Петрокин Александр : другие произведения.

Комментарии: Империя: Мир Стали и Магии. Апостол Мортис
 (Оценка:6.36*45,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Петрокин Александр (olmerus@gmail.com)
  • Размещен: 21/05/2015, изменен: 19/12/2016. 336k. Статистика.
  • Повесть: Киберпанк
  • Аннотация:
    Произведение по мотивам Героев Меча и Магии и Disciples, рассказывающей о парне, который сорвался в игру, спасаясь от реальной смерти. И начал играть за жреца Мортис, основав достаточно специфический некрополис. (Законченный черновик)
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Киберпанк (последние)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (6): 1 2 3 4 5 6
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    22:59 "Технические вопросы "Самиздата"" (230/4)
    22:57 "Форум: все за 12 часов" (339/101)
    21:57 "Форум: Трибуна люду" (975/7)
    17:02 "Диалоги о Творчестве" (249/3)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    22:59 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (230/4)
    22:57 Виноградов П. "Пишу рецензии. Не очень дёшево, " (222/73)
    22:57 Козлов И.В. "Принимаются стихотворения " (86/12)
    22:56 Кошкин Д. "Кошмары Раккун-Сити. Фанфик " (2/1)
    22:51 Давыдов С.А. "То, что я читаю и смотрю" (932/7)
    22:51 Динас В. "Камера молчания" (5/4)
    22:50 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (373/5)
    22:44 Путеводитель "Помогите найти!" (253/2)
    22:44 Чваков Д. "В расход" (6/5)
    22:42 Цокало Я.А. "Обзор фильмов 2017 года" (2/1)
    22:41 Безбашенный "Запорожье - 1" (39/13)
    22:39 Детектив-Клуб "Арена детективов-8: Результаты " (39/29)
    22:19 Чернов К.Н. "Армия, флот, вооружение (Записки)" (382/19)
    22:03 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (280/23)
    22:02 Никитин В. "Обращение к читателям" (5/2)
    21:57 Нивинная А. "Хризантемовый ноябрь" (15/7)
    21:57 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (26/7)
    21:53 Николаев М.П. "Телохранители" (104/11)
    21:51 Сыромятникова И. "Специалист" (408/1)
    21:51 Демидов В.Н. "Сделай и живи спокойно 5(черновик)!" (13/1)

    РУЛЕТКА:
    Дикий
    Я пришла на тихий
    Книга о вкусных
    Рекомендует Ковальчук А.Ю.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108572
     Произведений: 1671061

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    28/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абакумова Е.Б.
     Абрашова Е.А.
     Айа Э.А.
     Афанасьев И.С.
     Бархол Е.
     Баянова Н.А.
     Белолипецкий А.В.
     Биньковская А.А.
     Богатырёв Р.
     Булгакова И.В.
     Вильгельми А.В.
     Винокур И.
     Волк А.
     Галевская Г.
     Гаркавый В.А.
     Глушин А.В.
     Глыбина В.А.
     Гришко В.Р.
     Деева А.Н.
     Дженкинс К.
     Дорошенко И.Э.
     Дэльз С.В.
     Жгутова-Полищук В.
     Жук Т.А.
     Измайлов К.И.
     Казарян К.С.
     Климарев И.В.
     Климова Л.В.
     Кобзева Е.А.
     Коломиец Е.А.
     Коскина Т.
     Ксандер В.
     Луканина Е.В.
     Макарова А.А.
     Мамедова Л.Р.
     Морозов С.В.
     Мосиенко Ю.В.
     Нино
     Орлова Я.С.
     Павлов О.А.
     Первушина Т.В.
     Першина Л.П.
     Печенкина Л.В.
     Писакова С.Э.
     Пугнин Ю.В.
     Пугнин Ю.В.
     Риш К.
     Родионов М.В.
     Ройтберг В.И.
     Романенко Г.В.
     Роуг Л.
     Свидерский С.В.
     Сереброва Э.
     Симдянкин Е.Ю.
     Сиюткина Е.В.
     Собенков Р.И.
     Сокова Н.В.
     Суворов А.М.
     Сэй А.
     Сэр С.С.
     Толстокулакова И.Г.
     Федишин В.Е.
     Храмцова А.
     Чарторыжская А.
     Черевков А.С.
     Чмелёва Л.А.
     Шах Ю.
     Ярмолинская А.Л.
     Ariashari
     Eeshka
     Nutik
     Rabbit L.
     Richmund T.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    11:40 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия "
    26/11 Джонстон П. "Список смерти"
    26/11 Ледовский В.А. "Силы разные..."
    26/11 Кротков А.П. "Маски-шоу Павла Воткова"
    25/11 Небов К. "Потерянный ключ от забытой "
    25/11 Пен-Пен "Я - Секретный Босс среди мобов!"
    25/11 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    24/11 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    11. *Петрокин Александр 2015/06/04 10:14 [ответить]
      > > 10.данила
      >Произведение интересное. Стоит сказать что начало скомканое. Буду ждать продолжения.
      
