Книжный Червь : другие произведения.

Комментарии: Творцы судьбы
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Книжный Червь (mdulepa@gmail.com)
  • Размещен: 23/09/2012, изменен: 28/08/2013. 784k. Статистика.
  • Повесть: Приключения, Фантастика, Фэнтези
  • Аннотация:
    Лит-РПГ. Вышла в бумаге 2013г, издательство Альфа-книга. На СИ авторский вариант.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Приключения (последние)
    23:57 Буревой А. "Чего бы почитать?" (883/3)
    14:46 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (224/2)
    10:58 Тензор И. "Глава 54" (32/1)

    Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (2): 1 2
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    06:25 "Форум: Трибуна люду" (20/19)
    06:24 "Форум: все за 12 часов" (252/101)
    03:04 "Технические вопросы "Самиздата"" (233/3)
    19:00 "Диалоги о Творчестве" (255/5)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    09:33 Безбашенный "Запорожье - 1" (63/20)
    09:30 Дурасов А.М. "Дилогия "По ту сторону измены" " (1)
    09:12 Тухватуллина Л. "Когда замерзает луна..." (24/2)
    09:10 Тухватуллина Л. "Застывший миг" (87/1)
    09:10 Nazgul "Магам земли не нужны" (903/15)
    09:09 Бурланков Н.Д. "Русско-русский словарь" (777/13)
    08:59 Березина Е.Л. "Как-то юнга Дудочкин бросил " (6/1)
    08:49 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (672/11)
    08:45 Чернов К.Н. "Армия, флот, вооружение (Записки)" (399/16)
    08:42 Калинин А.А. "Откровение от почемучки (Сонет " (1)
    08:42 Панченко Г.К. "Краткий обзор рассказов Ад-" (74/6)
    08:41 Коркханн "Угроза эволюции" (899/25)
    08:40 Винокур Р. "О поэтах прошлого" (4/3)
    08:29 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (600/14)
    08:27 Уоллер Р.Д. "Мосты округа Мэдисон" (1)
    08:26 Козлов И.В. "Коллективный сборник лирической " (3/2)
    08:23 Логинов Н.Г. "Чем голова седее..." (18/1)
    08:18 Цодикова А. "35 лет в Америке" (6/5)
    08:11 Виноградов П. "Пишу рецензии. Не очень дёшево, " (295/71)
    08:05 Марин Р. "В Находке дождь, в Сеуле снег " (1)

    РУЛЕТКА:
    Академия Стихий
    Своя дорога
    Роковая наследственность.
    Рекомендует Якивчик А.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108583
     Произведений: 1671281

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    30/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     А.Астраханский
     Аккуратов А.С.
     Акстись А.С.
     Андрианов С.Н.
     Бахчевников В.В.
     Белокурова Е.Э.
     Болотин Д.Г.
     Быков А.В.
     Володин И.
     Герасимов А.А.
     Гордийчук А.Н.
     Грахн А.
     Грибовская И.
     Деревянченко М.
     Долгополова П.Р.
     Заболотников А.А.
     Зайкина Н.
     Ильиных С.И.
     Каретников Н.В.
     Катджит Д.
     Колентьев А.С.
     Колчанов А.
     Костенкова К.Е.
     Кравцив Р.Б.
     Красулина Н.
     Кремнев Е.А.
     Лигина В.В.
     Лобач М.П.
     Макарова Е.А.
     Мельник А.А.
     Мызников В.Е.
     Немец Л.
     Нинель Т.
     Овчинникова М.С.
     Палитко С.А.
     Певзнер М.Я.
     Перунова О.А.
     Печников В.Ю.
     Подвисоцкий Д.В.
     Попова К.А.
     Прочерк И.А.
     Раев А.М.
     Райкири
     Рыжая
     Садов М.В.
     Салий Е.
     Саранча В.П.
     Соловьева К.
     Сорокин О.В.
     Староветров Р.
     Трамонтана П.
     Фаг А.
     Чиширская Р.
     Чудинова Т.
     Alucard-Den-Engla
     Corvus
     Foxurineko
     Mur A.
     Neya B.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    28/11 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия "
    26/11 Ледовский В.А. "Силы разные..."
    26/11 Кротков А.П. "Маски-шоу Павла Воткова"
    350. Андрей Желтов 2013/01/16 23:18
      > > 349.SZ
      >> > 348.Давыдов Сергей Александрович
      > Ожидать от ГГ производительности один свиток за 11 секунд в течение часа - это все равно что спринтерской скорости на марафонской дистанции.
      Заметьте: когда ГГ чертил свиток за 11 секунд, он не старался уложиться в максимально малое время, не спешил, а делал все спокойно и размеренно (с почесыванием и т.д. - 14 сек). При этом он чертил его в первый раз, что тоже увеличивает время начертания. Когда же дело поставлено на поток (на конвеер) нужно наоборот ожидать уменьшение времени работы над каждым свитком раза эдак в три. То есть свиток за 3-4 секунды! ;)
      Опять же при такой производительности ему и не придется час париться - порисовал минут 7 и свободен ;)
    349. SZ 2013/01/16 21:09
      > > 348.Давыдов Сергей Александрович
      >Не помню, сколько он бумаги и чернил покупал, но, возможно, они закончились.
      
