ни по силе не подходит? Если игровая система это позволяет, то почему тогда нельзя взять у кузнеца топор не подходящий по уровню?
      
      В тексте есть этот момент "ограничения были сняты на время тренировочного боя". Видимо нечетко прописано - запилю как системное сообщение.
      
      > Бред. Что за дурацкий параметр "шанс заблокировать удар" для щита в виртуальной реальности? Это игрушка для компа или это виртуальная реальность, где надо своими руками держать щит и подставлять его под удар?
      
      За конструктивную критику спасибо! Объясню, хотя писал уже где то выше - текст писался по наитию, спонтанно за 4 дня. Так что ляпов дофига. В данном случае - просто не развернул свою мысль, не разжевал нужным слогом. Просто, по умолчанию использовал общеупотребительные и общепринятые термины. Этот кусок текста и так планировал править и дорабатывать - теперь проработаю его в самую первую очередь
      
    71. sens 2013/04/09 16:48 [ответить]
      Читается легко, старорусскость в тему - нет ее избытка, который раздражает. Наоборот, радует преверженность к топорам, имена типа Забавы, радость от щей и кваса..
      
      Про параметры типа "шанс блокирования", "шанс крита" согласен - в виртуалке уже все зависит от человека и нет необходимости в таких вероятностных показателях.
      
      По логике если рассуждать, хп вообще не должно рости от уровня к уровню. До опытного бойца/мага просто в разы сложнее добраться и у него в разы мощнее броня.
      
      С ловкостью/силой/мудростью все проще - тут все как в жизни с ростом навыков и, видимо, магия может повышать их через вещи.
    70. рошр 2013/04/09 13:29 [ответить]
      Совсем слабенько, может книга не на мой вкус. Пафоса огромное море, какой-то мистики на пустом месте тоже хватает. Спецнавыки и супершмотки для ГГ тоже не понравились. Горбом надо зарабатывать бонусы, а не халявой и привилегированным статусом - тогда и книга будет интересной.
      И вообще ГМ в игре - это такой подонок и читер, который другим читерить не дает, мальчик на побегушках у админов. Высокоморальный ГМ - это явление как летающий слон.
      Со щитом для пятого уровня вообще какой-то бред. Как может ГГ использовать щит, если он ни по уровню ни по силе не подходит? Если игровая система это позволяет, то почему тогда нельзя взять у кузнеца топор не подходящий по уровню? Бред. Что за дурацкий параметр "шанс заблокировать удар" для щита в виртуальной реальности? Это игрушка для компа или это виртуальная реальность, где надо своими руками держать щит и подставлять его под удар? Видимо автор скопировал игровую систему с обычных игр, а термин "виртуальная реальность" для понтов присобачил.
      Дорогой автор, если вы пишете про виртуальную реальность - то придерживайтесь большей реалистичности. В реале одиночному лучнику больше нужна сила, а одиночке-мечнику - ловкость. В реале есть такие крутые параметры как координация и скорость реакции, а в игре нет их. Короче говоря, сначала продумайте игровую систему виртуальной реальности, а то будут у вас ловкие лучники-дохляки и могучие воины-криворуки.
    69. Old Skull (xitrez@inbox.ru) 2013/04/09 12:49 [ответить]
      > > 68.Pasha
      
      >ага, так что же еще Олег вспоминать должен!!!!
      >Или это опять вперед батьки в сюжет лезу?
      
      
      Глава первая.
      
      9.00, 14 апреля 2037 год. Роща "Медвежья Рада"
      
       Последнее осознанное воспоминание - вечер 11 марта
    68. Pasha (pasha.korolev@gmail.com) 2013/04/09 10:58 [ответить]
      > > 59.Old Skull
      >> > 58.Pasha
      >>Я как-то думал, что Сэм - это и есть Олег, но Сэм вроде память уже восстановил, или я чего-то не уловил?
      >
      >
      >отсыл к началу первой главы
      
      
      ага, так что же еще Олег вспоминать должен!!!!
      Или это опять вперед батьки в сюжет лезу?
    67. Gardarik 2013/04/09 07:59 [ответить]
      Весьма порадовал славянский стиль мира, редко сейчас такое встречается.
      Все больше аниме да англо-саксонские миры (эльфы,дварфы и прочие чудища). Сюжет конечно не без ляпов, но вполне читабельно...Жду продолжения.
    66. Виктор 2013/04/08 22:29 [ответить]
      не понравилось, не идея а форма ее, обвертка так сказать, этот старорусский стиль меня раздражает. к тому же по тому что прочел скажу что сильно в дебри лезете, когда читаешь эти огромные абзацы с никому не нужной инфой аж в сон тянет. Еще рояли не понравились. В общем просто наверно не по мне сие произведение.
    65. Eka306 2013/04/08 18:18 [ответить]
      Картинки по моему не очень нужны, достаточно другим цветом или жирным шрифтом их писать.
      Шероховатостей и не совсем понятных мотиваций хватает, но по моему очень хорошо для первого раза получается. На примере, переработка классов очень хорошо ответила на появившиеся вопросов во время первого раза когда про них читал.
    64. Old Skull (xitrez@inbox.ru) 2013/04/08 17:11 [ответить]
      > > 62.Wedafl
      >Понравилось, действия и описания сбалансированы. А вот серьёзности мне кажется надо прибавить.
      
