Бархан Екатерина Дмитриевна : другие произведения.

Комментарии: Земли Меча и Магии.Клирик
 (Оценка:5.78*45,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Бархан Екатерина Дмитриевна
  • Размещен: 19/02/2015, изменен: 09/04/2016. 398k. Статистика.
  • Роман: Фэнтези
  • Аннотация:
    ЛитРПГ. Стратегия-Рпг. Обновление от 09.04 Глава 27. Информацию о серии можно найти здесь - Другие авторы серии Пишет не Катя. а ее папа. Извините, кого ввел в заблуждение
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    20:44 Выпринцев Р.С. "Элениэль. Принцесса из 7 "А"" (1)
    20:42 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (372/4)
    20:40 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (586/2)
    20:25 Белобородов В.М. "Локотство. Империя рабства " (426/1)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (7): 1 2 3 4 5 6 7
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    19:17 "Форум: Трибуна люду" (973/12)
    19:17 "Форум: все за 12 часов" (328/101)
    17:02 "Диалоги о Творчестве" (249/4)
    14:22 "Технические вопросы "Самиздата"" (228/2)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    20:47 Хохлюшкин И.Л. "Молодость" (14/3)
    20:45 Козлов И.В. "Принимаются стихотворения " (80/6)
    20:44 Выпринцев Р.С. "Элениэль. Принцесса из 7 "А"" (1)
    20:44 Безбашенный "Запорожье - 1" (36/14)
    20:43 Детектив-Клуб "Арена детективов-8: Результаты " (32/23)
    20:43 Нивинная А. "Хризантемовый ноябрь" (12/4)
    20:42 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (700/22)
    20:42 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (372/4)
    20:42 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (658/11)
    20:40 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (586/2)
    20:39 Соколов С.В. "Феникс в пламени Дракона. " (25/1)
    20:38 Пен-Пен "Трикстер - 0.5 Скорбный Карнавал" (564/1)
    20:32 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (836/9)
    20:29 Баламут П. "Ша39 Бронетанковая" (423/6)
    20:25 Белобородов В.М. "Локотство. Империя рабства " (426/1)
    20:25 Виноградов П. "Пишу рецензии. Не очень дёшево, " (209/101)
    20:24 Ролько Т., Юрцва "Принудительная геометрия Вселенной" (129/1)
    20:22 Чваков Д. "Пожарная тревога" (14/3)
    20:16 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (220/1)
    19:50 Измайлова К. "Ночлежка "У Крокодила"" (597/1)

    РУЛЕТКА:
    Дикий
    Я пришла на тихий
    Книга о вкусных
    Рекомендует Ковальчук А.Ю.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108572
     Произведений: 1671061

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    28/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абакумова Е.Б.
     Абрашова Е.А.
     Айа Э.А.
     Афанасьев И.С.
     Бархол Е.
     Баянова Н.А.
     Белолипецкий А.В.
     Биньковская А.А.
     Богатырёв Р.
     Булгакова И.В.
     Вильгельми А.В.
     Винокур И.
     Волк А.
     Галевская Г.
     Гаркавый В.А.
     Глушин А.В.
     Глыбина В.А.
     Гришко В.Р.
     Деева А.Н.
     Дженкинс К.
     Дорошенко И.Э.
     Дэльз С.В.
     Жгутова-Полищук В.
     Жук Т.А.
     Измайлов К.И.
     Казарян К.С.
     Климарев И.В.
     Климова Л.В.
     Кобзева Е.А.
     Коломиец Е.А.
     Коскина Т.
     Ксандер В.
     Луканина Е.В.
     Макарова А.А.
     Мамедова Л.Р.
     Морозов С.В.
     Мосиенко Ю.В.
     Нино
     Орлова Я.С.
     Павлов О.А.
     Первушина Т.В.
     Першина Л.П.
     Печенкина Л.В.
     Писакова С.Э.
     Пугнин Ю.В.
     Пугнин Ю.В.
     Риш К.
     Родионов М.В.
     Ройтберг В.И.
     Романенко Г.В.
     Роуг Л.
     Свидерский С.В.
     Сереброва Э.
     Симдянкин Е.Ю.
     Сиюткина Е.В.
     Собенков Р.И.
     Сокова Н.В.
     Суворов А.М.
     Сэй А.
     Сэр С.С.
     Толстокулакова И.Г.
     Федишин В.Е.
     Храмцова А.
     Чарторыжская А.
     Черевков А.С.
     Чмелёва Л.А.
     Шах Ю.
     Ярмолинская А.Л.
     Ariashari
     Eeshka
     Nutik
     Rabbit L.
     Richmund T.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    11:40 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия "
    26/11 Джонстон П. "Список смерти"
    26/11 Ледовский В.А. "Силы разные..."
    26/11 Кротков А.П. "Маски-шоу Павла Воткова"
    25/11 Небов К. "Потерянный ключ от забытой "
    25/11 Пен-Пен "Я - Секретный Босс среди мобов!"
    25/11 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    24/11 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    98. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/07/05 13:52 [ответить]
      > > 97.дима
      >Для волшебника желание изменений , нового.
      Тут не думал
      > У поднанных гремлинов великий сумашедший маг. ?
      Ага. Безумный ученый.
      
