Paganell : другие произведения.

Комментарии: Прохождение "Neverwinter Nights". Пролог и первая глава
 (Оценка:6.00*122,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Paganell (paganell.w@gmail.com)
  • Размещен: 12/03/2017, изменен: 11/06/2020. 94k. Статистика.
  • Статья: Фанфик
  • Аннотация:
    Да, я тормоз, и сейчас эта игра вряд ли кого заинтересует, разве что таких же олдфагов, как я. На мой взгляд, существующие прохождения... изрядно страдают неполнотой. Так что я постараюсь максимально восполнить лакуны. Итак: Пролог и первая глава -- пройдено.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фанфик (последние)
    13:20 Могила М.В. "Попытаться поймать за хвост " (11/1)
    13:13 Чендлер Б. "Нэкомата" (169/1)
    07:37 Алекс 6. "Параллель 2" (516/9)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (10): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    13:41 "Форум: Трибуна люду" (38/37)
    13:41 "Форум: все за 12 часов" (227/101)
    12:53 "Диалоги о Творчестве" (263/10)
    03:04 "Технические вопросы "Самиздата"" (233/2)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    13:42 Тишайший П. "Асимметричная справедливая " (221)
    13:40 Ким В.В. "Минимально необходимое воздействие-" (115/10)
    13:36 Вордин С. "Всей птичке пропасть" (7/2)
    13:34 Гаврюченков Ю.Ф. "Упырь" (8/1)
    13:33 Берг D.Н. "Мы из Кронштадта, подотдел " (636/11)
    13:27 Кираева Б.В. "Ремонт" (1)
    13:27 Винокур Р. "Художник Морис Эшер" (6/5)
    13:27 Коркханн "Угроза эволюции" (921/36)
    13:26 Хохол И.И. "Просьба" (57/3)
    13:25 Демидов В.Н. "Сделай и живи спокойно 5(черновик)!" (15/2)
    13:23 Логинов Н.Г. "Рати моих читателей" (15/1)
    13:23 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (676/13)
    13:20 Могила М.В. "Попытаться поймать за хвост " (11/1)
    13:16 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (708/3)
    13:16 Балаев П. "Расстрельные тройки кровавых " (134/1)
    13:13 Чендлер Б. "Нэкомата" (169/1)
    13:11 Панченко Г.К. "Краткий обзор рассказов Ад-" (76/6)
    13:00 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (601/14)
    12:57 Nazgul "Магам земли не нужны" (905/14)
    12:53 Модератор-2 "Диалоги о Творчестве" (263/10)

    РУЛЕТКА:
    Академия Стихий
    Своя дорога
    Роковая наследственность.
    Рекомендует Якивчик А.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108583
     Произведений: 1671281

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    30/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     А.Астраханский
     Аккуратов А.С.
     Акстись А.С.
     Андрианов С.Н.
     Бахчевников В.В.
     Белокурова Е.Э.
     Болотин Д.Г.
     Быков А.В.
     Володин И.
     Герасимов А.А.
     Гордийчук А.Н.
     Грахн А.
     Грибовская И.
     Деревянченко М.
     Долгополова П.Р.
     Заболотников А.А.
     Зайкина Н.
     Ильиных С.И.
     Каретников Н.В.
     Катджит Д.
     Колентьев А.С.
     Колчанов А.
     Костенкова К.Е.
     Кравцив Р.Б.
     Красулина Н.
     Кремнев Е.А.
     Лигина В.В.
     Лобач М.П.
     Макарова Е.А.
     Мельник А.А.
     Мызников В.Е.
     Немец Л.
     Нинель Т.
     Овчинникова М.С.
     Палитко С.А.
     Певзнер М.Я.
     Перунова О.А.
     Печников В.Ю.
     Подвисоцкий Д.В.
     Попова К.А.
     Прочерк И.А.
     Раев А.М.
     Райкири
     Рыжая
     Садов М.В.
     Салий Е.
     Саранча В.П.
     Соловьева К.
     Сорокин О.В.
     Староветров Р.
     Трамонтана П.
     Фаг А.
     Чиширская Р.
     Чудинова Т.
     Alucard-Den-Engla
     Corvus
     Foxurineko
     Mur A.
     Neya B.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    12:34 Бирюк В. "Зверь лютый. Книга 5. Парикмахерия"
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    28/11 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия "
    26/11 Ледовский В.А. "Силы разные..."
    26/11 Кротков А.П. "Маски-шоу Павла Воткова"
    299. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/06/05 22:07 [ответить]
      > > 297.Cross-Mirage
      Во второй "Осаде Подземелья" есть один монстр... Босс уровня десятого.
      На него меньше, чем двадцатым лучше не ходить, это притом, что идёшь пати*4.
      А весь прикол в том, что у него иммунитет ко всему, кроме уникального именного кинжала.
      В результате -- милишник режет босса маленьким ножиком, природник время от времени хилит милишника, а боевик и стрелок тупо курят рядом.
    298. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/06/05 22:07 [ответить]
      > > 297.Cross-Mirage
      >Однако дико раздражает дополнение с ограничением времени
      