      
      Серьезности будет хоть отбавляй. Ежели не поменяю первоначальную идею основной сюжетной линии, будет достаточно много неожиданных поворотов, печальных в том числе. Впрочем, обойдемся без спойлеров
      Что же до манеры изложения - я пока не волшебник, а лишь только учусь (:
    63. Рейвен 2013/04/08 15:06 [ответить]
      Вообще-то, действия ИИ классифицируются как шантаж, захват заложников и терроризм, и по моему личному мнению должны караться смертью. И если ГГ не законченная тряпка, он на эту Нику должен заиметь преогромный зуб и приложить все силы, чтобы стереть ее нахрен! Если этой спятившей железке так нравиться играть чужой жизнью и судьбой, пусть не жалуется, если кто-то решит поиграться с ее существованием!
    62. Wedafl (dassm@ya.ru) 2013/04/08 14:45 [ответить]
      Понравилось, действия и описания сбалансированы. А вот серьёзности мне кажется надо прибавить.
    61. Old Skull (xitrez@inbox.ru) 2013/04/08 13:34 [ответить]
      > > 60.Евгений
      >Читать было интересно. Правдо напрягло что гг умирать нельзя, тут нужна совсем другая тактика игры. И то что гг поперся в лес, не прокачавшись до конца и не узнав предварительно какие опасности его жудт при выполнение задания, говорит не в пользу гг.
      >Автор пиши дальше, слог хороший и сюжет тоже.
      
      
      Как раз таки наоборот - слог требует работы над собой. Над сюжетом также размышляю, судя по всему - будет глобальная переработка логической составляющий, и резка и переделка сюжета первых 2-3 глав, ибо дофига несостыковок и шороховатостей, которые напрягают!
    60. Евгений (pochta66@mail.ru) 2013/04/08 13:29 [ответить]
      Читать было интересно. Правдо напрягло что гг умирать нельзя, тут нужна совсем другая тактика игры. И то что гг поперся в лес, не прокачавшись до конца и не узнав предварительно какие опасности его жудт при выполнение задания, говорит не в пользу гг.
      Автор пиши дальше, слог хороший и сюжет тоже.
    59. Old Skull (xitrez@inbox.ru) 2013/04/08 13:10 [ответить]
      > > 58.Pasha
      >Я как-то думал, что Сэм - это и есть Олег, но Сэм вроде память уже восстановил, или я чего-то не уловил?
      
      
      отсыл к началу первой главы
    58. Pasha (pasha.korolev@gmail.com) 2013/04/08 12:35 [ответить]
      Я как-то думал, что Сэм - это и есть Олег, но Сэм вроде память уже восстановил, или я чего-то не уловил?
    57. Рог 2013/04/08 11:33 [ответить]
      млин Квест с элементами РПГ какой то :(((
    56. Flatter (rom030573@yandex.ru) 2013/04/08 11:29 [ответить]
      Действительно, мое не совпадает с вашим))) Если убрать, как вы говорите - воду, то останется чистый игровой лог((((( А с ней - отличная книга!!!! Жду продолжения!
    55. Фантик 2013/04/08 06:51 [ответить]
      > В закрытое веко уперся луч солнца. Я почувствовал его тепло на коже, ощутил, как он подсвечивает поле зрения левого глаза красноватым фоном, проходя через веко.... Чтож, самое время открыть глаза, что я незамедлительно и сделал. И тут же поплатился - солнце засветило мне левую сетчатку, наградив "солнечным зайцем". Тряся головой и зажмурив левый глаз, я доверил зрение правому...
      
      Лично для меня образцом "хорошей" РПГехи является Попаданец Скифа. 1) по делу 2) с юмором 3) оригинально и интересно...
      А читать какую там левую или правую сетчатку глаза засветил солнечный лучик - откровенно влом (вы часто встречаете таких странных людей, кому подсвечивает солнце один глаз ... и они все равно распахивают его во всю ширь? Как говорил незабвенный Станиславский "Не верю!" .. даже просто исходя из физиологических реакций тела)
      А если ближе к телу - так расписана "вода, что даже засомневался, не девушка ли писала. Дочитал до получения наручей и понял - явно не мое. Мути много.
      Но это лично мое мнение и оно может не совпадать с вашим!
      
    54. *Old Skull (xitrez@inbox.ru) 2013/04/08 02:45 [ответить]
      С помощью друга сделал текст более читабельным. Залил в начале первой главы тестовые картинки окон системных сообщений. Жду коментов, доделывать в таком стиле с картинками, или чисто текст отформатировать?
    53. Праздный 2013/04/08 01:37 [ответить]
      Все супер! Так держать!
    52. Eka306 2013/04/08 00:51 [ответить]
      Классная глава, спасибо что так быстро дали развязку )))
      
      6 Глава лучше чем была...
    51. Димм 2013/04/07 23:24 [ответить]
      Супер!!! Автор, так держать! Очень вкусное произведение.
    Страниц (14): 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"