      Действительно введение скомкано и писалась, как отправная точка для всего остального. Оно будет переписано, так же из второй главы генерация персонажа перекочует в начало первой.
      
    12. Евгений 2015/06/07 19:36 [ответить]
      Что-то мне подсказывает, что Эльрат должен был бы как-то отреагировать на захват своего храма снижением репутации.
    13. *Петрокин Александр 2015/06/08 11:39 [ответить]
      > > 12.Евгений
      >Что-то мне подсказывает, что Эльрат должен был бы как-то отреагировать на захват своего храма снижением репутации.
      
      
      Спасибо, что-то упустил. Обязательно добавлю упоминание об этом, хотя у нежити и так репутация с ним не дружелюбная.
    14. Mortanis 2015/06/08 18:29 [ответить]
      Довольно неплохо. Правда уже сильно устал от различных "тёмных властелинов", да и автор ведёт активную работу над текстом, так что пока отложу.
    15. *Петрокин Александр 2015/06/11 16:09 [ответить]
      > > 14.Mortanis
      >Довольно неплохо. Правда уже сильно устал от различных "тёмных властелинов", да и автор ведёт активную работу над текстом, так что пока отложу.
      
      Честно говоря не планировал делать из гг темного властелина, просто у него идет, как идет. А как дальше будет посмотрим...
      
    16. Allhazeread 2015/06/11 19:37 [ответить]
      > что у дракона выбрал
      > донанитить.
      > гуманойдов,
      > получив за постройку хрмаполучил опыт
      > что их делали их существ
      > а тот же тот же
      > скинуть был на неофитов,
      > двуручным мечем
      
    17. *Петрокин Александр 2015/06/11 20:29 [ответить]
      > > 16.Allhazeread
      >> что у дракона выбрал
      и т.д.
      
      Спасибо исправлю.
      
    18. June (sangre100@bk.ru) 2015/06/15 22:19 [ответить]
      Занятно и оригинально.Этот своеобразный микс очень интересен, жду с нетерпением проду.
      Былоб неплохо задействовать Мортис более плотно в тексте,диалоги с ней, квест там какой персонально для гг, можно безумную идею для гг например оживить ее.
    19. *Петрокин Александр 2015/06/15 22:39 [ответить]
      > > 18.June
      >Занятно и оригинально.Этот своеобразный микс очень интересен, жду с нетерпением проду.
      >Былоб неплохо задействовать Мортис более плотно в тексте,диалоги с ней, квест там какой персонально для гг, можно безумную идею для гг например оживить ее.
      
      
      Хм... по поводу более плотно задействовать Мортис, в том числе квесты и диалоги с ней, то на этот счет можно подумать.
      По поводу оживления даже не знаю... Ей вроде и сейчас не плохо:)
    20. June (sangre100@bk.ru) 2015/06/16 07:12 [ответить]
      Ну с оживлением я загнул, просто охота чтоб гг пытался пролезть в ее ближайшее окружение и пытался что-то отколоть ей во благо, но без прямой просьбы, то есть сам разузнал, нашел, порадовал.Охото жреческих интриг в будущем,не у него в городе, а например с другим игроком жрецом или нпц, напрямую им например друг друга гнобидь богиня запретит, но чужими руками, косвенно или просто обойти по репутации и получить его(имущество) в прямое подчинение за счет большего ранга в этой церкви.
      Загнул наверно, но вроде как он жрец и это его хлеб, хотя и намеки на что-то такое наверно возможно только спустя пару месяцев.
    21. *Петрокин Александр 2015/06/16 13:29 [ответить]
      > > 20.June
      >
      
      Хм... интересчное предложение и в канве истории, которая будет рассказана, такое осуществимо. Может не сразу а в перспективе.
      