      
      
    97. дима 2015/07/05 13:47 [ответить]
      Для волшебника желание изменений , нового. У поднанных гремлинов великий сумашедший маг. ?
    96. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/07/05 10:00 [ответить]
      > > 94.дима
      >Интересно о чем должен думать чернокнижник для пущей эфективности?
      Для монстров он должен быть создателем, для зверолюдей - богом.
      А для себя - воплощенной магией.
      
      > > 95.nurrus
      >> > 92.Бархан Екатерина Дмитриевна
      >>Они различаются, во всяком случае должны.
      >
      >В тексте они ничем не отличаются - говорю как читатель.
      Попробую подчеркнуть разницу
    95. nurrus 2015/07/05 09:01 [ответить]
      > > 92.Бархан Екатерина Дмитриевна
      >Они различаются, во всяком случае должны.
      
      В тексте они ничем не отличаются - говорю как читатель.
      
      
    94. дима 2015/07/05 00:26 [ответить]
      Интересно о чем должен думать чернокнижник для пущей эфективности?
    93. дима 2015/07/01 14:26 [ответить]
      Люблю хитрые замыслы.
    92. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/07/01 10:02 [ответить]
      > > 91.nurrus
      >> > 90.Бархан Екатерина Дмитриевна
      >>Пока что только два персонажа. Повествующие от первого лица. Ди и Эйч.
      >
      >Это плохо. Повестование от 1 лица должно идти только в случае если
      >стилисктика и мысли кардиноально отличается.
      
      >Ну и мысли и речь поптыайтесь сделать различными.
      
      Они различаются, во всяком случае должны.
      Эйч более дружелюбный, общительный и харизматичный.
      Ди - молчаливый, сухой, временами даже равнодушный, хотя изобразить рубаху-парня вполне способен.
      Но они 25 лет, как друзья-напарники. Часто используют одни и те же словечки и тп. И стиль мышления у них во многом схож.
      Это я и хочу показать.
      >
      >>зы А вообще надо об этом подумать. Наверное, слишком многое неявно у меня подразумевается.
      >
      >Да.
      
      
    91. nurrus 2015/07/01 00:56 [ответить]
      > > 90.Бархан Екатерина Дмитриевна
      >Пока что только два персонажа. Повествующие от первого лица. Ди и Эйч.
      
      Это плохо. Повестование от 1 лица должно идти только в случае если
      стилисктика и мысли кардиноально отличается.
      
      
      >Сначала только Ди. Потом Появляется Эйч, но его появлению предшествует описание. Точнее говорится, что есть напарник, который будет играть купленным персонажем и придет на помощь. Потом описывается реальный персонах, а потом от его лица идет кусок в игре.
      
      Изза одинаковго стиля и мыслей не очущается разниц меужд ними.
      Поэтому в самом начале рекомендую делать описание типа
      
      
      Локация Замок, Ди. 13 июня 2хххгода
      Локация Столица, Эйч, дата
      
      Ну и мысли и речь поптыайтесь сделать различными.
      
      >зы А вообще надо об этом подумать. Наверное, слишком многое неявно у меня подразумевается.
      
      Да.
      
      
    90. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/06/30 22:41 [ответить]
      > > 89.nurrus
      >У вас не отделены сцены. - текст идет сплошным потоком. Сделайте как делают писатели - пишите место действия и время.
      >
      >Вторая проблема - непонятно почему эпике идет текст от первого лица и у всех персонажей.
      >
      >Или у вас в тексте один персонаж, который с какого-то бодуна прыгает по локациям так что его реал-друзья не замечают?
      
      >
      >Возможно задумка у вас хорошая, но вы нарушаете последовательность - вводите новых героев без их описания.
      >
      
      Пока что только два персонажа. Повествующие от первого лица. Ди и Эйч.
      Сначала только Ди. Потом Появляется Эйч, но его появлению предшествует описание. Точнее говорится, что есть напарник, который будет играть купленным персонажем и придет на помощь. Потом описывается реальный персонах, а потом от его лица идет кусок в игре.
      зы А вообще надо об этом подумать. Наверное, слишком многое неявно у меня подразумевается.
    89. nurrus 2015/06/30 21:37 [ответить]
      > > 87.Бархан Екатерина Дмитриевна
      
      Я не согласен с Сергеем. Мне нравятся эпики.
      
      но...
      
      >Кто что куда и почему у меня в общем ясно.
      
      
      Вам как писателю может быть и ясно, мне как читателю - нет.
      
