Семух Григорий : другие произведения.

Комментарии: Параллель. Litrpg
 (Оценка:4.91*114,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Семух Григорий (semukh@mail.ru)
  • Размещен: 02/08/2015, изменен: 06/06/2020. 527k. Статистика.
  • Роман: Фэнтези
  • Аннотация:
    Параллель. Книга первая: Нуб

    Цифровая субвселенная "Параллель", это величайший научно-технический прорыв, со времен первого разожженного костра.
    Миллиарды игроков и тех кто полностью переселился в виртуал. Целые города, виртбоксов в которых миллионы людей проводят большую часть своей жизни. Вирт становится все более и более привлекательным, в отличии от загаженного, перенаселенного, и медленно умирающего реального мира. В параллели люди развлекаются, работают, и даже заводят семьи и друзей. Внутренняя политика и баланс сил виртуального мира, отражается на реальной политике а параллельский золотой признан одной из официальных мировых валют.

    Нашумевший феномен отречения, при котором сознание полностью отделяется от тела, оставаясь в виртуальном мире, открывает новые горизонты и жизненные пространства, но лишает права на выход в реальный мир. Для некоторых - это главная опасность виртуальной вселенной, а для других - самый соблазнительный её аспект.
    Именно это и происходит с Валентином, сотрудником отдела по борьбе с цифровыми наркотиками. Запертый в виртуале, без шансов на возвращение, сумеет ли он занять достойное место в своем новом мире, отыскать друзей, справиться с врагами, и отомстить тем, кто предал его.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    13:03 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (605/4)
    12:05 Эльтеррус И. "Промокоды на книги Иара Эльтерруса" (6/1)
    11:10 Осипцов В.T. "Реинкарнация (полностью)" (31/1)
    10:37 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (386/11)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (10): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    12:58 "Форум: Трибуна люду" (199/101)
    12:58 "Форум: все за 12 часов" (140/101)
    11:58 "Технические вопросы "Самиздата"" (238/5)
    09:50 "Диалоги о Творчестве" (291/30)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    13:35 Стоптанные К. "Мы не успели оглянуться" (61/11)
    13:32 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (850/11)
    13:32 Киндеев А.Г. "Убийство Сальваторе Маранзано" (2/1)
    13:30 Демидов В.Н. "Сделай и живи спокойно 5(черновик)!" (16/1)
    13:29 Коркханн "Угроза эволюции" (938/17)
    13:27 Калинин А.А. "Басенки 2024-11" (4/3)
    13:25 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (692/17)
    13:22 Симонов С. "Цвет сверхдержавы - красный " (555/4)
    13:18 Великанова Н.А. "Эпилог" (97/1)
    13:17 Винников В.Н. "У этой речки час я находился" (1)
    13:11 Ролько Т. "О гносеологическом крушении " (534/9)
    13:08 Хохол И.И. "Просьба" (61/5)
    13:03 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (605/4)
    13:02 Алекс 6. "Параллель 2" (533/17)
    13:02 Меркулов Е.Ю. "Антиалкогольные лимерики" (197/2)
    13:00 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (323/7)
    12:50 Волынец О.А. "Внешность Фай Родис в иллюстрациях " (112/1)
    12:45 Шершень-Можин В. "На крыльях дракона (12 глава)" (10/1)
    12:42 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (715/8)
    12:40 Ибнейзер Э. "Диабет, ожирение, и как это " (8/2)

    РУЛЕТКА:
    Академия Стихий
    Своя дорога
    Роковая наследственность.
    Рекомендует Якивчик А.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108583
     Произведений: 1671281