    22. Тоурс 2015/06/29 06:47 [ответить]
      То есть, вы хотите сказать что люди находящиеся при смерти выберут себе не живую оболочку(демон,человек,клакон) а предпочтут быть живыми трупами? Лично мне еще кажется странным, особенно в свете того что служение богу навсегда,он осознанно решил всю свою бессмертную жизнь кому то прислуживать? Тут же решаются не просто игровые моменты на пару часов, а вся последующая вечность.
    23. *Петрокин Александр 2015/06/29 16:37 [ответить]
      > > 22.Тоурс
      >То есть, вы хотите сказать что люди находящиеся при смерти выберут себе не живую оболочку(демон,человек,клакон) а предпочтут быть живыми трупами? Лично мне еще кажется странным, особенно в свете того что служение богу навсегда,он осознанно решил всю свою бессмертную жизнь кому то прислуживать? Тут же решаются не просто игровые моменты на пару часов, а вся последующая вечность.
      
      
      Как вам сказать, все люди разные и у всех разное восприятие мира. С чего Вы взяли, что живая оболочка со временем не постареет и тоже не умрет. Вампир тоже по факту не живой, но это что-то мало кого останавливает от того, как все ими восторгаются. А у того же клакона, что за жизнь? Живая муха или жук, на мой взгляд не лучший выбор.
      Кстати в тексте было указано, что гг высшая нежить, которой доступны чувства и восприятия живых, когда он этого захочет. Ну, а общество мертвых... специфично и имеет множество плюсов. Плюс его вид нежити не гниет, как обычные зомби. Да и население его некрополиса, кстати тоже.
      А по поводу служения, смотря, как к этому относиться. Для кого то это бремя, а для кого то почетная привилегия. (Я жажду служить... (Аколит культа проклятых. WarCraft 3))
      
    24. axtung 2015/06/30 20:42 [ответить]
      Очень интересно...
      Может ГГ призвать каких-нить элементалей песка с помощью эльфов-магов?
      Как чисто защитные единицы, которые не могут выходить за территорию границ...
    25. Kremlin's Gremlin 2015/06/30 22:04 [ответить]
      Хорошо получается, пишите еще.
      
    26. Ольга 2015/07/01 01:15 [ответить]
      Спасибо. Очень люблю Дисциплес и любопытно почитать ЛитРПГ по этой игрушке. Текст очень хороший, жаль, ошибок многовато
    27. *Петрокин Александр 2015/07/01 10:06 [ответить]
      > > 26.Ольга
      >Спасибо. Очень люблю Дисциплес и любопытно почитать ЛитРПГ по этой игрушке. Текст очень хороший, жаль, ошибок многовато
      
      25. Kremlin's Gremlin
       Хорошо получается, пишите еще.
      
      24. axtung
       Очень интересно...
       Может ГГ призвать каких-нить элементалей песка с помощью эльфов-магов?
       Как чисто защитные единицы, которые не могут выходить за территорию границ...
      
      Рад, что понравилось и спасибо за отзывы. Продолжу обязательно.
      По поводу ошибок, я стараюсь их исправлять, но не все вижу. После написания черновой версии, буду править.
      
      По поводу эльфов-магов будет более понятно в следующей главе, у них немного другая специализация.
      
      
      
      
    28. 101 2015/07/01 13:56 [ответить]
      Хорошо.
      НО.
      Мало человеческого в игроке. Всего один сеанс общения с братом...
      