      Может, и закончилась, но дело не в этом. Ожидать от ГГ производительности один свиток за 11 секунд в течение часа - это все равно что спринтерской скорости на марафонской дистанции.
    348. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2013/01/16 20:57
      > > 347.SZ
      >> > 346.Андрей Желтов
      
      Не помню, сколько он бумаги и чернил покупал, но, возможно, они закончились.
    347. SZ 2013/01/16 20:47
      > > 346.Андрей Желтов
      >Итого за час всего 90 свитков!
      >Хотя такое кол-во неторопясь за 20 минут должен был начертить.
      
      40 секунд на свиток с учетом подготовки, оглядывания и почесывания? Да ГГ и так может дать фору некоторым принтерам.
    346. Андрей Желтов 2013/01/16 20:41
      Давно забываю спросить про одно несоответствии.
      Цитата первая:
      "Вы создали свиток "Благословение Амалы - 4й ранг". Э-э... и все? Таймер замер на 46, значит я за четырнадцать секунд создал свиток? Даже меньше, не сразу начал".
      Далее другой свиток 4-го ранга ГГ рисует за 11 секунд.
      Итого за минуту 4-5 свитков (а может даже и 6), а за час 240-300 (или даже 360 ;)
      Цитата вторая:
      "Сорок свитков 'призрачного стража'. Сорок свитков 'щита крови'. Десять свитков 'Благословения'. Управился за час".
      Итого за час всего 90 свитков!
      Хотя такое кол-во неторопясь за 20 минут должен был начертить.
      
    345. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2013/01/16 19:43
      > > 344.Андрей К
      >Ну так это и есть закомуфлированное повышение экспы за уровень.
      
      Не совсем. Такое есть и в играх, где есть множитель. Плюс, скажем, в Tactics Ogre: Knight of Lodis применение лечилки на себя всегда даёт одинаковое количество опыта. 5 единиц, кажется. На уровень нужно 100.
    344. Андрей К 2013/01/16 19:36
      > > 343.Давыдов Сергей Александрович
      >Нет. Как и во многих с нарастанием, чем больше разница в уровне с противником, тем меньше экспы за него дают, вплоть до 0.
      Ну так это и есть закомуфлированное повышение экспы за уровень.
      Просто шкала переписывается - не экспа растет, а её трудность добычи.
      Т.о. логарифмическая шкала никуда не девается.
      
      
    343. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2013/01/16 19:35
      > > 341.Андрей К
      >Только если и на сотый уровень нужно столько же экспы как и на первый
      
      Не экспы столько же, разница во столько же раз.
      >Но я таких игр не встречал - как в них можно играть?
      >Там игроки что миллионного уровня бегают?
      
      Нет. Как и во многих с нарастанием, чем больше разница в уровне с противником, тем меньше экспы за него дают, вплоть до 0.
      К слову, ещё один момент: за повторение квестов экспы за них дают всё меньше, что тоже замедляет рост паладина в сравнении с остальными.
    342. SZ 2013/01/16 19:21
      > > 341.Андрей К
      
      Вариант: на каждый уровень нужно (рейт+1) в степени уровня опыта.
      Т.е. не 2, а 13,5.
    341. Андрей К 2013/01/16 19:18
      > > 340.Давыдов Сергей Александрович
      >Это как раз у вас инерция мышления. Посмотрите мой предыдущий коммент, я там добавил.
      Все у меня правильно.
      При экспоненциальном росте уровня весь это коэффициент превращается в фиксироввное число уровней.
      Оно равно логарифму с основанием в коэффициент усложния уровней от коэффициента усложнения для класса.
      Т.е. для моего примера это
      log2(12,5) = 4 (примерно)
      Только если и на сотый уровень нужно столько же экспы как и на первый
      тогда уровни будут отличатся в 12,5 раз.
      Но я таких игр не встречал - как в них можно играть?
      Там игроки что миллионного уровня бегают?
    340. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2013/01/16 19:17
      > > 339.Андрей К
      >Да да - это все учтено - именно с условием что на каждый уровень в 12 раз меньше.
      >Это у вас инерция мышления.
      