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    30/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     А.Астраханский
     Аккуратов А.С.
     Акстись А.С.
     Андрианов С.Н.
     Бахчевников В.В.
     Белокурова Е.Э.
     Болотин Д.Г.
     Быков А.В.
     Володин И.
     Герасимов А.А.
     Гордийчук А.Н.
     Грахн А.
     Грибовская И.
     Деревянченко М.
     Долгополова П.Р.
     Заболотников А.А.
     Зайкина Н.
     Ильиных С.И.
     Каретников Н.В.
     Катджит Д.
     Колентьев А.С.
     Колчанов А.
     Костенкова К.Е.
     Кравцив Р.Б.
     Красулина Н.
     Кремнев Е.А.
     Лигина В.В.
     Лобач М.П.
     Макарова Е.А.
     Мельник А.А.
     Мызников В.Е.
     Немец Л.
     Нинель Т.
     Овчинникова М.С.
     Палитко С.А.
     Певзнер М.Я.
     Перунова О.А.
     Печников В.Ю.
     Подвисоцкий Д.В.
     Попова К.А.
     Прочерк И.А.
     Раев А.М.
     Райкири
     Рыжая
     Садов М.В.
     Салий Е.
     Саранча В.П.
     Соловьева К.
     Сорокин О.В.
     Староветров Р.
     Трамонтана П.
     Фаг А.
     Чиширская Р.
     Чудинова Т.
     Alucard-Den-Engla
     Corvus
     Foxurineko
     Mur A.
     Neya B.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    13:29 Piaf "Возникновение"
    12:44 Керн М.А. "Математик. Закон Мерфи"
    10:19 Герасимов А.С. "Смерть всего лишь новое начало"
    00:08 Манчев В.С. "Царичина (1 часть)"
    13:33 Шаповал Н.И. "Сборник стихов"
    22:10 Неизвестный А.Ф. "Часть Вторая"
    30/11 Бирюк В. "Зверь лютый. Книга 5. Парикмахерия"
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    47. *Семух Григорий 2015/08/09 22:54 [ответить]
      > > 46.Максим
      >Прода понравилась но некоторые моменты не понятны у вас есть отдельный класс вампир? Это какой-то бред это же отдельная раса в таком случае должны быть классы эльф и гном.
      
      Да точно, тут вы правы, надо было уточнить что вампир это именно класс. То есть вампиром может быть и эльф и человек и гном. Гномы и эльфы тут тоже есть кстати. Спасибо большое, этот момент я пропишу подробнее
    46. Максим (lednevmaksim@mail.ru ) 2015/08/09 22:21 [ответить]
      Прода понравилась но некоторые моменты не понятны у вас есть отдельный класс вампир? Это какой-то бред это же отдельная раса в таком случае должны быть классы эльф и гном.
      
      И я так понимаю его подруга в рабстве блин полюбому в каком нибудь гареме всегда такие моменты в книгах казались мне омерзительными особенно если есть ментальное принуждение.
      
    45. APXAHGEJl 2015/08/09 22:12 [ответить]
      Так то интересно, хотя есть некоторые непонятки. К примеру в 7 главе, пошел хрен знает куда с 0-ой бодростью, он что, не мог ее восстановить( нафиг он тогда фрукты набирал)? Да и за то время пока ждал новой точки респавна бодрость что, совсем не восстановилась ? Это глупо, не пользоваться своими сильными сторонами - ловкостью
    44. *Семух Григорий 2015/08/09 19:23 [ответить]
      > > 43.Tihe
      >Спасибо, очень интересно )
      >А можно в следующий раз проду отдельным файлом? А то искать не удобно.
      К сожалению нет, то есть это возможно, но по некоторым причинам не подходит. Но я сделаю в самом начале оглавление, с ссылками на главы, что бы было проще
    43. Tihe 2015/08/09 19:01 [ответить]
      Спасибо, очень интересно )
      А можно в следующий раз проду отдельным файлом? А то искать не удобно.
    42. *Семух Григорий 2015/08/09 12:47 [ответить]
      > > 41.Ярослав
      >Спасибо понравилось.
      >Уважаемый автор вы как и все остальные (за редким исключением) повторяете одну и ту же ошибку.
      >Могу сразу сказать что тот же америкос скинул бы уровни в ноль ради такого прибытка) У вас же персонаж рассуждает о своей загубленной карьере мага.
      Если бы знал о таком способе, то вероятно бы сбросил. Но в том то и фишка что это скрытые одноразовые достижения, введенные в игру для конкретной цели, а ГГ пока просто не понял что ему досталось. Скажу по секрету и приоткрою немного ненаписанные главы. Сейчас где, то на какой то скале, некий орел, уже пару лет подряд убивает некоего Прометея. А разработчики, рвут волосы на голове, не понимая почему Прометей не получает положенные ему навыки, которые перехватил ГГ, только потому что умирал быстрее Прометея, которого орел убивает долго.
      