      Скупо описаны боевки. Если герой учит какое-то заклинание, надо его использовать в следующем бою при возможности. Если появляются новые виды бойцов их необходимость должны быть мотивирована. Тактика боевых действий должна меняться, усложнятся. Скупое описание боевок сводит сюжет к тому, что гг "пришел, увидел,победил". Отсутствует как таковое боевое планирование. Мысли игрока выдают в нем не стратега, а любителя понагибать большими батальонами.
      
      Донат убирает необходимость следить за ресурсами, однако и ГММ и Дисциплз - это не только бои и походы и дипломатия, но и экономика и строительство и торговля.
      Нужен ли донат в таком объеме в тексте? Забегая вперед - уже в конце этого отрывка есть ощущение, что гг всех нагнул очень легко, что же будет дальше?
      Глупо донатить в ресы, если скелеты под руководством призраков добудут простейшие ресы, а часть редких можно и нужно захватить в боях с мобами при зачистке карты. Опять же скелеты - ваше все, новые рабы-добытчики и солдаты.
      Разумнее донатить в персонажа, например купить ему пару сильных артефактов. Меч Танатоса, сферу лича или сапоги-скороходы, т.к. мобильность решает и при их помощи бытро и с минимальными потерями нагнуть округу! Тема эликсиров затронута, надеюсь, будет продолжена дальше, т.к. в Дисциплз столицы можно было относительно легко брать только обдолбавшись разной алхимией...
      
      Нет картинки по ресурсам замка. Что дает постройка на разломе? Сколько прирост кого и чего. Мысли гг по стратегии дальнейшего развития.
      
      Нет, точнее не вполне раскрыта тема дополнительных отрядов - разведчиков и ресурсных, тех, что в Дисциплз ставили жезлы.
      Возможно, на каком-то этапе герою и его Уру надо было разделиться - одному пополнять и улучшать армию в замке, строить и торговать, другому бешенным сайгаком носится по карте и собирать под себя шахты и союзников.
      Пока получается в одной армии сразу три героя - сам гг, жрец и рыцарь. Неканонично.
      
    29. *Петрокин Александр 2015/07/01 15:24 [ответить]
      > > 28.101
      >Хорошо.
      >НО.
      >Мало человеческого в игроке. Всего один сеанс общения с братом...
      > и т.д.
      
      Попробую ответить. Этот текст пишется по мотивам ГММ и Дисциплеса, это не калька, я не собираюсь брать механику из игры и переносить ее на бумагу. В игре многого не сделаешь, да и что ГММ, что Дисциплес это стратегии, там нет красивого описания боя, есть борьба армий(ГММ) или отрядов (Дисциплес). Тут не будет персонажей, которые бегают и втыкают жезлы контроля земли. Шахты и ресурсы будут под контролем того, кто в них работает или тот, кто перехватил идущий из шахты караван ресурсов.
      Ресурсы в замке используются стандартные, как в HMM3 + руда (металл), описание доната обусловлено тем, нет никакого желания расписывать добычу гг каждый горсти золота и пары камней, для маломальского начала строительства.
      По поводу отстройки города и разделения героев, то отстройкой занимается визирь, постоянно находящийся в городе. ГГ коректирует лишь общую направленость.
      3 героя в одной армии, с учетом того, что и армия то не большая, не критично. Я не вижу смысла гг герою разделять войска, на данном этапе. А то может случиться так, как с лордом эльфов, когда твою армию перебьют по частям.
      Боевки постараюсь описывать более детально, а там, как получиться, но углубившись в частности иногда можно потерять картину целого.
      Делать из гг донатера-нагибатора не планируется, но пока не складывается таких моментов, когда он может огрести по сусалам.
      А разлом, тут все просто он нужен для основания замка с функциями автоматического строительства(заказал через интерфейс и через N-Ное время готово). Без него, только ручное возведение при помощи архитектора, к тому же здания не будет давать прироста.
      По поводу человеческого в игроке, он все больше и больше превращается в нежить (мы то, что мы думаем (с))
      
      
    30. 101 2015/07/01 17:35 [ответить]
      > > 29.Петрокин Александр
      >> > 28.101
      
      >В игре многого не сделаешь, да и что ГММ, что Дисциплес это стратегии, там нет красивого описания боя, есть борьба армий(ГММ) или отрядов (Дисциплес).
      