      Там нет ограничения времени. Со шкалой Голода бороться проще простого, она только немного раздражает (особенно Визарда).
      Самый простой способ: выходишь за ворота, где стоят два призрачных оленя, берёшь с собой медведя. Используешь Подавление голода, шкала обнуляется.
      Просто не надо отыгрывать злыдня.
      P.S. Вот где реально ограничение по времени, это в Breath of Fire V...
    297. Cross-Mirage (armbrustgott@gmail.com) 2019/06/05 21:56 [ответить]
      Золотой венец на голову, от запудривания мозгов, пояс от страха, амулет здоровья(улучшенный) от ядов, болезней и высасывания уровня.
      От проклятий или заклинание, или свитки(универсальны).
      
      Чего это персонажи с харизмой убоги? Бард - песнь барда(+к дробящему урону, + спасброски, + к атаке, + к умениям) - песнь проклятья(снижение спасбросков, урон звуком - неблокируемый = от 8 на 8м уровне до 20 на 16 уровне в радиусе 15 метров) - -5/6 к броне от насмешки + шанс срыва заклинания и чем нибудь тяжёлым(длинным мечом) или лёгким(рапирой/кинжалом +1/+5) по тушке.
      
      Забавный факт, почти все пишут - "Ой, фигня, NWN2 можно даже кривым вусмерть персонажем пройти!" На лёгком уровне возможно. А вот всё что выше... Скажем есть тут локация, настоящий краш-тест на кривого персонажа, Склад. Вот в нём и покажут - правильно ли выращен у вас персонаж.
      
      Вор как персонаж абсолютно бесполезен, в начале есть Нишка, позже Кара с обезвреживанием ловушек и вскрытием замков заклинаниями. И много-много-очень много-орды мертвецов, с иммунитетом к крит.урону...
      
      Однако дико раздражает дополнение с ограничением времени - галопом по Рашеману - только вперёд - ни шагу влево/вправо. Хорошо есть код отключения этой пакости(ну для ознакомления можно один разик честно пройти).
      
      В Mysteries of Westgate ещё хуже. Рекомендуемый уровень - 7(добавят после создания персонажа). Ага. Одно из заданий - прибить КП. Персонаж заходит один в комнату(скрипт-ролик), разговор с КП, и...и... начинается Бой/ня. Итак, ваш персонаж один в комнате, КП перекрывает дверной проём, появляются 5-8 пауков, начинают вас кусать, места сбежать/уйти/убежать нет, КП бьётся/сдерживает ваших товарищей, которые после скрипт-ролика оказываются ЗА дверью. В итоге вы труп(сжирают пауки/убивает КП/дохните от яда, болезни), КП в одного убивает ВСЕХ ваших товарищей(3х). Ну его нафик. 15 уровень не меньше нужен.
    296. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/06/05 19:25 [ответить]
      > > 295.Paganell
      >Для меня сюжет вторичен.
      
      Зря.
      Но можете поиграть в Kamidori :-)
    295. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/06/05 19:13 [ответить]
      > > 294.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 293.Paganell
      >>И не трону.
      >>Не нравится мне этот "Айсвинддейл-три".
       >Зря, там сюжет хороший.
      Для меня сюжет вторичен.
    294. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/06/05 19:04 [ответить]
      > > 293.Paganell
      >И не трону.
      >Не нравится мне этот "Айсвинддейл-три".
      