    41. Ярослав 2015/08/09 11:11 [ответить]
      Спасибо понравилось.
      Уважаемый автор вы как и все остальные (за редким исключением) повторяете одну и ту же ошибку.
      У вас вертикальная прокачка это когда уровни любой ценой выше горизонтальной это когда на уровне можно что-то заполучить к характеристикам за усилия без получения опыта или с получением но сбрасывая.
      Ваш персонаж потерял 19 единиц характеристик кстати если ловкость влияет на скорость каста то все равно бы что-то вкачивал а она еще вроде как на уворот точность и крит влияет зато получил больше десятка тысяч той же ловкости на шару.
      Могу сразу сказать что тот же америкос скинул бы уровни в ноль ради такого прибытка) У вас же персонаж рассуждает о своей загубленной карьере мага.
      Еще и 2 закла вне категорий)Неделю в столице 3 дня в "своей" локе с финальным убийством босса.И за год он всех обгонит и перегонит хотя думаю что вы сейчас закрутите схему с мстителями из страшно могучего клана хотя кто ему может помешать осуществлять свою прокачку если честно не представляю а потом тупо вынести весь клан .
    40. *Семух Григорий 2015/08/08 22:51 [ответить]
      А вообще народ спасибо что обращаете внимание на разного рода косяки, к конструктивной критике я отношусь положительно. Уже пару моментов исправил благодаря подсказкам читателей. Читайте, высказывайте свои мысли. Финал я уже определил, но прийти к нему можно разными путями, возможно с вашей помощью получится сделать книгу интереснее. Все таки со стороны нестыковки заметны лучше. Написана уже четверть минимального объема, месяц другой и отправлю в издательство. Если примут, выделю страничку для благодарностей самым активным читателям.
    39. *Семух Григорий 2015/08/08 21:39 [ответить]
      > > 38.Максим
      Насчет того почему герой не остался фармить тысячеуровневого монстра - кулдаун у заклинания которым его можно убить десять дней. Он бы просто не смог, да и на тот момент ему было важнее слинять подальше и пожрать-попить. Потом он искал выход с закрытой локации и на уровни ему было по большому счету плевать, плюс остался внутренний страх перед демоном. Потом потратил навык на убийство танка. Даже если бы он и вернулся своими фаерболами он бы его не сумел прибить, а куковать там ожидая пока откатится навык, слишком долго. Насчет того что надо ограничить навык - он итак ограничен достаточно жестко. Раз в десять дней, убить кого то одного, это не так уж и много учитывая что принципиально бессмертных сущностей тут нет. Самый сильный игрок на данный момент - танк 500 уровня, он с ним и так справится если прижмет.
    38. Максим (lednevmaksim@mail.ru ) 2015/08/08 21:31 [ответить]
      > > 34.Kirburg
      >Максим
      >>2 года умирать не сходя сместа думаю можно за это получить такой бонус
      >Ага умирать 2 года можно и с прошитой капсулой имитирующей твое нахождение в ней это возможно как и подкупить админов чтоб перса вытащили обратно в открытые локации и кидаешь вызов богу убиваешь его и получаешь бесконечность опыта за убийство бессмнртного.
      >Это был бы баг в игре
      