      Странно... Если не собираешься ограничиваться игровыми механиками в своем тексте, то можно сделать очень много чего.
      Тактика может и должна быть разной, чтобы было интересно читать, тем более, что в игре она постоянно менялась...
      Например, удалось раньше собрать золото и ману и открыть ряд заклинаний, то можно раньше положенного срока выносить мощные отряды комбинацией действий: кастуя урон волшебством, применяя Вора, насылая призванных юнитов и добивая основной армией.
      В Дисциплз (третьей, по-моему) рулит поверхность поля боя, заставляя выстраивать тактические схемы на ходу. У тебя про поле боя, боевые порядки - ничего нет. По бедуинской тактике было еще замечание - кочевники так не атакуют.
      
      >Тут не будет персонажей, которые бегают и втыкают жезлы контроля земли.
      
      Это твой выбор) Играя в Дисциплз я ради смеха прокачивал жезловтыкателей, убивая вражеских воров, например. Выставляя их на пути вражеского отряда и принося их в жертву, можно выиграть время и ослабить врага. Ну а дать мзды чужому жезловтыкателю - это как пирожок скушать. Ресы решают.
      
      воров, к слову многие недооценивают. ТАм целый спектр нетривиальных ходов и действий: можно украсть в лавке эликсир. можно устроить во вражеском городе бунт. можно опасно ранить в поединке командира вражеского отряда! перед боем отравить отряд. Что мешает, например, перекупить наемников, пригнать их в замок и там окружить, убить тем самым усилив войско?
      
      > Я не вижу смысла герою разделять войска, на данном этапе. А то может случиться так, как с лордом эльфов, когда твою армию перебьют по частям.
      
      ХЗ, кто прав. никогда не играл с игроком. в ГММ, Дисциплз всегда делал соперников, а в Эадоре комп стабильно блокировал и загонял в пат, стоило только прохлопать в начале пару "лишних" провинций или слить одну из армий. Всегда было 2-3 героя с армиями на карте и все равно не успевал захватить больше, чем враг. Захватил меньше = проиграл.
      
      >Делать из гг донатера-нагибатора не планируется, но пока не складывается таких моментов, когда он может огрести по сусалам.
      
      Зря. А в Дисциплз такие моменты есть.
      Когда прямо с замком стоит крутой отряд, чтобы его убить приходиться возвращаться издалека, когда уже прокачал всех бойцов, достаточно , чтобы выдержали первый удар, а второго у врага не будет. Или руины, где лежит крутой артефакт под охраной дракона...
      Ничто не мешает найти разведке "пещеру глубокого эха" ,в которую герой изначально не пойдет, потому что знает, чем дело кончится.
      Вобщем, разрабы будут дураки, если не раскрутят доната на бабки, слив ему армию "в рамках игровой механики".
      
      >По поводу человеческого в игроке, он все больше и больше превращается в нежить (мы то, что мы думаем (с))
      
      на вкус и цвет... предполагаю, что большинство читателей не одобрит, но при текущем уровне изложения это не критично, т.к. показать от чего отказывается герой, какая борьба сопровождает процесс, что меняется в его действиях, психологии - не получилось и читатель просто не заметит этой эволюции.
    31. *Петрокин Александр 2015/07/02 15:38 [ответить]
      > > 30.101
      >> > 29.Петрокин Александр
      >>> > 28.101
      По поводу большей детализации боевки попробую удовлетворить ваше желание в следующей главе.
    32. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/07/02 16:57 [ответить]
      Спасибо, очень понравилось!
      
      Что хотелось бы отметить как недочет: некая...сумбурность, что ли. Действия и битв хватает, главного героя не хватает. Как будто смотришь из-за спины, как кто-то играет в интересную игру, при этом пропускает все диалоги, ролики, тексты квестов.
      (в общем, как выразился 101, "человечность")
      Как пример всего повествования, сутрирую общение с братом: "го в игру, все уже готово. У меня проблемы, но справлюсь. Ок, я затащил, пересечемся позже!"
      