      Это как раз у вас инерция мышления. Посмотрите мой предыдущий коммент, я там добавил. Отрыв будет скорее увеличиваться, чем уменьшаться - именно за счёт того, что стандартное нарастание необходимого на уровень опыта тоже множится на модификатор.
      А с учётом того, что для снаряжения нужен достаточно высокий уровень, и вовсе перс будет сильно отставать от остальных...
    339. Андрей К 2013/01/16 19:12
      > > 338.Давыдов Сергей Александрович
      >Вы не поняли. Множитель применяется не к ОДНОМУ уровню, а КО ВСЕМ. На КАЖДЫЙ левел-ап нужно в двенадцать раз больше опыта
      Да да - это все учтено - именно с условием что на каждый уровень в 12 раз меньше.
      Это у вас инерция мышления.
    338. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2013/01/16 19:13
      > > 337.Андрей К
      >Это при линейной стоимости уровня.
      >Ни в одной игре такого нет.
      >За следующий уровень надо добыть больше чем за предыдущий.
      
      Вы не поняли. Множитель применяется не к ОДНОМУ уровню, а КО ВСЕМ. На КАЖДЫЙ левел-ап нужно в двенадцать раз больше опыта, чем, скажем, чистому воину. Так что пока тот набьёт 12 уровней, паладин - только один.
      К слову, игр, где на каждый уровень нужно одно и то же количество уровня, довольно много. Например, большинство тактиксов, Final Fantasy 8, Exit Fate...
      >Т.е. ,например, всегда будет разница в 12.5 уровней и так на протяжении всего роста.
      
      Это не вычет уровня, как в D&D. Это именно множитель необходимого опыта. То есть на первый уровень в норме нужно 1000 опыта - паладину 12000, на второй нужно было 2000 - паладину нужно 24000, и так далее. Вы не так поняли, в общем.
    337. Андрей К 2013/01/16 19:11
      > > 335.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 329.Андрей К
      >Эм, вы не так считаете. Если нужно в 12 раз больше, то когда у всех будет 24, у этого будет 2.
      
      Это при линейной стоимости уровня.
      Ни в одной игре такого нет.
      За следующий уровень надо добыть больше чем за предыдущий.
      Т.е. логарифмическая шкала уровней - а вней любой множитель - всего лишь прибавление фиксированного числа уровней.
      Т.е. ,например, всегда будет разница в 12.5 уровней и так на протяжении всего роста.
    336. SZ 2013/01/16 19:05
      > > 334.Андрей К
      
      Ну вот, перспективы класса определили. Только тут обычно паладинов кланом качают, а не в одиночку, но это мелочи.
    335. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2013/01/16 19:00
      > > 329.Андрей К
      Эм, вы не так считаете. Если нужно в 12 раз больше, то когда у всех будет 24, у этого будет 2.
    334. Андрей К 2013/01/16 18:58
      > > 333.SZ
      >> > 332.Андрей К
      >>А с ростом уровня аура паладина занимает все больший радиус, так что с удалением проблемы снимаются.
      >
      >Слабое утешение. Сколько там этого роста уровня? :)
      
      Да не важно - в серьёзных драчках (к стати во многих играх это реальный опыт) - все бафы быстро снимаются разными дебафами и особенно начинаешь ценить что-то надежное и неуничтожимое (как аура паладина).
      Против разных монстров - да жрец усилит лучше, зато в ключевом сражении с подготовленным противником он может оказаться бесполезной обузой - которую быстро убьют а бафы отменят.
      
    333. SZ 2013/01/16 18:54
      > > 332.Андрей К
      >А с ростом уровня аура паладина занимает все больший радиус, так что с удалением проблемы снимаются.
      
      Слабое утешение. Сколько там этого роста уровня? :)
    332. Андрей К 2013/01/16 18:50
      > > 331.SZ
      >Аура паладина исчезает с его смертью, выходом из игры или хотя бы удалением на определенное расстояние. А жрец баффнул - и свободен.
      Слабое утешение.
      Вы сначала убейте того паладина.
      А с ростом уровня аура паладина занимает все больший радиус, так что с удалением проблемы снимаются.
      