      У вас не отделены сцены. - текст идет сплошным потоком. Сделайте как делают писатели - пишите место действия и время.
      
      Вторая проблема - непонятно почему эпике идет текст от первого лица и у всех персонажей.
      
      Или у вас в тексте один персонаж, который с какого-то бодуна прыгает по локациям так что его реал-друзья не замечают?
      
      Возможно задумка у вас хорошая, но вы нарушаете последовательность - вводите новых героев без их описания.
      
      Можете посмотреть эпики - Джордан, Сапковский, Мартин
      
      
    88. Kaa 2015/06/30 17:55 [ответить]
      Главное не подстраиваться под чье то мнение сейчас! Сейчас важнее увеличить объем произведения. Чтобы была готова основа. Когда книга будет написана до конца, то останется спокойно отредактировать и скомпоновать текст. Вот тогда можно и воспользоваться подсказками читателей.
    87. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/06/30 17:42 [ответить]
      > > 86.Сергей
      >Как бы исхитриться, чтоб не обидеть
      Я не обижусь. Быть читателем и писателем две большие разницы. Как автор я слаб. И надо начать с написания повести или рассказа, но хочется мне вот такое.
      
      >Замахиваться (теоретически) можно куда угодно, но имеет значение лишь удар, а не замах.
      >У Вас уже начинает всё расползаться. Кто, куда, зачем - и всё это растекается ручейками в разные стороны.
      >В итоге окажутся разочарованными и читатели - а затем и Вы сами, когда поймёте, что кончики нитей в руках удержать не можете.
      Кто что куда и почему у меня в общем ясно.
      Проблема с художественностью описания, последовательностью ввода.
      
      >У Вас же, повторюсь, потенциал чувствуется. Тока не пытайтесь одним прыжком взобраться на Эверест.
      На Эверест нет. Почти все идет в стиле что вижу о тот пою.
      И это скорее минус
      
      
    86. Сергей 2015/06/30 16:53 [ответить]
      Как бы исхитриться, чтоб не обидеть... пожалуй, так... Начинающих художников учат вначале рисовать, к примеру, кувшин. Самый обычный. И выясняется, что это - непросто. Освещение, тени, трещинки, итд, итп...
      Замахиваться (теоретически) можно куда угодно, но имеет значение лишь удар, а не замах.
      У Вас уже начинает всё расползаться. Кто, куда, зачем - и всё это растекается ручейками в разные стороны.
      В итоге окажутся разочарованными и читатели - а затем и Вы сами, когда поймёте, что кончики нитей в руках удержать не можете. Постепенно периоды между продами станут всё больше, а потом и вовсе достигнут бесконечности.
      Подобных аффтаров на СИ - колонны и шеренги. Но подавляющее большинство - не жалко. Исчезнут - и фиг с ними.
      У Вас же, повторюсь, потенциал чувствуется. Тока не пытайтесь одним прыжком взобраться на Эверест.
    85. Kaa 2015/06/30 12:00 [ответить]
      > > 81.Dev
      >Простите, но это говно-лит-рпг а не фэнтези. Поправьте жанр или снесите.
      
      
       Ну тогда повлияй на руководство сайта чтобы оно добавило жанр: Лит рпг. А то как нытик себя ведешь. Если тебе что-то нравится и не нравится, то это не означает что все разделяют твое мнение.
    84. Kaa 2015/06/30 11:57 [ответить]
      Начинал читать большинство серий Земель Меча и Магии и бросал на пол пути. Понравилось лишь про Паладина и это произведение. Жду продолжения :)
    83. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/06/30 11:29 [ответить]
      > > 82.Сергей
      >Просто попробуйте рассказать про героя и его приключения, а не плодите хитроумные замыслы, которые адназаначна не потяните - и, возможно, что-то интересное получится. Потенциал, вроде, есть...
      Может вы и правы, но
      "замахивайся на большее, а по малому - только кулак отшибешь"
      Основное повествование будет идти от лица ГГ. Иногда будут вставки от лица напарника. Реал наверное порежу.
      А без хитроумного замысла о чем писать. Он тут в основе.
      