      Да тут явно нужно какое-то ограничение и дать возможность раз в неделю убивать кого пожелает гг глупо
      
      Да кстати если гг нужно прокачивать уровни почему он не остался возле пещеры демона и поставил его на фарм каждую неделю убивать монстра 1000 уровня
    37. *Семух Григорий 2015/08/08 21:56 [ответить]
      > > 35.Kirburg
      Богов в игре нет вообще. Даже в мифологии, будет введен Титан, но позже. Паладинов тоже нет как класса, ибо нету и богов. По поводу свитка. Этот навык сюжетный, как и все что получил ГГ за свои смерти. Все это готовилось для Прометея, титана которого планируется ввести в игру, так же узнаете почему нельзя было создать его сразу с такими способностями, как и узнаете почему нельзя сделать как вы сказали - подкупить админов и пр. И о таком способе никто просто не знал. Знали бы - нашелся бы оригинал но никому это в голову не приходило а случайно, столько раз сдохнуть, никому не удавалось. Ну в общем по ходу дела, ближе к концу узнаете всё. Насчет заклинания не требующего ману - читайте далее. Этот огненный шар, заклинание первого уровня, когда у игрока маны жалкие единицы, простой удар воина и убийцы, тоже ничего не требует. Потом по мере роста уровня навыка растет и потребление маны. В последней главе, посмотрите мана на ОШ уже тратится. Это по поводу Мэри Сью. По поводу несбалансированной игры, да, это есть. Потом все подсчитаю и поправлю.
      
      
      
    36. Woron 2015/08/08 21:07 [ответить]
      > > 31.Семух Григорий
      >> > 28.Woron
      Спасибо.
    35. Kirburg 2015/08/08 19:40 [ответить]
      Нечитаемо но возможно дело вкуса. Мне МС не понраву тем более что игровая система у вас надумана. Как пример заклинание не требующее маны закон сохранения энергии не слышали?
    34. Kirburg 2015/08/08 19:36 [ответить]
      Максим
      >2 года умирать не сходя сместа думаю можно за это получить такой бонус
      Ага умирать 2 года можно и с прошитой капсулой имитирующей твое нахождение в ней это возможно как и подкупить админов чтоб перса вытащили обратно в открытые локации и кидаешь вызов богу убиваешь его и получаешь бесконечность опыта за убийство бессмнртного.
      Это был бы баг в игре
      
      
      
    33. Максим (lednevmaksim@mail.ru ) 2015/08/08 19:19 [ответить]
      > > 32.Kirburg
      >свиток позволяющий убить даже бога не в одну игру такую вещь низачто недобавилили
      
      
      2 года умирать не сходя сместа думаю можно за это получить такой бонус
    32. Kirburg 2015/08/08 19:16 [ответить]
      свиток позволяющий убить даже бога не в одну игру такую вещь низачто недобавилили
    31. *Семух Григорий 2015/08/08 17:25 [ответить]
      > > 28.Woron
      >Прошу прощения.Написанное понравилось.Не подскажете ли,с какой периодичностью здесь можно ожидать обновления?
      
      Стараюсь выкладывать каждый день хотя бы по чуть-чуть, по страничке-две, но постараюсь почаще.
      
      
    29. Том 2015/08/08 16:56 [ответить]
      С такой ловкостью ГГ по идее должен шею на 360 выкручивать, локти кусать и,... да много этих "и" еще;)) Автор, вы поставили огромною цифру в ловке, а реализации к ней нету.
      