      
    331. SZ 2013/01/16 18:47
      > > 330.Андрей К
      >Бафы жрецов могут сниматься дебафами.
      >А вот аура - постоянна и ничем не отменяется.
      >Вот так можно доказать, что паладин как бафер круче жреца.
      
      Аура паладина исчезает с его смертью, выходом из игры или хотя бы удалением на определенное расстояние. А жрец баффнул - и свободен.
    330. Андрей К 2013/01/16 18:44
      > > 328.SZ
      >Сомневаюсь, что халявные ауры низкоуровневого паладина с ним самим (занимает место в партии) лучше, чем бафф высокоуровневого жреца (можно и без самого жреца). Разве что что-то совсем уникальное и жутко полезное.
      
      Бафы жрецов могут сниматься дебафами.
      А вот аура - постоянна и ничем не отменяется.
      Вот так можно доказать, что паладин как бафер круче жреца.
    329. Андрей К 2013/01/16 18:40
      > > 325.Давыдов Сергей Александрович
      >Вот-вот, не "на процент", а "в разы". Изначально, без модулей, модификатор, если не ошибаюсь, 12,5 - то есть на уровень нужно в двенадцать с половиной раз больше опыта, чем "нулевому" персонажу с минимумом умений.
      Ну давайте это проверим математикой.
      Пусть в игре на каждый следующий уровень нужно набрать в два раза больше экспы.
      И пусть на 1й уровень требуется 1 экспа.
      Тогда на 10й уровень надо: 2^10 = 1024 экспы.
      делим её на 12,5 = 81,92 - это где-то 6й уровень паладина.
      Сотый уровень: 2^100 = 10^30
      делить на 12,5 = 2^100/12.5 = 2^96
      Паладин будет 96го уровня.
      
      Разница во все те же 4 уровня (12,5 примерно равно 2^4 = 16)
      Каков бы ни был коэффициент понижения прокачки, а разница в уровнях между двумя персами не растет - а все зависит от коэффициента усложнения повышения уровня.
      
      6й уровень да сильно слабее 10 го но вот 96й и 100й - как-то почти одинаковы.
      
      К тому-же продвинутый паладин может убивать монстров большего уровня чем тот же воин сильнее его на несколько уровней и следовательно этим компенсировать пониженную скорость роста.
    328. SZ 2013/01/16 18:31
      > > 327.Давыдов Сергей Александрович
      >Так жрецам это нужнее - у них на благословения мана нужна. А ауры халявные.
      
      Сомневаюсь, что халявные ауры низкоуровневого паладина с ним самим (занимает место в партии) лучше, чем бафф высокоуровневого жреца (можно и без самого жреца). Разве что что-то совсем уникальное и жутко полезное.
    327. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2013/01/16 18:24
      > > 326.SZ
      >В принципе, это применимо ко всем классам. Например, к жрецам. Только они все равно быстрее расти будут.
      
      Так жрецам это нужнее - у них на благословения мана нужна. А ауры халявные.
    326. SZ 2013/01/16 18:16
      > > 325.Давыдов Сергей Александрович
      >Правда, тут есть ещё одна деталь. Паладину не так важно прокачивать уровень; достаточно быть в группе, чтобы экспа потихоньку капала, и прокачивать лечилку и, главное, ауры.
      
      В принципе, это применимо ко всем классам. Например, к жрецам. Только они все равно быстрее расти будут.
    325. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2013/01/16 18:12
      > > 324.SZ
      >Разница в уровнях будет только увеличиваться - паладину нужно в разы больше экспы.
      
      Вот-вот, не "на процент", а "в разы". Изначально, без модулей, модификатор, если не ошибаюсь, 12,5 - то есть на уровень нужно в двенадцать с половиной раз больше опыта, чем "нулевому" персонажу с минимумом умений.
      
      Правда, тут есть ещё одна деталь. Паладину не так важно прокачивать уровень; достаточно быть в группе, чтобы экспа потихоньку капала, и прокачивать лечилку и, главное, ауры.
    324. SZ 2013/01/16 18:08
      > > 322.Андрей К
      >На больших уровнях количество экспы для повышения всего одного уровня равна нескольким уровням на нижней ступени.
      >Т.е. персонаж с разницей в некое количество экспы внизу будет отличаться от другого на много уровней , но чем выше - тем разница в уровнях будет уменьшаться.
      >В пределе, перс имеющий в два раза меньше экспы чем другой перс будет иметь всего на один уровень меньше.
      