    82. Сергей 2015/06/30 01:13 [ответить]
      Возникают определённые сомнения - стоит ли читать дальше? Аффтар - начали за здравие, продолжили... ну, пока не за упокой, но близко к тому.
      Действующие лица плодятся, аки кролики в период гона. Нить повествования настолько закручена, что в иголку скоро не влезет.
      Беда, кажись, в том, что Вы пытаетесь с помощью сей повести войти в историю мировой литературы. В итоге замах - на рупь, удар - на гривенник.
      Просто попробуйте рассказать про героя и его приключения, а не плодите хитроумные замыслы, которые адназаначна не потяните - и, возможно, что-то интересное получится. Потенциал, вроде, есть...
    81. Dev 2015/06/28 20:57 [ответить]
      Простите, но это говно-лит-рпг а не фэнтези. Поправьте жанр или снесите.
    80. дима 2015/06/27 22:33 [ответить]
      Приличная подмога.
    79. Михаил (Drakon-444@mail.ru) 2015/06/25 20:58 [ответить]
      > > 69.Бархан Екатерина Дмитриевна
      >> > 68.nurrus
      >>> > 67.Бархан Екатерина Дмитриевна
      >>>Да я и сам не думал:)
      >>
      >>Осталось понять зачем вы пишете под женским псевдонимом.
      >Я уже писал об этом. Была страничка дочки.
      >Разместил на ней. Думал как-нибудь позже перенесу.
      >Но как-то не сложилось.
      >добавил в аннотацию.
      А-ха-ха. А я то Вас, Дмитрий, сравнил с Суворовым Владиленом, который одно время любил под женским ником выкладывать произведения на своей страничке. Так и написал в топике у Буревого. Сорри.
      
    78. дима 2015/06/25 20:53 [ответить]
      Ну да такой любитель рпг пойдет в другие игры. Возможен вариант -наемник. Наняли человека за реал что бы усилить себя. Лишний крутой маг с архангелом постоянным с кучей штрафов на управление (не выгодно захватывать замки, предавая нанимателя).
    77. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/06/25 18:52 [ответить]
      > > 75.VoidCaller
      >А почему же тогда ГГ не взял себе замок, где гарантированно можно достроиться до драконов? Сел бы ГГ на дракона, кастанул на себя и дракона невидимость + какой-нибуть Detect Magic (чтоб уже к нему невидимки не подлетели).
      Несколько причин
      ГГ хочет удерживать замок как можно дольше для доходов и как базу.
      Они узнали об этом сценарии, зарезервированном имени и возможности получить преимущества. Остальные варианты были хуже.
      Еще одна причина будет упомянута в следующей главе
      
      >
      >>На будущее планируется небольшая команда включающая нпс мага мозголома и толкового вора.
      >
      >Были бы у ГГ "натурально летающие" маунты было б понятно. Вот как ГГ без замка сможет регенить достаточно маны на ТРИ (себе, вору, магу разума) длительных полета одновременно? ГГ надеется успеть наварить себе зелий маны?
      У ГГ будут Фениксы. Просто пока ему не повезло, но это вопрос решаемый. А полет рассчитывается как в мм6+: на одном полете летит 4 человека.
      Проблема с маной после поери замка решается просто как и с очками святости.
      В цивилизованных землях за плату при наличии репутации приписываешься к храму или источнику.
      Некоторые подробности игры без замка будут упомянуты в следующих главах
      >
      >>> до лука он не добежит из-за доспехов,
      >>ГГ не рукопашник. зачем ему бежать на лук? Но если приспичит то он будет лететь и телепортироваться.
      >
      >ОТ лука, особенно с Паутинной Стрелой, тоже особо не убежишь/улетишь. А от изучения Телепорта Мастер Воздуха не пропадет?
      Нет после получения мастера ГГ изучит все остальное из материи
      >
      >> изучив все заклинания одной ветки и не изучив ни одного из других, я стану Мастеров Воздуха
      >Опечатка: Мастером.
      >
      >>> а у мага выше маг. дамаг и маг. резист.
      >>не так чтобы сильно выше. ну и главное у ГГ будет полный иммунитет к враждебной магии до 4 уровня включительно и не только у него.
      >
      >Магу и 5-го круга (Имплозии, Удушения, Дезинтеграции чтоб не воскресили,...) хватит ;)
      да тут кто первый попал тот и молодец
      >Так что лучше ГГ не подставляться...
      >
      >>... крит в глаз и тп. учитывая "Второй момент,..."
      >>думаю среди игроков таких будет немного.
      >
      >Получается что самым имбовым будет арбалетчик - "снайпер по реалу", вложивший все в силу, на 1 уровне купивший стандартный арбалет и из кустов стреляющий хаев в глаз.
      ну если не учитывать, что до хая так просто не доберешься.
      >
      >> Кроме того от яда можно спастись, увернуться и тп а молния бьет далеко и всегда попадает
      >
      >Хороший, кстати, вопрос: а как вы приписываете заклу шанс попасть? Если как в Disciples, то там и молнии мажут. Если как MOM, то там наносящие случайный урон заклы автопопадают, а молния "всего лишь" игнорит 50% резистов.
      Как ММ6+ там про молнию написано: всегда попадает в цель
      
      >>Дракона валить будут толпой. на всех слейер не повесишь.
      >"Последний рубеж обороны - игрок и паладины в Заклинательном Покое. Максимально забафанные, они использовали..." Вот на них бы Убийцу и повесить, если вдруг с баллистами что-то пойдет не так.
      Свитки стоят дофига. потратить столько денег ради одного удара при условии, что предполагается собственное заведомое преимущество.
      