      Зря, там сюжет хороший.
    293. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/06/05 19:03 [ответить]
      > > 292.Нарцисса
       >какая жесть у вас тут творилась, даже читать не стала))) а я, словно в омут с головой, в NWN-2. Решила пока пробовать ваш начальный билд, Паганель, из первой главы на побегушках у Нашера. Ведь не трогали еще прохождение второй игры?)))
      И не трону.
      Не нравится мне этот "Айсвинддейл-три".
      Что касается билда -- он у меня заточен под прохождение конкретной кампании, а точней -- под конкретный эквип. Так что ищите аналоги либо импровизируйте.
      Но крайне желательно что-то с защитой от ядов/болезней/проклятий/разума.
    292. Нарцисса 2019/06/05 15:17 [ответить]
      какая жесть у вас тут творилась, даже читать не стала))) а я, словно в омут с головой, в NWN-2. Решила пока пробовать ваш начальный билд, Паганель, из первой главы на побегушках у Нашера. Ведь не трогали еще прохождение второй игры?)))
    291. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/06/01 20:24 [ответить]
      > > 290.К.Варб
      Забейте.
      Ваша грамотность всё равно ниже всякой критики.
    290. *К.Варб (cvarb@mail.ru) 2019/05/31 20:51 [ответить]
      > > 289.Paganell
      >> > 286.К.Варб
      
      >И да, блин, "паладин" пишется через ОДНО "л". Никакой связи с Палладой и палладием.
      
      Не замечал что бы так писал, либо если только на автомате не просматривая, не исправив или по аналогии с палл
    289. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/05/29 11:15 [ответить]
      > > 286.К.Варб
      Есть рейтинг одиночного прохождения НвН для классов. Так вот бард там -- в самом конце.
      
      Пройти НвН на дефолтной харизме можно -- собственно см. моё прохождение. Там харизма -- "восемь". Все квесты берутся, кроме принципиально классовых, и таких я знаю всего два.
      
      Убеждение не "зависит от харизмы", а "получает бонусы от харизмы".
      
      И да, блин, "паладин" пишется через ОДНО "л". Никакой связи с Палладой и палладием.
    288. *К.Варб (cvarb@mail.ru) 2019/05/29 01:11 [ответить]
      > > 287.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 286.К.Варб
      >>> > 284.Paganell
      >А паладину харизма спасброски повышает.
      
      В первой БГ имеет смысл идти нормальным паллом - там вполне нормального барда Гарика уже в Берегосте можно подцепить, а палл в команде очень желателен, но во второй разумнее скальдом законопослушным нейтральным, прокаченный скальд + следак (жених Налии) + любой друид (даже Джефа) втроём решают все проблемы, им только вор для снятия ловушек нужен - все остальные как балласт ходят
    287. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/05/29 00:50 [ответить]
      > > 286.К.Варб
      >> > 284.Paganell
      А паладину харизма спасброски повышает.
    286. *К.Варб (cvarb@mail.ru) 2019/05/29 00:42 [ответить]
      > > 284.Paganell
      >> > 283.Nurrus
      >*в сторону*
      >Чародей.
      
       Да в NWN бард не недомаг, а недочародей - и хотя смысла петь особого нет, поскольку большой банды нет, что делает его ненеобходимым, всё же это пожалуй единственный универсал у которого высокая харизма да и интеллект в тему.
      
      А интеллект даёт дополнительные баллы расширений
    285. *К.Варб (cvarb@mail.ru) 2019/05/29 01:00 [ответить]
      > > 283.Nurrus
      >> > 272.К.Варб
      >> Поскольку в этой серии игр интеллект и харизма основные параметры для приятной игры, то соответственно выбирать надо те классы которым они дают доп бонусы]
      >
      >В этой игре харизма для приятной игры не нужна ни разу. Она не дает ни выргрыша в голде, ни в квестовой експе.
      