      Разница в уровнях будет только увеличиваться - паладину нужно в разы больше экспы. При одинаковой упорности тот, кто прокачивает паладина, бросит игру раньше, чем тот, кто прокачивает кого-то еще с меньшими рейтами. Что и доказывает история освоения класса "паладин".
    323. Yan 2013/01/16 18:07
      Прокачанная аура иногда решает больше чем заточенный шмот :)
    322. Андрей К 2013/01/16 18:03
      > > 321.SZ
      >> > 320.Андрей К
      >>> > 319.SZ >>>Все именно так и есть.
      >>А вот и не так.
      >
      >Вы не учитываете, что паладин прокачивается гораздо медленнее всех традиционных танков. Поэтому правильнее сравнивать среднеуровнего паладина с высокоуровневым танком, т.к. у них одинаковая трудоемкость прокачки.
      Это уже другой вопрос ... на который есть свое возражение:
      Сложность прокачки возрастает нелинейно - если на первых порах уровень растет быстро, то на высоких уровнях прокачиваться все сложнее и сложнее.
      Поэтому, рано или поздно любой перс упирается в потолок.
      Вот здесь , медленно растущие персонажи и догоняют быстро растущих.
      На больших уровнях количество экспы для повышения всего одного уровня равна нескольким уровням на нижней ступени.
      Т.е. персонаж с разницей в некое количество экспы внизу будет отличаться от другого на много уровней , но чем выше - тем разница в уровнях будет уменьшаться.
      В пределе, перс имеющий в два раза меньше экспы чем другой перс будет иметь всего на один уровень меньше.
      
    321. SZ 2013/01/16 18:01
      > > 320.Андрей К
      >> > 319.SZ
      >>Все именно так и есть.
      >А вот и не так.
      
      Вы не учитываете, что паладин прокачивается гораздо медленнее всех традиционных танков. Поэтому правильнее сравнивать среднеуровнего паладина с высокоуровневым танком, т.к. у них одинаковая трудоемкость прокачки.
      Или можно взять перса с рейтом х158 и удивляться, почему таким перспективным путем развития никто не пользуется.
    320. Андрей К 2013/01/16 17:50
      > > 319.SZ
      >Все именно так и есть.
      А вот и не так.
      Все зависит от того, как считать.
      Например, возьмем танк и попробуем его просчитать с точки зрения "общественного мнения".
      Для танка важно количество жизней и общественное мнение ищет типаж с максимальным количеством жизней - например это некий воин из рассы гномов или троллей со специализацией на жизнь.
      Далее для танка необходима защита, а у того же воина самая лучшая броня на защиту.
      А теперь опровергнем общественное мнение.
      Да у паладина количество жизней пусть в два раза меньше чем у специализированного танка ... но для длительной битвы важен не этот объём, а количество жизней, которое он может восстанавливать в секунду - так вот самолечение паладина оказывается более скоростным чем лечение при помощи бутылочек , а внешнее лечение оно само собой для всех одинаково ... однако паладин может быть более подвержен божественному лечению , чем любой другой перс - т.е. тот же священник паладину прибавляет больше жизней чем воину (злому) - и чем добрее паладин тем сильнее эффект.
      Значит уже по жизням паладин превосходит любого другого танка.
      Далее броня - да ,палладинские шмотки немного слабее шмоток воина со специализацией на броню.
      Но общественное мнение как всегда забыло про разного рода благославления, которые на паладина могут действовать сильнее чем на других и главное! реже сниматься дебафами!
      Т.е. то что с воина легко сноситься всякими проклятиями - на паладина не действует и его шмотки надо считать с прибавлением бонусов божественных благословений.
      Вот вам и посрамление общественного мнения - по всем параметрам танк из паладина лучше специализированного перса.
      Тот же разбор можно провести и по другим применениям (например выяснить что паладин как лучник - лучше рейнджера!).
      
    319. SZ 2013/01/16 17:20
      > > 316.Андрей К
      >Ну ... форумная ругань должна быть такого рода: "как бафер лучше паладина идут священники, как лучник - рейнджеры, как танк - лучше есть другие персы, как дамажер - тоже не фонтан".
      >И по общему резюме паладины бесполезный типаж, который к тому же трудно качать да еще следовать каким-то дурацким правилам, которым большинству следовать лень и даже выше их сил.
      
      Все именно так и есть.
      