    76. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/06/25 18:05 [ответить]
      > > 74.дима
      >А в этой игре можно если спецально делать героя наёмника набрать отрицательных характеристик и не взять расу . Получится рпг.
      А как же власть.
      
      
    75. VoidCaller 2015/06/25 15:24 [ответить]
      > > 73.Бархан Екатерина Дмитриевна
      >ГГ не манчкин, он даже не павер. ГГ создает независимый, автономный, максимально мобильный персонаж. Что объясняет перекос в ману.
      >ГГ хочет найти определенного человека и поговорить с ним.
      
      А почему же тогда ГГ не взял себе замок, где гарантированно можно достроиться до драконов? Сел бы ГГ на дракона, кастанул на себя и дракона невидимость + какой-нибуть Detect Magic (чтоб уже к нему невидимки не подлетели).
      
      >На будущее планируется небольшая команда включающая нпс мага мозголома и толкового вора.
      
      Были бы у ГГ "натурально летающие" маунты было б понятно. Вот как ГГ без замка сможет регенить достаточно маны на ТРИ (себе, вору, магу разума) длительных полета одновременно? ГГ надеется успеть наварить себе зелий маны?
      
      >> до лука он не добежит из-за доспехов,
      >ГГ не рукопашник. зачем ему бежать на лук? Но если приспичит то он будет лететь и телепортироваться.
      
      ОТ лука, особенно с Паутинной Стрелой, тоже особо не убежишь/улетишь. А от изучения Телепорта Мастер Воздуха не пропадет?
      
      > изучив все заклинания одной ветки и не изучив ни одного из других, я стану Мастеров Воздуха
      Опечатка: Мастером.
      
      >> а у мага выше маг. дамаг и маг. резист.
      >не так чтобы сильно выше. ну и главное у ГГ будет полный иммунитет к враждебной магии до 4 уровня включительно и не только у него.
      
      Магу и 5-го круга (Имплозии, Удушения, Дезинтеграции чтоб не воскресили,...) хватит ;)
      Так что лучше ГГ не подставляться...
      
      >... крит в глаз и тп. учитывая "Второй момент,..."
      >думаю среди игроков таких будет немного.
      
      Получается что самым имбовым будет арбалетчик - "снайпер по реалу", вложивший все в силу, на 1 уровне купивший стандартный арбалет и из кустов стреляющий хаев в глаз.
      
      > Кроме того от яда можно спастись, увернуться и тп а молния бьет далеко и всегда попадает
      
      Хороший, кстати, вопрос: а как вы приписываете заклу шанс попасть? Если как в Disciples, то там и молнии мажут. Если как MOM, то там наносящие случайный урон заклы автопопадают, а молния "всего лишь" игнорит 50% резистов.
      
      >Дракона валить будут толпой. на всех слейер не повесишь.
      "Последний рубеж обороны - игрок и паладины в Заклинательном Покое. Максимально забафанные, они использовали..." Вот на них бы Убийцу и повесить, если вдруг с баллистами что-то пойдет не так.
    74. дима 2015/06/25 14:28 [ответить]
      А в этой игре можно если спецально делать героя наёмника набрать отрицательных характеристик и не взять расу . Получится рпг.
    73. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/06/25 13:19 [ответить]
      > > 71.VoidCaller
      >> -мам я прокачаю бойцов
      >там
      спс
      >
      >Вы прописываете манчкина/минимаксера, поэтому я и позволю себе немного "заклепкометрии".
      Такое впечатление сложилось видимо из-за моей неопытности как рассказчика.
      ГГ не минимаксер. Он не загнал до 1 "силовые" характеристики.
      Он почти не набрал лишних свойств за счет отрицательных. Взял одну нетерпимость. Да у него все почти ушло в магию, но говорить об узкой специализации имхо не приходится.
      ГГ не манчкин, он даже не павер. ГГ создает независимый, автономный, максимально мобильный персонаж. Что объясняет перекос в ману.
      ГГ хочет найти определенного человека и поговорить с ним.
      Причем в качестве основной версии принимается, что сам он на контакт не пойдет, но если его найдут, то говорить не откажется.
      
      >
      
      >В хороших играх ПвП это танк/лук/маг = камень/ножницы/бумага.
      >Вы же нацелились на бафера + хилера + маг. дамагера в топовых средних драконовых доспехах.
      Не совсем так. Прежде всего маг-путешественник. Долгие полеты в невидимости. Порталы, телепорты, поиск героев/игроков.
      На будущее планируется небольшая команда включающая нпс мага мозголома и толкового вора.
      
      >В криво сбалансированных играх это называется "паДладин". В нормально сбалансированом ПвП танк с банками здоровья возьмет его на измор,
      танк ему просто ничего не сможет сделать на открытой местности, а в помещению все будет зависеть от того какие у танка контролы, но скорей всего тоже ничего.
      