      В балдуране когда идёшь группой без хорошей харизмы - ты должен подбирать группу аналогичных характеров иначе они будут не просто ныть а разбегаться или мочить друг друга, так например в первой игре, если ты подсоединяешь царя и монти и идёшь по квесту забирая арфистку Джефу с Халидом то ты даже да шахт не дойдёшь - они их не далее нашкеля замочат, в принципе их брать особого смысла нет , имхо надо сразу уходить к высокой изгороди брать следака Кивина ( это сильнейший персонаж вначале игры :) если очень хоцца можно и гноллов забить - со скелетами только не связываться потом за арфисткой и далее на север на ферму, присоединяем палла Аджантиса (он конечно же такой же увалень как и следак Минск, но во втором ряду они не много ран получают) - практикуемся в атаке с передачей цели на червяках поднимаем уровни опыта минимум до 3го и набираем сколько можем унести челюстей, за каждую в Берегосте получим у кузнеца по 500 монет - только надо положить их у входа и предлагать по одной - а то за все 500 даст - и идём этой бандой дальше, возвращаемся с шахт - забираем Минска вместо арфистки, подсоединяем мага который хочет убить его подругу - и идёт её освобождать, освобождаем - идём в клоуквудс уже этой командой, а в город Минска с Динейхе меняем на Джэфу и Халида и выносим там всё - там маги в принципе не нужны.
      
      Иного варианта прохождения без нормальной харизмы - разработать вряд ли возможно - набранные спецы как только их прокачаешь будут разбегаться (((
      
      Харизма даёт и скидки в лавках (основное конечно же популярность, но харизма и интеллект тоже важны) ( в БД2 у меня скальды с 22 баллами харизмы ходили ))) ) и реальную РЕАКЦИЮ то есть возможность первого удара, а это очень важно особенно когда надо выбить мага и не только
      Особенно во второй игре когда удар приостанавливает противника
      
      В NWN это тоже всё так или иначе присутствует + убеждение!! А убеждение плотно привязана к харизме!!
      И без убеждения в ней вообще и половины квестов не возьмёшь, то есть играть будешь только по основной линии игры и линейно играть
      (((
    284. *Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/05/24 18:33 [ответить]
      > > 283.Nurrus
      *в сторону*
      Чародей.
    283. Nurrus 2019/05/23 22:33 [ответить]
      > > 272.К.Варб
      > Поскольку в этой серии игр интеллект и харизма основные параметры для приятной игры, то соответственно выбирать надо те классы которым они дают доп бонусы]
      
      В этой игре харизма для приятной игры не нужна ни разу. Она не дает ни выргрыша в голде, ни в квестовой експе. Все харизматичные проверки проходят через бонусы с вешец и зелья - и что самое главное бонус от торговли дает интеллект, а не харизма.
      
      Все харизматичные персы не имбовые и для игры требуют горазлдо больше кликов чем маг или воин.
      Палладин для игры например самый неудобный персонаж. Единственный кто комфортно проходится с харизмой - монк, друид при прочих равных требует кучи кликов в бою, бард - игра на любителя, не люблю быть саппортом, да и нпс-танк не наносит столько дпс, сколько выдает любой другой даже неправильн раскачанный герой.
      
      
      
      
      
      
      
    282. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/05/14 19:01 [ответить]
      Дубль.
    281. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/05/14 19:00 [ответить]
      Так, народ, если хотите сраться -- идите.
      Реально. А то включу "Седрик-мод".
      
      И самый толстый тролль тут -- это я.
    280. Гость. 2019/05/14 14:14 [ответить]
      > > 274.К.Варб
      >
      >
      >И запомни, может пригодится когда, в ИЕ номинативус является производным падежом и используется и как приимённый и как падеж объекта.
      
      Э... А причём здесь Интернет Эксплорер? а другие ругательств я даже и не понял:(
      
    279. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/05/14 13:45 [ответить]
      > > 276.К.Варб
      >Не я ж перешёл на ты
      
      О_О
      Именно вы перешли на ты.
      >Ума и знаний вам они явно не прибавили
      >
      >Конкретные претензии в чём господин невежество?
      