      Также, имея такой чудовщно большой параметр, ГГ должен задумываться о том чтобы класс каким-либо способом сменить, а он о нике думает... В общем такое впечатление, что от ловкости в 10к+ ГГ только умение быстро бегать получил, что есть бред.
    28. Woron 2015/08/08 16:49 [ответить]
      Прошу прощения.Написанное понравилось.Не подскажете ли,с какой периодичностью здесь можно ожидать обновления?
    27. *Семух Григорий 2015/08/08 16:20 [ответить]
      > > 25.михаил
      >одна единица ловкости снижает время каста на 0,01% следующая снижает на 0,01% от того что осталось а не от начальной.
      Все равно действует принцип округления, для компьютера проще умножить скажем 2*2 чем 2*1,9999999999 на второе число требуется выделить больше ресурсов, так что ничтожно малые числа, округляются, 0,0093 это все равно нчтожно малая величина и компу проще обсчитать ее как ноль. Но да, насчет того что что то должно остаться вы правы. А на бонусные скиллы эффект не распространяется. В описании же не указано о том что ловкость уменьшает время необходимое на каст и перезарядку. Такое будет только в его родных скиллах. ГГ добудет еще несколько несвойственных магу умений, на которые этот эффект тоже не будет распространяться
      
    26. Alexandr`` 2015/08/08 16:04 [ответить]
      >одна единица ловкости снижает время каста на 0,01% следующая снижает на 0,01% от того что осталось а не от начальной.
      
      
      Ну если брать такой расчет то это будет, 0.0093% что примерно и равно 0.01% к чему я и вел), имеется ввиду 0.0093% от начального каста, что для 1 секунды будет равно 1 миллисекунды. И тот скилл с откатом в 240 часов вообще лучше убрать ведь если на него работает эта же система то выйдет что он тоже будет перезаряжаться хоть и не мгновенно но за несколько десятков секунд точно
    25. михаил 2015/08/08 15:53 [ответить]
      >22. *Семух Григорий 2015/08/08 15:24 ответить
       > > 21.михаил
      одна единица ловкости снижает время каста на 0,01% следующая снижает на 0,01% от того что осталось а не от начальной.
      иначе при превышении определённого предела время каста станет отрицательным.
      нигде в играх не используется линейная зависимость.
      хотя на все воля автора.
    24. Alexandr`` 2015/08/08 15:47 [ответить]
      Кстати в этом есть что-то эпичное. Ну то есть, припустим дуэль, против нашего ГГ выходит там супер паладин с резистом к огню 70% или что-то такое, наш ГГ вдавливает клавишу и в паладина летит 1 шарик(но мы то знаем что это визуально 1 шарик а на самом деле это тысячи шариков одновременно). И паладин умирает, а все зрители в полном афиге.)
      Я проголосовал за 0.01% это будет 100 шаров в секунду = 6 тысяч в минуту, в любом случае довольно не плохо)
    23.Удалено написавшим. 2015/08/08 15:47
    22. *Семух Григорий 2015/08/08 15:24 [ответить]
      > > 21.михаил
      >просто логика.
      >чтобы время стало = 0 ловкость должна стать =бесконечности.
      >а если ловкость имеет цифровое выражение то и время срабатывания может быть очень малым но конкретная цифра а не 0.
      