      > до лука он не добежит из-за доспехов,
      ГГ не рукопашник. зачем ему бежать на лук? Но если приспичит то он будет лететь и телепортироваться.
      > а у мага выше маг. дамаг и маг. резист.
      не так чтобы сильно выше. ну и главное у ГГ будет полный иммунитет к враждебной магии до 4 уровня включительно и не только у него.
      И кроме того у ГГ две ветки: свойства прелата и святая магия за очки святости и обычная магия за ману. У каждой веки свой откат и свой запас. Ну и архангел - это аргумент.
      Убивать Гг будут топовые маги способные его обнаружить незаметно догнать и убить одним ударом, Архдьяволы с телепортом, и персонажи способные его ваншотить, что-то типа бекстеб, крит в глаз и тп.
      учитывая
      " Второй момент, отличающий героя-человека от компьютерного персонажа, касается некоторых умений, развитие которых при помощи обычной прокачки для него закрыто - например, владение оружием. Если управляемое компьютером существо может получить базовый навык "владения мечом" и после этого приобретает некоторые начальные знания и рефлексы, необходимые для фехтования, то герою придётся всему этому на самом деле учиться. То есть у него могут быть высокие показатели ловкости и силы, но при этом он не будет знать, с какой стороны браться за оружие, как и куда им бить, не говоря уже о всевозможных финтах, блоках, уворотах, и так далее. Если человек в реальности занимался фехтованием, или, например, является опытным игроком, уже успевшим поупражняться во владении архаичным оружием, по какой-либо причине решил сменившим персонажа, то эти навыки у него никто не отберёт, хотя сила ударов, скорость передвижения и живучесть по прежнему будет зависеть от игровых характеристик."
      думаю среди игроков таких будет немного.
      
      > Так что удел ГГ это размеренно/предсказуемый фарм орды ботов в ПвЕ и еще он очень хорош как паравоз.
      Удел ГГ 0мотаться по городам и весям.
      >
      >>>Яд для такой зачистки в несколько раз эффективней, т.к. у него соотношение дамаг/мана лучше всех.
      >>В несколько раз эффективней чего? Молнии?
      >
      >Заклинания с уроном растянутым по времени (доты) всегда балансируются наносить больший суммарный урон на единицу маны чем заклинания мгновенного урона (бурсты).
      Так вся суть модернизации в том, чтобы нанести достаточный урон. да яд за туже ману может нанести в два раза больше урона, но убить достаточно один раз. Кроме того от яда можно спастись, увернуться и тп а молния бьет далеко и всегда попадает, это не значит, что яд не используется, еще как используется.
      >
      >>Я ж не говорю, что при зачистке используется только молния.
      >>Но с учетом модификации и того что молния всегда попадет и бьет обычно на большие дистанции имхо она будет одним из наиболее эффективных средств.
      >
      >Бурсты (в том числе молния) очень хороши, чтоб только угрозой быстрого расстрела заставлять врага всегда держать здоровье очень высоко (оверхилить). Например, если мы способны мгновенно снять 50% здоровья, а враг умеет лечивать 70%, то враг хотел бы отлечиваться только опустившись ниже 30%, но вынужден оверхилить уже с 51%.
      Еще они хороши когда у врага есть регенерация.
      Те же вурдалаки к яду почти равнодушны если это не что-то специально против них. и восстанавливаются быстрее.
      
      >
      >И еще, если враги подозревают ГГ в донате на свитки Молнии, то где же реально нужные ему руты и дебафы? Где свитки бьющие по известным уязвимостям известных ГГ врагов ("Убийца" из Героев 4 против дракона, руты для спокойного расстрела милишников-минотавров, какая-нибудь Святая Вода на вурдалаков)?
      Враги подозревают ГГ в использовании свитков потому что Клирик с цепной молнией нетипичный персонаж. И враги в данном случае это ИИ да еще и под скриптами. Версия была проверена и уже отброшена.
      Тратиться на покупные расходники ГГ не собирается. Они и не нужны. И так справятся. Слейер он может купил бы, но на кого его применять.
      Дракона валить будут толпой. на всех слейер не повесишь.
      
      >
      >Паутина на вурдалака или лорда-минотавров и добить дотами. Зачем жечь ману дорогими бурстами?
      Так что есть, то и используют.
      А логика выбора того, что есть проста.
      Полет необходим, а это воздух. Желание получить на халяву мастера воздуха означает что берутся и исследуются только заклинания воздуха.
      
      > Площадный дот и дебафы Святой Магии в нору вурдалакам и разбафать ангелов. Если вурдалаки вылезли - в фокус их (чего нельзя было в норе). Если не вылезли, то нафаршированные ангелы успеют сделать в норе больше.
      Разбафать ангелов до того как они полезут в логово не получается. Они призываются всего на три минуты. Основные бафы святой магии на них и так висят они ж ангелы. А пока герой повесит ускорение и блур на всех куча времени пропадет.
      