      По мелочи- чем плохо имя "Вотан"???)) На Мурадино-производные у меня стойкая ассоциация с Варкрафтом.
      
      
      //Отдельное спасибо за мертвяков-эльфов. Сильно горевал, когда понял, что в Disciples за них толком не погонять.
    33. *Петрокин Александр 2015/07/02 18:58 [ответить]
      > > 32.Ранилак
      >Спасибо, очень понравилось!
      >
      >
      >По мелочи- чем плохо имя "Вотан"???)) На Мурадино-производные у меня стойкая ассоциация с Варкрафтом.
      >
      >
      >//Отдельное спасибо за мертвяков-эльфов. Сильно горевал, когда понял, что в Disciples за них толком не погонять.
      
      Спасибо за отзыв, рад, что понравилось. По поводу общения и человечности приму к сведению.
      По поводу Морадина, это из D&D, бог дварфов, а Вотан, он же Один, будет у варваров северян.
      Я дварфов вижу несколько иначе, чем они были изображены в Дисциплесах. Хотя по факту, они там были не очень хорошо описаны.
      
    34. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/07/16 22:49 [ответить]
      Спасибо!
      
      Прода хороша!
      
      Не могу не сделать пару замечаний:
      
      >Спустя немного времени, мы окончательно сломили хребет противостоящих нам отрядов
      Может, хоть немного разнести активное описание боёвки и окончание?(то есть вынести одно-два предложение в следующий абзац) А то немного обескураживающе: бой-бой-бой-"а, дальше и так понятно, мы выиграли"
      
      Плюшки - это отлично, но не многовато? =)
      И Мастер проклятий с 3%, а Пандемия на 10% сразу пошла (кстати, у меня сложилось было впечатление, что Чума в принципе улучшилась, а не на один каст)
    35. *Петрокин Александр 2015/07/18 09:47 [ответить]
      > > 34.Ранилак
      >Спасибо!
      
      >Плюшки - это отлично, но не многовато? =)
      >И Мастер проклятий с 3%, а Пандемия на 10% сразу пошла (кстати, у меня сложилось было впечатление, что Чума в принципе улучшилась, а не на один каст)
      
      Рад, что понравилось.
      По поводу замечаний:
      Добавлю несколько предложений, где видно, как армия гг добивает оставшееся сопротивление.
      По поводу Гибельной чумы, это спонтанно изученый спелл (сработали 3% мастера проклятий). У нового заклинания, есть 10% шанс срабатывания способности Пандемия (возможности распространятся на соседние отряды), если криво в книге описал, то подумаю, как переписать эти моменты.
      
    36. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/10/09 07:08 [ответить]
      Весьма досадно, что никаких известий от автора.
      Интересное произведение забросил, сам пропал.
      
      С надеждой на возвращение и наилучшими пожеланиями, Ранилак.
    37. *Петрокин Александр 2015/10/09 21:41 [ответить]
      > > 36.Ранилак
      >Весьма досадно, что никаких известий от автора.
      >Интересное произведение забросил, сам пропал.
      >
      >С надеждой на возвращение и наилучшими пожеланиями, Ранилак.
      
      
      Добрый вечер.
      Было много дел. Постараюсь на следующей неделе выложить главу. Надеюсь е хуже предыдущих.
    38. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/10/10 18:37 [ответить]
      > > 37.Петрокин Александр
      >> > 36.Ранилак
      Постараюсь на следующей неделе выложить главу.
      
      О, спасибо!
      //Коли не пойдет, не стоит волноваться, подождем =)
    39. *Петрокин Александр 2015/10/23 16:39 [ответить]
      С главой получилось, чуть дольше, чем хотелось, но все же выложил.
      Так же внесены некоторые правки в основной текст и на основе прочтения его же, первые несколько глав будут частично переписаны, т.к. получилось сухое и пресное повествование.
      
    40.Удалено написавшим. 2015/10/23 13:56
    41. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/10/25 13:25 [ответить]
      Спасибо, прода отличная!
      Надеюсь, вдохновение есть-появится и можно будет ждать ещё главу в следующем месяце!
      