      Считаем: каждая единица ловкости, уменьшает время перезарядки и каста на 0,01% то есть десять тысяч единиц ловкости это минус 100% к скорости перезарядки и каста. 100-100=0. Возможно да, осталось какое то ничтожно малое число но ИскИн или кто там контролирует процесс, решил что проще округлить до нуля, чем оставлять число к примеру 0,0000000000000000000000000000000000000000001 секунд которое по факту, равно нулю. Это к слову о логике. но скорость перезарядки и каста я все же ограничу. А как именно ограничить - голосуйте, http://vk.com/sekondworld
    21. михаил 2015/08/08 15:10 [ответить]
      просто логика.
      чтобы время стало = 0 ловкость должна стать =бесконечности.
      а если ловкость имеет цифровое выражение то и время срабатывания может быть очень малым но конкретная цифра а не 0.
      а вот нажатие кнопки скилла может быть любым вариантом от игры зависит.
    20. *Семух Григорий 2015/08/08 15:06 [ответить]
      > > 18.Alexandr``
      Понял вас, и в принципе согласен. Сделаем не минус 100% ко времени перезарядки а минус 99,99. В принципе, была идея другого хода, ГГ нужно было именно долбить по кнопке, не просто зажать а именно нажимать как можно быстрее, так что он все же не мог лить огнем как из огнемета. А уже потом, когда сидел и покупал приложения, нашел скрипт автокликера,который мог тыкать по кнопке сам, с огромной скоростью. Пока не знаю как оставить, как сейчас, или переиграть. Вот тут голосуйте http://vk.com/sekondworld посмотрим кому что больше нравится. Сделаем книгу немного интерактивной.
    19. Allhazeread 2015/08/08 14:31 [ответить]
      >ctrl+v, ctrl+c
      Наоборот же, хе.
    18. Alexandr`` 2015/08/08 13:57 [ответить]
      Я немного не о том, я как бы о том что если он ЗАЖИМАЕТ клавишу, то у него в Теории, должно сразу создаваться этих шариков на всю ману, тобишь хоть 3 миллиона шариков сразу на эти три миллиона. По этому и говорю что нужно хотя бы условный кд в 0.001.)
    17. *Семух Григорий 2015/08/08 15:09 [ответить]
      > > 16.Alexandr``
      > Да даже за то время пока тот парень мечом на него замахивался он был способен создать бесконечно в теории количество огненных шаров.
      В этом и был смысл. Что именно ненужная магу ловкость оказалась так полезна. здесь все будет упираться в ману. Огненный шар это 50 единичек урона которые запросто режутся броней и резистами, вплоть до нуля. А уже второй уровень, того же огненного шара, который вдвое больше урона наносит, кушает ману. ГГ еще просто этого не понял, прокачал и радуется но скоро сообразит.
    16. Alexandr`` 2015/08/08 10:16 [ответить]
      Жду проды) И еще автор, я конечно не хочу вас обидеть но ту скорость что вы описали в тексте это ну никак не 0 секунд, 0 секунд это уже лазер, да нет даже больше, если нет 0,01 секунды задержки Это значит что за то 0 секунд он способен создать любое количество огненных шаров, ну то есть хоть уничтожить даже бога этого мира. Хоть миллиарды миллиардов миллиардов, это же 0 секунд при 0 маны при нулевом откате. В общем допишите там хоть условно 0,01 секунду или 0,001 секунду иначе я просто не понимаю как он в мгновение ока не убивал всё что движется. Да даже за то время пока тот парень мечом на него замахивался он был способен создать бесконечно в теории количество огненных шаров.
    15. *Семух Григорий 2015/08/07 23:01 [ответить]
      > > 13.Angelbird
      Я тут подумал и решил что вы были правы, нельзя делать из героя эдакого сумасшедшего бухгалтера, который пройдя по кромке безумия, начал свое новое существование сводя баланс плюсов и минусов. Я добавил пару новых абзацев, кто уже прочитал, перечитайте начало второй главы, когда ГГ только только удрал от монстра. Кажется мелочь, но герой немного очеловечивается.
      
      
    14. *Семух Григорий 2015/08/07 22:35 [ответить]
      > > 13.Angelbird
      >Человека два года убивал демон и ,чудом разорвав порочный круг, Гг делает что? Нет, он не писается в штаны глядя на убийцу. Нет, он не грызет камни утоляя двухлетний голод. Он облизывается на то какие у него вкусные умения!
      >Вот такой он непробиваемый толстолобик.
       Я бы наверное так и сделал - нажрался камней и весело обоссался, но это же герой, не, не так ГЕРОЙ!!! да, с тремя восклицательными знаками, и, скорее всего, с тремя яйцами. Ему можно, привык наверное, за столько то времени. Человек такая тварь, ко всему привыкает. А может малость замкнуло что то в мозгах. Я ему дал маленько пожевать сопли, и решил что хватит. Пускай собирает яйца в кучку и идет покорять вершины мира. Как же иначе то? Сюжет надо двигать, а сопливый нытик с этим делом не справится.
      Но за ваше мнение благодарен. Заострю слегка акцент на этом, пусть посидит немного, поудивляется что же это с ним такое, объяснит самому себе.
      