      
      
    72. Kaa 2015/06/25 12:42 [ответить]
       Благодарю за интересное произведение!
    71. VoidCaller 2015/06/25 00:40 [ответить]
      > -мам я прокачаю бойцов
      там
      
      Вы прописываете манчкина/минимаксера, поэтому я и позволю себе немного "заклепкометрии".
      
      > > 65.Бархан Екатерина Дмитриевна
      >> > 64.VoidCaller
      >>А так, броня + регенерация + любое умение чтоб дать себе в бою время отрегенить (телепорт, полет, невидимость, ходьба через зыбучие пески...) и герой один нагибает орды врагов, долго-муторно зато эффективно.
      >Так другие игроки такие же.
      
      В хороших играх ПвП это танк/лук/маг = камень/ножницы/бумага.
      Вы же нацелились на бафера + хилера + маг. дамагера в топовых средних драконовых доспехах. В криво сбалансированных играх это называется "паДладин". В нормально сбалансированом ПвП танк с банками здоровья возьмет его на измор, до лука он не добежит из-за доспехов, а у мага выше маг. дамаг и маг. резист. Так что удел ГГ это размеренно/предсказуемый фарм орды ботов в ПвЕ и еще он очень хорош как паравоз.
      
      >>Яд для такой зачистки в несколько раз эффективней, т.к. у него соотношение дамаг/мана лучше всех.
      >В несколько раз эффективней чего? Молнии?
      
      Заклинания с уроном растянутым по времени (доты) всегда балансируются наносить больший суммарный урон на единицу маны чем заклинания мгновенного урона (бурсты).
      
      >Я ж не говорю, что при зачистке используется только молния.
      >Но с учетом модификации и того что молния всегда попадет и бьет обычно на большие дистанции имхо она будет одним из наиболее эффективных средств.
      
      Бурсты (в том числе молния) очень хороши, чтоб только угрозой быстрого расстрела заставлять врага всегда держать здоровье очень высоко (оверхилить). Например, если мы способны мгновенно снять 50% здоровья, а враг умеет лечивать 70%, то враг хотел бы отлечиваться только опустившись ниже 30%, но вынужден оверхилить уже с 51%.
      
      И еще, если враги подозревают ГГ в донате на свитки Молнии, то где же реально нужные ему руты и дебафы? Где свитки бьющие по известным уязвимостям известных ГГ врагов ("Убийца" из Героев 4 против дракона, руты для спокойного расстрела милишников-минотавров, какая-нибудь Святая Вода на вурдалаков)?
      
      Паутина на вурдалака или лорда-минотавров и добить дотами. Зачем жечь ману дорогими бурстами? Площадный дот и дебафы Святой Магии в нору вурдалакам и разбафать ангелов. Если вурдалаки вылезли - в фокус их (чего нельзя было в норе). Если не вылезли, то нафаршированные ангелы успеют сделать в норе больше.
    70. дима 2015/06/24 23:42 [ответить]
      Способ разнообразить жизнь гг - королевский грифон дикий 70+ нападает во время перелета. Скажем войска минотавра растревожили и поетому он был вне своего ареала.
    69. *Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/06/24 23:30 [ответить]
      > > 68.nurrus
      >> > 67.Бархан Екатерина Дмитриевна
      >>Да я и сам не думал:)
      >
      >Осталось понять зачем вы пишете под женским псевдонимом.
      Я уже писал об этом. Была страничка дочки.
      Разместил на ней. Думал как-нибудь позже перенесу.
      Но как-то не сложилось.
      добавил в аннотацию.
      
    68. nurrus 2015/06/24 23:15 [ответить]
      > > 67.Бархан Екатерина Дмитриевна
      >Да я и сам не думал:)
      