      Теперь по тапкам.
      Немного побетить бы, в 2 или 3 местах цепляло глаз.
      Как время освободится, попробую расписать
      
      По сюжету:
      Честно говоря, не смог вспомнить, что за ссора с братом была.
      //Ещё одна причина перечитать =)
      
      Когда читал о "возвращении разума" Мортис хотел уж начать плеваться, потом сообразил, что можно считать, что ГГ первый в своем классе.
      Но сомнения все равно пробиваются. Ладно, что всего один правильный верующий/культ позволил вернуться в желаемому воплощению, отодвинув в сторону остальной поток веры от "гнилушек" примем на веру.
      
      История хорошая, но не создается ощущения, что пред Флинтом Богиня Смерти.
      Но, может, хоть немного отразить суть Богини в облике, ауре... да хоть ощущениях ГГ?
      Получается, появился какой-то картонный персонаж, наплел что-то, сыпанул бонусов, едем по сюжету.
      
      Подводя итог: сюжет очень нравится, но в оформление, окружение надо будет добавить красок.
      //Нет, честно, есть такое "творчество", что я его закрываю и ставлю пометку не открывать никогда. А тут и сюжет, и язык хороши, но повествование несколько пресное.
    42. *Петрокин Александр 2015/10/28 18:06 [ответить]
      > > 41.Ранилак
      >Спасибо, прода отличная!
      >Надеюсь, вдохновение есть-появится и можно будет ждать ещё главу в следующем месяце!
      >
      
      >//Нет, честно, есть такое "творчество", что я его закрываю и ставлю пометку не открывать никогда. А тут и сюжет, и язык хороши, но повествование несколько пресное.
      
      Добрый день.
      Спасибо за отзыв. Будем дальше работать.
      По поводу ссоры с братом, она явно нигде не расписана, но есть к ней отсылке, из-за чего они так мало и общаются. Чуть позже постараюсь расписать и вставить в начало книги.
      По поводу пресности повествования и картонности богини, признаю, что такое может быть. Т.к. сам увидел подобное, когда перечитывал, что сам написал. Постараюсь более эмоционально переписать, но после написания и перечитывания, под так сказать впечатлением от того, что написал, что задумывал, не видно огрехов. Должно пройти какое то время. Так сказать чуть-чуть полежать и после этого незамутненным взглядом это увидеть.
      Так же постараюсь писать по часу в день. Не знаю уж, как получиться)))
      
      
      
    43. *Петрокин Александр 2015/10/28 20:54 [ответить]
      Внес правки в главу, чтобы оживить от картонности Мортис.
    44. June (sangre100@bk.ru) 2015/10/29 01:11 [ответить]
      Уже думал что заморожен текст.
      Оригинальная история выходит, Мортис интересная получилась.
    45. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/10/29 19:32 [ответить]
      Это...шикарно!!!
      Великолепно! Так держать!
    46. Серый (rasamaha13@ukr.net) 2015/11/23 01:30 [ответить]
      пишется ли продолжение ?
      
    47. *Петрокин Александр 2015/11/23 21:30 [ответить]
      > > 46.Серый
      >пишется ли продолжение ?
      
      Пишется, на этой неделе постараюсь выложить. В крайнем случае в первой половине следующей.
    48. *Петрокин Александр (olmerius@gmail.com) 2015/12/16 14:29 [ответить]
      Добрый день.
      Выложил очередную главу, сожалею, что так затянул. Постараюсь выкладывать по чаще.
      Так же выражаю огромную благодарность Ранилаку, на указание моих всевозможных ошибок и неточностей. Благодаря ему, были внесены правки в Пролог и Главу 1.
      Также будут переработаны со временем все главы. Добавятся описания и исправлены различные ошибки.
    49. June (sangre100@bk.ru) 2015/12/16 19:02 [ответить]
      Ничего так прода.
    50. Евгения 2015/12/16 20:42 [ответить]
      Автор, мне нравится. Спасибо. Пиши дальше. Буду ждать продолжения.
    Страниц (6): 1 2 3 4 5 6

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"