      ...
      Или тролль, или идиот. В любом случае рекомендую хозяину странички просто забанить.
    278. *К.Варб (cvarb@mail.ru) 2019/05/14 12:52 [ответить]
      > > 277.ttt
      >> > 276.К.Варб
      >>> > 275.Давыдов Сергей Александрович
      
      >>Конкретные претензии в чём господин невежество?
      >Ну я не Давыдов
      
      Сильно сомнительно
      
      Однако суть факт, за последние годы СИ превратился в 100% графоманский тролльчатник пятикнижников
      И манера полемики стала скотской - нет аргументов - есть лишь нахрап и хамство
      
      >Б) не имеют отношения к данной игре, В) не имеют практической ценности,
      
      Да ну)))
      Сравни что автор рекомендует и что я корректно посоветовал попробовать:
      (если ты конечно же когда либо игрался в эту игру) ))
      
      То в этой игре сколь я помню брать надо человека ибо больше очков расширений на уровень за расу и пробивать интеллект по максимуму (за него тоже бонусы )) - хотя игра индивидуальная следака брать бессмысленно ибо сразу по выходу из училища стоит эколог и просит освободить зверей в зоопарке - за что даёт артифакт очаровать животного - поэтому набиваем опыт в квартале нищих на зомби - после чего идём в элитный квартал - освобождаем зверей - возвращаемся к экологу получаем артифакт и идём зачищать далее по квестам - то есть в тюрьму уже имея возможность приручать боевых псов
      
       Кого выбирать?? В принципе вора сразу же можно присоединить так что идти вором нет необходимости
      
       Паладином или клериком по ходу разумней, но я пошёл бардом и не пожалел - у него способности чародея + лекарство и т.д.
       В прямых стычках рубиться особо вначале не с кем, потом можно во второй класс бойца поставить
      

    277. ttt 2019/05/14 12:33 [ответить]
      > > 276.К.Варб
      >> > 275.Давыдов Сергей Александрович
      >
      >Конкретные претензии в чём господин невежество?
      
      Ну я не Давыдов но твои с позволения сказать "советы" :А) написано неграмотно, Б) не имеют отношения к данной игре, В) не имеют практической ценности, Г) твоя манера разговора омерзительно наглая и самоуверенная. В общем по мнению в том числе и владельца этой странички ты не более чем интернет-тролль или вовсе интернет-гоблин...
      
      
      
    276. *К.Варб (cvarb@mail.ru) 2019/05/14 12:22 [ответить]
      > > 275.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 274.К.Варб
      
      >Во-первых, вопрос не ко мне, а к хозяину странички. Во-вторых, мы на брудершафт не пили.
      Не я ж перешёл на ты
      
      >>Учи предмет, на литературном сайте находишься :)
      >У меня пять изданных книг, дитя.
      
      Ума и знаний вам они явно не прибавили
      
      Конкретные претензии в чём господин невежество?
    275. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/05/14 12:18 [ответить]
      > > 274.К.Варб
      >И что ты там нашёл неправильно, кроме непроставленных запятых и незакрытой скобки.
      
      Во-первых, вопрос не ко мне, а к хозяину странички. Во-вторых, мы на брудершафт не пили.
      >Учи предмет, на литературном сайте находишься :)
      
      У меня пять изданных книг, дитя.
    274. *К.Варб (cvarb@mail.ru) 2019/05/14 12:19 [ответить]
      > > 273.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 272.К.Варб
      >"Грамотно" значит "соблюдая грамматику и орфографию русского языка".
      
      И что ты там нашёл неправильно, кроме непроставленных запятых и незакрытой скобки.
      
      Учи предмет, на литературном сайте находишься :)
      Лексема "верея" не понавилась?
      Однако именно такой перевод является и лингвистически и стилистически корректным ))
      
      Однако был бы умным - осознал бы сразу у кого из нас проблемы с русским
      Если что-то непонятно спрашивай
      А вообще учись
      И запомни, может пригодится когда, в ИЕ номинативус является производным падежом и используется и как приимённый и как падеж объекта.
    273. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/05/14 05:27 [ответить]
      > > 272.К.Варб
      "Грамотно" значит "соблюдая грамматику и орфографию русского языка".
    272. *К.Варб (cvarb@mail.ru) 2019/05/14 05:24 [ответить]
      > > 271.Paganell
      >> > 270.К.Варб
      >Написал бы ты это грамотно -- я бы, глядишь, хоть что-то понял бы...
      