      Осталось понять зачем вы пишете под женским псевдонимом.
    67. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/06/24 21:53 [ответить]
      > > 66.дима
      >Не думал что вурдалаки настолько сильны.
      Да я и сам не думал:)
      У меня вурдалаки как бойцы ближнего бой получаются чуть покруче вампиров.
      Два паладина и два рыцаря зачистили логово вожака 20 уровня.
      Но ГГ последнего вожака так и не увидел. Смотреть глазами ангелов нельзя, только или свои войска или специальные призванные существа.
      Обычно при мамаше 45 уровня и детишках 30-35 должен быть вожак 60.
      Но проанализировав бой, у ГГ придут к выводу что вожак 70+
      А такое превосходсвто в уровнях влияет даже на ангелов
    66. дима 2015/06/24 20:35 [ответить]
      Не думал что вурдалаки настолько сильны.
    65. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/06/22 14:02 [ответить]
      > > 64.VoidCaller
      >> Некромант-Святой - это очень забавно. Откровенное багоюзерство
      >
      >А чем такой класс хорош?
      Он не хорош, он забавен.
      Хороши другие комбинации.
      >Даже если бы в МОМ, который у Вас за основу, такое сочетание было бы не запрещено... лечилки на нежить не работают, святые бафы по идее вообще ослабляют. Один раз в МОМ я однажды случайно убил ангела Wraith-ом и Drain Life-ом, так что игра сказала "Ангел восстал немертвым" и зависла, собака...
      Вот и здесь используют баги, но без зависаний.(обычно)
      >
      >А так, броня + регенерация + любое умение чтоб дать себе в бою время отрегенить (телепорт, полет, невидимость, ходьба через зыбучие пески...) и герой один нагибает орды врагов, долго-муторно зато эффективно.
      Так другие игроки такие же.
      >
      >> Молния ... модифицированных варианта ... в два раза меньше стоимость и урон. Последняя модификация активно применяется при использовании тактики, которую называют 'Зачистка с вертолета'.
      >
      >Яд для такой зачистки в несколько раз эффективней, т.к. у него соотношение дамаг/мана лучше всех.
      В несколько раз эффективней чего? Молнии?
      Я ж не говорю, что при зачистке используется только молния.
      Но с учетом модификации и того что молния всегда попадет и бьет обычно на большие дистанции имхо она будет одним из наиболее эффективных средств.
      
      
      
      
    64. VoidCaller 2015/06/22 12:43 [ответить]
      > Некромант-Святой - это очень забавно. Откровенное багоюзерство
      
      А чем такой класс хорош? Даже если бы в МОМ, который у Вас за основу, такое сочетание было бы не запрещено... лечилки на нежить не работают, святые бафы по идее вообще ослабляют. Один раз в МОМ я однажды случайно убил ангела Wraith-ом и Drain Life-ом, так что игра сказала "Ангел восстал немертвым" и зависла, собака...
      
      А так, броня + регенерация + любое умение чтоб дать себе в бою время отрегенить (телепорт, полет, невидимость, ходьба через зыбучие пески...) и герой один нагибает орды врагов, долго-муторно зато эффективно.
      
      > Молния ... модифицированных варианта ... в два раза меньше стоимость и урон. Последняя модификация активно применяется при использовании тактики, которую называют 'Зачистка с вертолета'.
      
      Яд для такой зачистки в несколько раз эффективней, т.к. у него соотношение дамаг/мана лучше всех.
    63. Mortanis 2015/06/22 05:49 [ответить]
      > > 52.Бархан Екатерина Дмитриевна
      >Я бы прокачку юнитов по уровням вообще бы убрал и оставил только ветку прокачки до ветерана и элиты.
      
      Ну так вперед. Нихай это такая плюшка за прохождение сценария будет. Ну или штраф за провал, тут смотря как повернуть.
      
    62. дима 2015/06/21 23:27 [ответить]
      Придумывал имбовые стратегии для разых рас. Для клаконов уход в море - их главное ограничение в пище а в море ее больше а конкуренция меньше. А дальше на противника нактывает жтвое море тварей. Для чернокнижника летающая армия воглаве с самим чернокнижником с заклятьями против стерлков и других летающих существ. Для волшебника почти тоже самое + бомбы и огнестрел - драконы. Не придумал только для орков негров, кочевников темных эльфов и викингов. На счет магических класов согласен.
    61. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/06/21 23:07 [ответить]
      > > 60.дима
      >Для лорда демонов диверсии отрядом из нескольких архидьяволов с заклятьями защиты от поиска. Деревни , месторождения, они разорят легко. Слабые отряды убьют, от сильных и медленных убегут, а от сильных и быстрых поможет телепорт поле которого их фиг найдеш.
      Ну так подобное в обе стороны работает это раз, а во вторых попадешь под чернокнижника сидящего в замке, и он тебе как вдарит чем-нибудь модифицированным или в камень на лету обратит или просто оковы воздуха наложит и ты сам камнем вниз пойдешь
      А вообще рассуждая логически магические классы будут значительно опережать немагические. Так было в третьих героях, а здесь должно быть еще нагляднее
      
    60. дима 2015/06/21 23:00 [ответить]
      Для лорда демонов диверсии отрядом из нескольких архидьяволов с заклятьями защиты от поиска. Деревни , месторождения, они разорят легко. Слабые отряды убьют, от сильных и медленных убегут, а от сильных и быстрых поможет телепорт поле которого их фиг найдеш.
    59. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/06/21 22:40 [ответить]
      > > 57.дима
      >Перечитал. Невидимый летающий, бьющий молниями и с почти бесконечной маной герой. На открытом пространстве такого только спец тактика заборет. Ну или гиганское превосходство , типа видящего невидимое дракона.
      Остальные продуманные игроки не хуже.
      Невидимость после каста пропадает и не восстанавливается если тебя видят, как в муму.
      Есть заклы для обнаружения невидимок ну и тд и тп.
      
      
    Страниц (7): 1 2 3 4 5 6 7

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"