      >А вот ГГ анализирует типаж и у него выходит что паладин и как бафер лучше священника и как танк лучше стандартного танка да и как дамажер неплох и даже как лучник может в чём-то превзойти рейнджера (не в скоростной стрельбе - так в одноразовом уроне) - а вот как так получается - секрет фирмы - может при игре с модулями так происходит или из-за профы чертежника или еще из-за чего-то но получается что общественное мнение лопухнулось, а ГГ нет.
      
      Паладин в чем-то кого-то превосходит только за счет универсальности, перспектив и, разумеется, модулей (которые все ленятся использовать, либо не по карману). Вот когда ГГ докачается до тех высот, куда еще не докачивались составители гайдов за паладинов, тогда может попасться что-то неизвестное общественности.
    318. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2013/01/16 17:15
      > > 317.Lasard
      >Мне пока все нравится кроме одного момента то что ему над качаться в групе.
      
      Паладин - принципиально перс поддержки, в группе он намного эффективнее.
    317. Lasard (lasard@yahoo.com) 2013/01/16 17:14
      Мне пока все нравится кроме одного момента то что ему над качаться в групе.
      Не люблю зависимых персов.
      
      Вот кстати классный прикид на будущее ему нашол http://books.mercado.by/wp-content/uploads/2013/01/36212113-259x300.jpg
      все таки он больше монах чем танк.
    316. Андрей К 2013/01/16 17:05
      > > 314.SZ>Все ругают паладинов за х12 рейты. ГГ замечает, что типаж довольно полезен, а с модулями его можно прокачать быстрее. И время на прокачку у него есть. Так?
      Ну ... форумная ругань должна быть такого рода: "как бафер лучше паладина идут священники, как лучник - рейнджеры, как танк - лучше есть другие персы, как дамажер - тоже не фонтан".
      И по общему резюме паладины бесполезный типаж, который к тому же трудно качать да еще следовать каким-то дурацким правилам, которым большинству следовать лень и даже выше их сил.
      А вот ГГ анализирует типаж и у него выходит что паладин и как бафер лучше священника и как танк лучше стандартного танка да и как дамажер неплох и даже как лучник может в чём-то превзойти рейнджера (не в скоростной стрельбе - так в одноразовом уроне) - а вот как так получается - секрет фирмы - может при игре с модулями так происходит или из-за профы чертежника или еще из-за чего-то но получается что общественное мнение лопухнулось, а ГГ нет.
      
    315. Eka306 2013/01/16 16:55
      чувствуется что ГГ конкретно затягивает в игру...
    314. SZ 2013/01/16 15:54
      > > 313.Андрей К
      >Под "готовые решения" - я имею ввиду общественное мнение на форумах о пользе тех или иных вариантов развития, да и сами архетипы развития - что качать и как.
      
      Будет или составной из полезных умений, или простой и быстропрокачиваемый, но малость бесполезный на высоких уровнях архетип.
      
      >Нет, правильный выбор должен быть такой: все ругают этот тип - в том числе и в качестве пользы от него после раскачки, но ГГ замечает какую-то тонкость и решает вопреки общему мнению качать этот типаж.
      
      Все ругают паладинов за х12 рейты. ГГ замечает, что типаж довольно полезен, а с модулями его можно прокачать быстрее. И время на прокачку у него есть. Так?
    313. Андрей К 2013/01/16 15:46
      > > 311.SZ
      >> > 310.Андрей К
      >>Было бы интересней, если бы ГГ подобрал себе персонажа не из готовых решений на форуме, а самостоятельно бы пришел к правильной мысле.
      >
      >Составной задолбаешься качать, а так хоть Богиня рейт уменьшила. И то желающих паладином играть маловато.
      Кто говорил о составном?
      Под "готовые решения" - я имею ввиду общественное мнение на форумах о пользе тех или иных вариантов развития, да и сами архетипы развития - что качать и как.
      Нет, правильный выбор должен быть такой: все ругают этот тип - в том числе и в качестве пользы от него после раскачки, но ГГ замечает какую-то тонкость и решает вопреки общему мнению качать этот типаж.
      
    312. Yan 2013/01/16 15:11
      Биг сэнкс автору, действительно, затягивающее произведение, так и хочется перелистнуть дальше - что там?
    311. SZ 2013/01/16 15:10
      > > 310.Андрей К
      >Было бы интересней, если бы ГГ подобрал себе персонажа не из готовых решений на форуме, а самостоятельно бы пришел к правильной мысле.
      
      Составной задолбаешься качать, а так хоть Богиня рейт уменьшила. И то желающих паладином играть маловато.
    Текущее Страниц (26): 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (2): 1 2

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"