      Если бы исследовал именно прохождение, то тогда понял бы, ибо методичку я расписал грамотно, понятно только для тех кто играл.
      
      Ты же судя по всему только с целью пофлудить да выпендриться, иначе в ответ не нахамил бы.
      А если ж сам предметом не владеешь и желания овладеть не имеешь, то и нех писать.
      
      А методичку я дал многократно отработанную и проверенную
      Поскольку в этой серии игр интеллект и харизма основные параметры для приятной игры, то соответственно выбирать надо те классы которым они дают доп бонусы

      
      В общем даяние дал - может кому пригодится )
    271. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/05/13 12:22 [ответить]
      > > 270.К.Варб
      Написал бы ты это грамотно -- я бы, глядишь, хоть что-то понял бы...
    270. *К.Варб (cvarb@mail.ru) 2019/05/13 10:59 [ответить]
      Давно игрался в эту игру, но если в Вериях Балдура основной смысл играть бардом/скальдом, соответственно полу эльф арбалет(!) (удар - песня-удар, а с луком можно запутаться (( ) двуручный меч нейтральный законопослушный приживала хорёк(загружаем скальда тяжёлыми доспехами воруем их хорьком до предела и берём его как пушинку в мешок) да и боец он неплохой плюс высокая резистентность к магии это особенно важно когда рубаку-воробышка освобождаем), или если есть желание по-геройствовать следак полуэльф арбалет/эльф длинный лук, но для бойцов арбалет предпочтительнее, у меня следак созерцателей один на один выносил без царапин)))
      
      То в этой игре сколь я помню брать надо человека ибо больше очков расширений на уровень за расу и пробивать интеллект по максимуму (за него тоже бонусы )) - хотя игра индивидуальная следака брать бессмысленно ибо сразу по выходу из училища стоит эколог и просит освободить зверей в зоопарке - за что даёт артифакт очаровать животного - поэтому набиваем опыт в квартале нищих на зомби - после чего идём в элитный квартал - освобождаем зверей - возвращаемся к экологу получаем артифакт и идём зачищать далее по квестам - то есть в тюрьму уже имея возможность приручать боевых псов
      
      Кого выбирать?? В принципе вора сразу же можно присоединить так что идти вором нет необходимости
      
      Паладином или клериком по ходу разумней, но я пошёл бардом и не пожалел - у него способности чародея + лекарство и т.д.
      В прямых стычках рубиться особо вначале не с кем, потом можно во второй класс бойца поставить
      
      Но мне игра не понравилась ((( Даже всех 4х животных не привёл - скучно очень - Балдур Гейт 2 много интересней, кстати там идёшь в доки в трактир разбойников включаешь карманное воровство в районе 300% воруешь булавы +2 и продаёшь их обратно
      За час можно до ляма кеша набить - больше и не надо, тратить его особо некуда тысяч 200-300 вполне хватает ))
      Нормально экипироваться и играть в удовольствие ))
      Дополнительный опыт правда тяжело набивается с каждым разом на переходах в городе рабовладельцы всё реже и реже попадаются (((
      
      ХАРИЗМА ВО ВСЕХ ЭТИХ ИГРАХ ВАЖНЫЙ ПАРАМЕТР, от неё не только цены и отношения зависят но и скорость реакции!!
    269. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/05/10 07:52 [ответить]
      > > 268.Cross-Mirage
      Клеточки -- это ещё фигня. Помню, в "Долине", в зачарованном лесу, там вообще был многомерный лабиринт. Реализовано за счёт идентичных микролокаций, соединённых наперекосяк. Пришлось раскладывать метки -- бутылки, дохлых кошек...
      Потом, кстати, выяснил, что там можно пройти с помощью навыка "знания местности".
    268. Cross-Mirage (armbrustgott@gmail.com) 2019/05/10 07:16 [ответить]
      С другой стороны, как то же проникают в пещеры, да и Диикин о своём боссе-драконе говорил - мол, превращается в человека для развлечения.
      