      
      
    13. Angelbird 2015/08/07 16:52 [ответить]
      Человека два года убивал демон и ,чудом разорвав порочный круг, Гг делает что? Нет, он не писается в штаны глядя на убийцу. Нет, он не грызет камни утоляя двухлетний голод. Он облизывается на то какие у него вкусные умения!
      Вот такой он непробиваемый толстолобик.
    12. Angelbird 2015/08/07 16:52 [ответить]
      Человека два года убивал демон и ,чудом разорвав порочный круг, Гг делает что? Нет, он не писается в штаны глядя на убийцу. Нет, он не грызет камни утоляя двухлетний голод. Он облизывается на то какие у него вкусные умения!
      Вот такой он непробиваемый толстолобик.
    11. *Allhazeread 2015/08/07 12:12 [ответить]
      Какой недостоверный привратник, хе.
    10. Jaskier 2015/08/07 02:24 [ответить]
      Очень интересное произведение, добавить побольше логов, плясок с бубном, закрутить сюжет, и будет совсем идеально...
    9. *Семух Григорий 2015/08/06 22:08 [ответить]
      > > 8.Евгений
      Спасибо. Все учту и чуть лучше сбалансирую. Насчет доступа в игровой магазин это оставим, иначе я просто не смогу придумать как ему тут выкручиваться. Локация окажется фарм зоной. Но на эту тему посмотрите какую нибудь игру, скажем терру или тот же dark age. Там в игровой магазин зайти можно где угодно. Аукцион - тот да, привязан к месту, а игровой, в котором за валюту можно купить в основном малополезные стандартные мелочи и украшательства, вездесущ. Насчет баланса, поправим чуток, сдеру таблицу с какой нибудь игрушки, и чуток модифицирую. Насчет того почему игра такая деревянная, в плане свободы действий, ниже опишу чуть подробнее, этому уже придумано объяснение, заметили наверное что ГГ часто этим вопросом задается, что даже сожрать что то нельзя не имея нужного навыка. Все учтено могучим ураганом, ждите продолжения, все раскроется в процессе. Спасибо за то что читаете и указываете на огрехи. Буду благодарен за любую критику.
    8. Евгений (pochta66@mail.ru) 2015/08/06 21:13 [ответить]
      Странно, вроде как вирт уже давно и вон наркотики даже появились, а сама игра с такими ограничениями. Мне кажется, что ограничения в игре на изучение новых специальностей,способностей,умений и т.д вводится только из-за того, что не хватает ресурсов, мощностей игровых сереров или ИИ, что там вместо них. Потому как любая игра стремится к усложнению и приблежению к реалу, чтоб повысить интерес игроков. И если не возможно самому убить животное и пусть и плохо , но приготовить его на костре без специальности повара, то эта игра ограничена в машинных ресурсах или преднозначена для игроков не хотящих себя утруждать всякой мелочью кроме фарма монстров.
      Странно выглядит зависимость количества жизни от вложенных очков в телосложение,кол-во переносимого груза от силы,кол-во маны от интелекта. Больно уж цифры непревычно большие. Т.е. урон мага на 1-ом уровне 50 , а жизни у противника при телосложение 5 - 500 очков. Грузоподъемность мага тоже вызывает недоумение. Вообщем надо както пореалистичнее сбалансировать все. Да еще этот доступ в игровой магазин повсеместно не добавляет реалистичности.
      Сам гг тоже оставил не одназначное мнение о себе. Но пока это можно списать на 2-х годичную непрерывную смерть.
    Страниц (10): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"