      Покопался в коробках и нашёл картридж от Сеги с игрой Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun. Глянул - "косоугольная проекция" в прямом смысле, персонажей под таким углом скривили. Впрочем в подземельях вид от первого лица(привет тетрадка с клеточками, и карандаш...).
    267. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/05/10 06:52 [ответить]
      > > 266.Cross-Mirage
      Это специальная драконья магия.
      LOL.
      Когда в "Сакред 2" добавили дракомага -- точь в точь глюк, в форме крылатого дракона он может летать... Точней -- перелетать с места на место. И да, при этом игнорирует препятствия. Включая стены домов и перегородки в пещерах.
    266. Cross-Mirage (armbrustgott@gmail.com) 2019/05/10 06:47 [ответить]
      Я так с магами разбирался, стоит колдует чего-то, убегаем за дверь/стенку, заклинание ушло впустую, прервано, а вот убежать от уже выпущенного заклинания - невозможно, даже забежав в комнату и закрыв дверь настигает.
      
      Хотел как то убить дракона в пещере, выманил к двери, ну думаю, дверь маленькая, дракон не протиснется. Щазз, он просто взлетел вверх, и приземлился рядом с персонажем. То ли дверь для красоты, то ли пещера без потолка.
    265. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/05/09 18:29 [ответить]
      Хм...
      Если дойти до твердыни Хельма уровня девятого -- то там таки пара бодаков во дворе.
      У каждого по два "смертельных взгляда", сложности 14.
      В принципе, на микроквиках пережить можно.
      ВНЕЗАПНО!
      Подманить бодака к выходу, и тоооолько он начинает махать руками, призывая "взгляд" -- ныряем в дверь!
      Повторить.
      Бодак в афиге.
      
      На третьем этаже в комнатке тоже был бодак, но "взглядом" он почему-то не воспользовался.
    264. Нарцисса 2019/05/07 02:43 [ответить]
      > > 258.Paganell
      >> > 257.Нарцисса
      
      >Может, где-то потеряли. В колодце у меня тоже не все предметы находились.
      
      Этим ключом я открывала разрушенную башню Курта, которая круглая (вроде как там требовался этот ключ). Квестовые предметы всегда стараюсь сохранять, может, глюк. Но я уже в 3тьей главе и все норм))
      
    263. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/05/06 20:31 [ответить]
      > > 262.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 261.Paganell
      >>Один раз пришлось под ноги -- когда вляпался в офигенную толпу слаймов...
       >Это в канализации замка которые? Да, было то же самое.
      Это я потом сообразил, что у всех должно быть что-то в запасе...
      Помню дварфа-файта, заточенного под бастард, и отбивающегося дубинкой...
      Просто нарвались на ледяного голема, у которого был иммун к режущему/колющему/льду. Я пару раз положил отряд, пока не сообразил глянуть в логи... Потом забил чуть ли не простыми палками.
    262. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/05/06 20:11 [ответить]
      > > 261.Paganell
      >Один раз пришлось под ноги -- когда вляпался в офигенную толпу слаймов...
      
      Это в канализации замка которые? Да, было то же самое.
      >Мой любимый тим:
      
      Не помню, какая у меня была команда... Вот в Wizardry запомнилось накрепко, а там - не помню. Хотя сохранёнка есть, в принципе...
      Exile почему-то вспомнился... Классная была игра, несмотря на движок.
    261. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/05/06 19:42 [ответить]
      > > 260.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 259.Paganell
      >>Тогда я АоЕ в "Долине" и оценил.
       >Там файрболы - как гранаты, кидаешь их, а потом в бой.
      Один раз пришлось под ноги -- когда вляпался в офигенную толпу слаймов...
      Иммунитет к рубящему/колющему/дробящему.
      
      Но не обязательно в бой.
      Помню, в дровских подземельях, танки вообще глухо стояли и стреляли, толпу драйдеров тормозили призывы, а сверху на ту толпу лился "кислотный дождик" вперемешку со "снежной бурей".
      
      Мой любимый тим:
      Файтер-дварф щита/клирик Темпуса-золотой дварф/варвар-полуорк/волшебник-лунный эльф/чародей-человек/вор-хоббит.
    260. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/05/06 19:34 [ответить]
      > > 259.Paganell
      >Тогда я АоЕ в "Долине" и оценил.
      
      Там файрболы - как гранаты, кидаешь их, а потом в бой.
    Страниц (10): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"